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Importation dans les dessins de rhinocéros alphacam

  • Auteur du sujet Auteur du sujet val79
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val79

Guest
bonjour tout le monde, je viens de rejoindre ce magnifique forum, très agréable et plein d'informations très utiles.
je travaille dans une entreprise qui produit des chaises en bois, je m'occupe de la programmation, de l'équipement et de la production des éléments qui le composent sur un centre de travail 5 axes (être, avec la crise que tout le monde doit faire un peu de tout...).
je dois dire que je n'ai pas de grandes difficultés à dessiner, les surfaces plus complexes la conception en rhinocéros qui réduit de moitié le temps que je perdrais avec l'alphacam, seules les géométries me donnent parfois un problème.
j'explique mieux, en dessinant par exemple une géométrie très simple sur un plan xy comme un cercle ou un carré en rhinocéros, l'importer puis en alphacam devient une attelle que je dois ensuite dans ce dernier revenir en géométrie de travail sur un plan de travail avec une augmentation conséquente non mélangée des points qui le composent.
cela se produit à la fois en important le fichier comme .3dm et iges.
pouvez-vous me donner un conseil ?
je remercie tout le monde à l'avance et je m'excuse pour la durée du poste.
 
après plusieurs tests réalisés cet après-midi, je pense pouvoir répondre(presque) seulement:
en réalité les géométries septiques comme cercles-triangoli-quadrati etc. les projetant d'abord sur le plan c de rhino, en alphacam maintiennent leurs caractéristiques.
sont les géométries composées d'un ensemble d'arches et de lignes qui donnent vraiment ce problème, probablement parce que rhinocéros utilise les nurbes.
 
dans alphacam vous pouvez importer directement des surfaces de rhinocéros,
dans le cad d'entrée du menu il y a aussi rhino.

mais à la dernière foire, j'ai parlé à un technicien de licom m'a expliqué que pour faire des travaux 3d il vaut mieux utiliser des solides au lieu de surfaces,
comme ce dernier dans les articulations ou en tout cas entre l'un et l'autre ne pouvait pas être parfaitement combiné créant des problèmes pendant la génération du chemin de l'outil
des choses qui ne se produisent pas avec des solides.
 
bonjour vmirko, merci pour l'intérêt.
les surfaces dessinant maintenant presque toutes en rhinocéros (elles sont meilleures et parfois beaucoup plus basses), la seule shortness est de sauvegarder le fichier en rhinocéros 2.0 même si vous utilisez une version ultérieure de rhinocéros, de sorte que les surfaces (donc sans nécessairement créer un solide) deviennent parfaites.
mon problème est, par contre, sur les géométries bidimensionnelles simples (oui, je pourrais très bien le faire en alphacam, mais les contraintes imposées à la gestion des plans et en général sur l'ensemble du processus de création de la conception perd beaucoup de temps), qui sont lus ponctuellement comme une spline avec des centaines et des centaines de points.
 
vous avez essayé de les convertir en lignes et arcs depuis le menu déroulant de la géométrie, puis dans la commande spline.
vous pourriez essayer d'augmenter la tolérance et le rayon afin que vous puissiez créer moins de coups.
 
hi mirko, la méthode que vous avez décrite j'utilise déjà pour convertir les splines en géométries, seulement qu'après la conversion la géométrie contient évidemment des points de plusieurssm (combien j'ai donné dans le facteur de tolérance, seulement l'augmenter aussi et donc réduire le nombre de points la géomtreia "devia" aussi de l'original).
supposons que vous ayez un chemin qui se développe sur une courbe qui contient trois rayons tangents différents parmi eux, il serait impossible de trouver, par exemple, le point initial ou moyen des arches individuelles étant ces composés à partir de trop de points de contrôle.
 
- oui.
je ne comprends pas ce que tu veux dire.
mais j'essaie.

la réponse est...
ça dépend.

si les trois arcs tangents que vous avez sur un plan actif même les explosant seront toujours trois arcs,
tandis que si les trois arcs sont dans les 3 tailles, vous aurez comme résultat de nombreux tirets.
 
si,parlavo de trois arcs tangents sur un plan actif (de toute évidence s'ils se développaient aussi en z serait polylinéaire).
le problème est que du rhinocame à l'alphacam l'exemple habituel des trois arcs tangents convertis en géométries puis explosés ne donne pas comme résultat trois arcs.
merci de votre inquiétude, chère valentine.
 
je crois comprendre.
en conclusion pour les chemins d'outils dans 3 axes mieux dessiner tout en alphacam (lent, mais au moins une fois qu'il est fait, il fonctionnera bien), pour les 5 axes puis les surfaces penchent contre rhino où vous avez un contrôle plus grand de la même.
merci pour tout.
 

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