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Réflexion environnementale

  • Auteur du sujet Auteur du sujet Fulvio Romano
  • Date de début Date de début

Fulvio Romano

Guest
bonsoir à tous,
qui d'entre vous peut expliquer comment vous faites en alias pour que les matériaux réfléchissants reflètent une image fictive?
je vais t'expliquer. par exemple, les aciers doivent refléter le monde environnant. comment puis-je insérer un "monde rond" avec une photo et m'assurer que tous les matériaux le reflètent (sans changer les matériaux individuels)?

je vous remercie.
 
au revoir,

vous venez de mettre une carte .hdr dans le champ environnement, éclairage basé sur l'image --> carte de réflexion.

bientôt

x3d
 
hdri représente l'image de plage dynamique élevée.

avec ce type de carte ainsi que la simulation de l'environnement environnant, il émet également de la lumière.

si vous voulez approfondir votre discours regardez ce lien: http://www.debevec.org/probes/ici vous êtes également expliqué comme un creartene de votre.

j'utilise généralement la maya 3ds max ou la façon pour les rendus qui les manipulent mieux, mais aussi l'alias si vous carrière très bien car il a aussi le rayon mental comme rendrizier.

si vous voulez, vous pouvez prendre un escamotage pour faire plus ou moins la même chose si vous n'avez pas hdrs; créer une énorme balle qui contiendra votre scène, et lui envoyer une photo.

cmq si vous êtes à la recherche d'un hdr de faible qualité et de haute qualité.
un fichier hdr est très grand parce que, comme je l'ai expliqué ci-dessus, il a aussi des propriétés photométriques, j'ai trouvé certains qui dépassent 30 mb.

je vous joins un petit test que j'ai fait avec cette méthode, comme vous le remarquerez, il y a trois sphères avec trois matériaux différents (couleurs) qui reflètent un environnement environnant (dans mon cas paris le soir).

bonjour.

x3d
 

Pièces jointes

oui, en alias j'ai un environnement actif, mais le résultat jusqu'à présent n'était pas grand.

merci pour le tuyau. j'étudie comme ça.
 

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