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Rotation des objets par rapport à la norme UCS

caster79

Guest
j'ai hérité d'un dessin où tous les blocs ont explosé. maintenant, je voudrais recréer les blocs en utilisant les objets explosés. malheureusement, il s'agit d'objets orthogonaux mais tournés par rapport à l'utt par défaut, car ils sont placés en référence aux murs inclinés (c'est le mobilier d'un ancien bâtiment). comment puis-je tourner précisément les objets pour les rendre orthogonaux au système classique x- y ?
 
si vous avez la variable ucsfollow définie à 0, au moment où vous allez changer les uucs dans global, la vue ne changera pas tant que vous n'aurez pas donné la commande plate et que vous continuerez à voir les objets tournés par rapport au système global.
par conséquent, dans ce cas, vous pouvez exactement tourner des objets par rapport à l'ect global.
 
autre question alors, comment puis-je aligner le système ucs sur un objet existant? dans la conduite en ligne, entre les procédures, je ne peux pas le trouver
 
autre question alors, comment puis-je aligner le système ucs sur un objet existant? dans la conduite en ligne, entre les procédures, je ne peux pas le trouver
lisez toujours la ligne de commande :wink:.

commande ucs
préciser l'origine ou [Faccia/con NOme/objet/précédent/visuel/global/x/y/z/asse-z) <globale>:</globale>
 

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