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Maintenir la connexion entre le solide et la surface

  • Auteur du sujet Auteur du sujet dandao
  • Date de début Date de début

dandao

Guest
bonjour tout le monde,
je voulais de l'aide si possible, sur les surfaces
je dois d'un solide pour créer des surfaces x die division, et jusqu'à présent bien,
comment puis-je faire x maintenir la connexion entre le solide et les surfaces extraites (ou avec le noyau et la cavité, ou avec le module de surface) x toute modification du détail?
j'ai trouvé ces discussions mais je n'ai pas trouvé la solution
http://www.cad3d.it/forum1/showthread.php?t=9422
http://www.cad3d.it/forum1/showthread.php?t=17271merci d'avance
 
bonjour tout le monde,
je voulais de l'aide si possible, sur les surfaces
je dois d'un solide pour créer des surfaces x die division, et jusqu'à présent bien,
comment puis-je faire x maintenir la connexion entre le solide et les surfaces extraites (ou avec le noyau et la cavité, ou avec le module de surface) x toute modification du détail?
j'ai trouvé ces discussions mais je n'ai pas trouvé la solution
http://www.cad3d.it/forum1/showthread.php?t=9422
http://www.cad3d.it/forum1/showthread.php?t=17271merci d'avance
pour ce que je sais, le module de base et de cavité est basé précisément sur le principe de ne pas garder la connexion avec les surfaces du corps, car une fois le moule créé, ils intègrent généralement les différences.

si nous parlons de la modélisation normale, il suffit d'activer dans l'infrastructure de la partie stumenti\opzioni\infrastructure\partie dans la table "générale" active l'option "maintenir le lien avec l'objet sélectionné", cela vous permettra de lier les entités géomatriques trois parties par rapport au même ensemble.

bonjour.
 
personne ne répond ?

bonjour.
au revoir.
je procède ainsi en laissant tous les mouvements de rotation et de retrait du particulier:
j'ai l'article fourni par le client
2ème je crée 3 groupes géométriques. dans la première j'insère les surfaces de la peau externe; dans la seconde les surfaces de la peau interne et dans la troisième la figure extérieure créée précédemment
3ème dans le même fichier je crée une peau paramétrique que j'appellerai "matrice de peau" formée par l'union du 1er et 3ème groupe géométrique
4ème toujours dans le même fichier je crée une peau paramétrique que j'appellerai "punzone de peau" formée par l'union du 2ème et 3ème groupe géométrique
5ème j'ouvre un nouveau fichier contenant un bloc rugueux que j'appelle matrix dans lequel j'insère la peau de la matrice créée antérieurement avec (copie-cou spécial avec connexion). avec cette peau je fais une coupe de mon bloc rugueux.
6ème procédure pour le blocage brut du punch.
7ème je crée un produit contenant à la fois la matrice et le punch

pour effectuer tout cela, je fais attention au système de référence qui devra être cohérent avec l'élément et avec les 2 blocs bruts.
si un changement vient du client de retour dans le fichier d'élément original, je relance la commande de "union" (celui que j'ai utilisé pour créer la peau) je retire les anciennes surfaces et j'ajoute les nouvelles. de cette façon, les peaux restent parametiques et les coupes aux 2 blocs de matrice et de poinçon continuent d'être alignées avec la dernière modification.
je sais que j'ai facilité cette procédure, mais j'espère avoir été clair.
bon travail.
 

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