RUGGIUNO
Guest
Mamoru02-09-2005, 16.18.54
bonjour à tous.
ils sont un utilisateur nx2 et travaillent dans une entreprise qui fabrique des composants de meubles (pressoculates, plastiques et tôles pour nous parler du type de détails de conception).
heureusement ces dernières années, nous avons réussi à migrer la conception d'un système hybride 2d/3d (avec ug v17) vers une gestion 3d complète. je pense qu'il est de 2 ans que je travaille dans cette entreprise et de 2 ans que j'utilise le 3d (avec soddisfaction que j'ajouterais).
première question (conceptuelle).
je voudrais savoir comment d'autres réalités commerciales sont traitées la modélisation de détails peints (feuille de type), en particulier en ce qui concerne l'épaisseur de la peinture: la pièce est normalement modelée brute et prend en compte dans les tolérances (uniquement sur la rédaction à interderci) ou vous arrivez à une modélisation 3d des épaisseurs finies y compris (dans ce cas comment gérer le brut? ).
j'imagine que cela pourrait sembler stupide, mais il y a plusieurs "écoles de pensée" dans la compagnie.. .
la deuxième question est plus spécifique sur la buse et concerne l'insertion des ressorts à l'intérieur de l'axiemi.
je me trouve obligé de former de nombreuses sources (des formes les plus absurdes...) et je dois ensuite les insérer dans ses assemblages "compressés" (ou cependant dans des conditions de fonctionnement).
dans la pratique, je devrais insérer le modèle 3d et le déformer dans le contexte de l'ensemble (parfois le même modèle doit prendre 2 configurations différentes en même temps).
la déformation de la pièce ne me semble pas la bonne façon, car mes modèles de ressort ont plus de corps (corps de feuille et corps solide) et la déformation ne fonctionne que si le modèle n'a qu'un corps à l'intérieur.
pour l'instant, je me charge de relier mon ressort 3d à un quota prélevé de l'axième dans lequel il sera inséré qui me donne, par exemple, la longueur du ressort comprimé.
puis j'ai utilisé une expression conditionnelle dans le 3d du printemps que selon une variable fait supposer au printemps lui-même la configuration de l'assemblage (asm=1 - quota linkata) ou que "download" (asm=0 quota from modeling), ce dernier pour mettre sur la table.
le problème est que gérer cela est un peu problématique, car il deviendrait hallucinant de gérer la réutilisation du printemps dans d'autres assemblées.
ce que je cherche est un système similaire à celui de bvp (nous avons aussi un feu de forêt 2.0 que j'avais le "s'il vous plaît" à utiliser) dans lequel une part d'un composant peut varier au sein d'un ensemble donné.
des suggestions ?
excusez la longueur du poste et merci à l'avance.
_03-09-2005, 01.22.37
je ne peux pas répondre pour ce qui est à propos de noug (ug est trop simple et je ne le porte même pas).
je plaisante !
par quato concerne la peinture:
le cad est un environnement de simulation, et plus il est simulé. mais il y a une limite qui dépend, en partie, des possibilités du logiciel en partie des besoins réels du projet.
si l'épaisseur de la peinture est importante pour les besoins d'un projet particulier (gestion du poids et dimensions de montage) il est clair qu'il est préférable de gérer la peinture directement en 3d.
au cas où tu devrais planifier un pont, c'est peut-être superflu.
mais même si vous décidez de gérer la peinture sur le 3d, il serait utile d'avoir des outils de modélisation dédiés pour avoir une simulation correcte de la peinture dans les points critiques (murs etc.) et peut-être aussi une belle simulation de pulvérisation avec des robots.
je pense que c'est un peu le même problème que le moulage et la gestion des feuilles d'embouteillage. si je me soucie du produit fini le modèle avec des approximations virtuelles, si à la place mon artisanat et imprimer et mettre, j'ai besoin d'un logiciel qui montre les rides de l'outstampo de la pièce, que si je n'aime pas, je jette tout et je recommande.
idem pour le soudage.
je ne sais pas si ug est capable de peindre des voitures, mais vous savez comment ognum a la cad qui le mérite !
salutations
steak
_05-09-2005, 09.58.16
au revoir.
quelques réponses.
1) peinture.
si la peinture dont vous avez besoin parce que vous devez prendre en compte le poids, vous devez modéliser le 3d comme "fini", lien dans un nouveau fichier le modèle et enlever la peinture avec un corps de garniture.
un peu ce qui est fait avec le rugueux/fini pour les pièces mécaniques.
à ce moment, lorsque vous faites un changement aller à la peinture, faire le changement qui réfléchira sur le brut.
attention à ne pas prendre trop de références sur le vernis, ce qui vaut la chute de beaucoup de caractéristiques pendant la régénération.
2) démissionner.
l'outil principal pour la gestion du ressort sont les modèles "déformables". bien sûr, pour pouvoir les utiliser, vous devez avoir modelé d'une manière simple et extrêmement régénérable le modèle 3d.
si vous avez un mélange de corps solide et de corps de tôle est un désordre.
avec nx3 vous pouvez gérer une date de configuration de modèle dans un ensemble à travers l'arrangement: vous pouvez faire un quota supposer une valeur donnée, ou un composant est visible/invisible, ou un matériel présent ou non selon l'arrangement choisi.
bonjour.
_05-09-2005, 10.23.56
ah, toujours sur le sujet printemps... postez votre adresse email que je vous envoie un site ftp à partir duquel télécharger un avi avec un exemple intéressant (toujours en utilisant nx3) de l'application de printemps et les choses secondaires, en utilisant la conception logique.
... je n'ai pas encore essayé, faute de temps, peut-être que tu peux...
bonjour.
bonjour à tous.
ils sont un utilisateur nx2 et travaillent dans une entreprise qui fabrique des composants de meubles (pressoculates, plastiques et tôles pour nous parler du type de détails de conception).
heureusement ces dernières années, nous avons réussi à migrer la conception d'un système hybride 2d/3d (avec ug v17) vers une gestion 3d complète. je pense qu'il est de 2 ans que je travaille dans cette entreprise et de 2 ans que j'utilise le 3d (avec soddisfaction que j'ajouterais).
première question (conceptuelle).
je voudrais savoir comment d'autres réalités commerciales sont traitées la modélisation de détails peints (feuille de type), en particulier en ce qui concerne l'épaisseur de la peinture: la pièce est normalement modelée brute et prend en compte dans les tolérances (uniquement sur la rédaction à interderci) ou vous arrivez à une modélisation 3d des épaisseurs finies y compris (dans ce cas comment gérer le brut? ).
j'imagine que cela pourrait sembler stupide, mais il y a plusieurs "écoles de pensée" dans la compagnie.. .
la deuxième question est plus spécifique sur la buse et concerne l'insertion des ressorts à l'intérieur de l'axiemi.
je me trouve obligé de former de nombreuses sources (des formes les plus absurdes...) et je dois ensuite les insérer dans ses assemblages "compressés" (ou cependant dans des conditions de fonctionnement).
dans la pratique, je devrais insérer le modèle 3d et le déformer dans le contexte de l'ensemble (parfois le même modèle doit prendre 2 configurations différentes en même temps).
la déformation de la pièce ne me semble pas la bonne façon, car mes modèles de ressort ont plus de corps (corps de feuille et corps solide) et la déformation ne fonctionne que si le modèle n'a qu'un corps à l'intérieur.
pour l'instant, je me charge de relier mon ressort 3d à un quota prélevé de l'axième dans lequel il sera inséré qui me donne, par exemple, la longueur du ressort comprimé.
puis j'ai utilisé une expression conditionnelle dans le 3d du printemps que selon une variable fait supposer au printemps lui-même la configuration de l'assemblage (asm=1 - quota linkata) ou que "download" (asm=0 quota from modeling), ce dernier pour mettre sur la table.
le problème est que gérer cela est un peu problématique, car il deviendrait hallucinant de gérer la réutilisation du printemps dans d'autres assemblées.
ce que je cherche est un système similaire à celui de bvp (nous avons aussi un feu de forêt 2.0 que j'avais le "s'il vous plaît" à utiliser) dans lequel une part d'un composant peut varier au sein d'un ensemble donné.
des suggestions ?
excusez la longueur du poste et merci à l'avance.
_03-09-2005, 01.22.37
je ne peux pas répondre pour ce qui est à propos de noug (ug est trop simple et je ne le porte même pas).
je plaisante !
par quato concerne la peinture:
le cad est un environnement de simulation, et plus il est simulé. mais il y a une limite qui dépend, en partie, des possibilités du logiciel en partie des besoins réels du projet.
si l'épaisseur de la peinture est importante pour les besoins d'un projet particulier (gestion du poids et dimensions de montage) il est clair qu'il est préférable de gérer la peinture directement en 3d.
au cas où tu devrais planifier un pont, c'est peut-être superflu.
mais même si vous décidez de gérer la peinture sur le 3d, il serait utile d'avoir des outils de modélisation dédiés pour avoir une simulation correcte de la peinture dans les points critiques (murs etc.) et peut-être aussi une belle simulation de pulvérisation avec des robots.
je pense que c'est un peu le même problème que le moulage et la gestion des feuilles d'embouteillage. si je me soucie du produit fini le modèle avec des approximations virtuelles, si à la place mon artisanat et imprimer et mettre, j'ai besoin d'un logiciel qui montre les rides de l'outstampo de la pièce, que si je n'aime pas, je jette tout et je recommande.
idem pour le soudage.
je ne sais pas si ug est capable de peindre des voitures, mais vous savez comment ognum a la cad qui le mérite !
salutations
steak
_05-09-2005, 09.58.16
au revoir.
quelques réponses.
1) peinture.
si la peinture dont vous avez besoin parce que vous devez prendre en compte le poids, vous devez modéliser le 3d comme "fini", lien dans un nouveau fichier le modèle et enlever la peinture avec un corps de garniture.
un peu ce qui est fait avec le rugueux/fini pour les pièces mécaniques.
à ce moment, lorsque vous faites un changement aller à la peinture, faire le changement qui réfléchira sur le brut.
attention à ne pas prendre trop de références sur le vernis, ce qui vaut la chute de beaucoup de caractéristiques pendant la régénération.
2) démissionner.
l'outil principal pour la gestion du ressort sont les modèles "déformables". bien sûr, pour pouvoir les utiliser, vous devez avoir modelé d'une manière simple et extrêmement régénérable le modèle 3d.
si vous avez un mélange de corps solide et de corps de tôle est un désordre.
avec nx3 vous pouvez gérer une date de configuration de modèle dans un ensemble à travers l'arrangement: vous pouvez faire un quota supposer une valeur donnée, ou un composant est visible/invisible, ou un matériel présent ou non selon l'arrangement choisi.
bonjour.
_05-09-2005, 10.23.56
ah, toujours sur le sujet printemps... postez votre adresse email que je vous envoie un site ftp à partir duquel télécharger un avi avec un exemple intéressant (toujours en utilisant nx3) de l'application de printemps et les choses secondaires, en utilisant la conception logique.
... je n'ai pas encore essayé, faute de temps, peut-être que tu peux...
bonjour.
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