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Venez Cream il Fliant

  • Auteur du sujet Auteur du sujet Chiara3
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Chiara3

Guest
bonjour ! je suis nouveau au forum, je ne sais pas si j'écris au bon endroit, mais si ça ne me dérange pas, je ne suis toujours pas pratique. cmq mon problème est que je ne peux pas créer le soi-disant pliage 3d avec autocad (je fixe une image pour que vous compreniez mieux que je ne parle). j'ai essayé avec loft, j'ai essayé avec transe mais à part être très (trop) laborieux procédures, je n'ai cependant pas obtenu d'excellents résultats. est-ce que quelqu'un recommande quelque chose de plus pratique pour atteindre cet effet de flexion latéral? merci d'avance.
 

Pièces jointes

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ce n'est pas un processus simple mais j'essaie
ces effets sont plus faciles à obtenir avec 3d max qu'avec autocad mais tout est basé sur l'étirement et la fusion des sommets d'un solide.
en commençant par un parallélépipède, vous pouvez, avec la combinaison de ctrl + touche gauche, sélectionner un bord, un vertex ou une face d'un solide et vous pouvez les déplacer pour déformer le solide. en appuyant sur maiusc, vous pouvez sélectionner plus d'un et les changer en bloc.
si notre parallélépipedo le divise en plusieurs parties en exécutant des impressions sur ses faces, nous obtenons un solide que vous pouvez travailler sur des couches, ou des sections.
puis déplacez le bord vers le bord jusqu'à ce que vous obteniez la forme désirée.
 
c'est exactement ce que j'essaie de faire depuis hier... ce n'est pas aussi facile que la procédure, mais j'essaie... c'est la seule solution avec l'autocad... d'autres ne sont pas là, je les ai tous essayés ! merci cmq :smile:
 
comment ça ? vous espériez quelque chose de plus immédiat ?
est également possible avec polylinee 3d + loft mais c'est encore un processus laborieux

ou, alternativement, vous pouvez façonner le squelette solide et le recalculer avec faces3d qui sont moins liés
 
vous dites que vous placez bien les polylignes 3d et faites le loft ?... peut-être que ça pourrait marcher... le discours 3d que je ne l'ai jamais utilisé à la place... .
 
vous dites que vous placez bien les polylignes 3d et faites le loft ?... peut-être que ça pourrait marcher... le discours 3d que je ne l'ai jamais utilisé à la place... .
beaucoup dépend aussi de ce que vous devez faire, c'est-à-dire que vous l'inventez ou que vous avez déjà des dimensions et des points qui doivent être connectés? dans le second cas bien sûr, il est beaucoup plus facile d'aider, si tout cela est à inventer.. bhè... armé de patience et d'espoir! :biggrin:
 
disons que je l'invente, mais au cas où j'aurais des points précis, je pourrais travailler pour les coordonnées ?
 
tu peux le faire, mais je ne le recommande pas.
si vous n'avez pas besoin de coordonnées précises, vous pouvez compter sur la construction de lignes, de polylignes 3d, etc., comme si c'était un échafaudage :biggrin:
 
les faces 3d sont conçues en insérant 4 ou 3 points et ont l'avantage de s'adapter à toute solution architecturale complexe. avoir le fait qu'ils sont et restent des objets séparés, que vous pourriez encore regrouper dans un groupe (_group)
 
alors... j'ai réussi à faire le loft 3d polylinee:biggrin: maintenant il n'y a qu'un seul problème... si je voulais faire quelques rendus avec le programme artlantis arrive que ces polylines traitées avec le loft ne les reconnaissent pas comme solides et donc n'apparaissent même pas à l'écran (parce qu'ils sont réellement des surfaces) il y a un moyen de remédier à cela? ?
 
vous avez créé des surfaces avec des sommets pas sur le même sol... essayez de diminuer l'épaisseur, même pour une valeur infinitésimale les solides sont encore créés.
 
une autre solution pourrait être de créer le loft avec des résultats normaux.
j'explique mieux : chaque surface a 2 faces, un devant et un dos.
l'avant est appelé normal et est généralement affiché dans le style conceptuel dans la même couleur de l'objet, tandis que l'arrière devient bleu.
essayez d'afficher votre loft avec style conceptuel et me dire comment vous le voyez
 

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