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[Récupéré] Quels tutoriels aimeriez-vous ?

  • Auteur du sujet Auteur du sujet RUGGIUNO
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RUGGIUNO

Guest
ANTONIO.M26-12-2004, 13.11.09

je prépare de nouveaux tutoriels et je voulais vous demander quel sujet ou objet vous aimeriez voir des tutoriels.
conseils d'apparence
bonjour tout le monde
antonio molinaroli

cipoxx06-01-2005, 18.24.14

si possible des tutoriels qui aident à comprendre quelle est la meilleure méthode pour développer des surfaces de formes particulières, automobile, bon travail

ANTONIO.M06-01-2005, 18.59.23

quelle est la meilleure méthode?
n'existe pas s'il n'est pas fait référence à un modèle particulier; un modèle que vous pouvez accomplir de plusieurs façons et seule l'expérience vous dira à la fin ce qui est la bonne façon.
si vous regardez les liens que j'ai postés, vous verrez différentes stratégies, dépend de quelles pièces de croquis, images de catalogue, dessins techniques et ensuite ce que vous devez réaliser une image, un modèle en stéréolitographie avec une imprimante 3d etc.

j'ai pensé à des tutoriels qui n'ont jamais été faits pour les voitures ont déjà fait plusieurs regards sur ces lienshttp://www.geocities.com/siliconvalley/horizon/4419/cardemo.html
http://www.3dfuturebits.org/index.php?name=pnphpbb2&file=viewtopic&t=44
http://www.3dimens.org/
http://www.3dvf.com/modules/publish/tutoriels_617_1.htmlet télécharger ceci est en coréen mais il vous fait comprendre les stratégieshttp://www.amdpiu.com/transfer/auto Choreanisch.exe
etc.
Bonjour.
Antonio Molinaroli
Bino12-01-2005, 23.26.14

personnellement, je voudrais être en mesure de consulter des tutoriels qui abordent des problèmes (également complets) concernant la création de bijoux, en particulier des anneaux avec des pierres encastrées.
merci quand même pour le travail que vous accomplissez.
bonjour.

ANTONIO.M13-01-2005, 14.37.05

je travaille déjà pour les démos que je vais devoir faire mais dans les tutoriels, j'utiliserai aussi les techgems 3.0
jeter un coup d'œil au site et aux filmshttp://www.techjewel.com/italiano/tjitaliano.htmBonjour.
antonio molinaroli
arestix19-01-2005, 12.38.56

bonjour tout le monde,
je suis très intéressé par l'utilisation de rhino et j'essaie de comprendre si je peux proposer l'investissement dans mon bureau. je n'ai jamais vu de tutoriels architecturaux, peut-être n'est-il pas si facile d'utiliser le rhinocéros pour ce domaine?
je vous remercie.

(en milliers de dollars)19-01-2005, 13.18.21

bonjour.
nous utilisons également rhino pour faire des rendus architecturaux ; en paires avec viz sortent d'excellentes œuvres.

sur le site de rhino il y a un tutoriel montrant comment faire une maison avec rhino.

sur ce site vous pouvez trouver d'autres tutoriels sur rhino http://www.superfici3d.comjeter un oeil au site officiel de rhino itali; me semble que le tutoriel sur la maison est lié à une page interne

arestix24-01- 2005, 16.14.14

Merci beaucoup.
Lena24-03-2005, 07.54.58
bonjour antonio
existe-t-il un tutoriel expliquant comment imprimer?

dans autocad vous utilisez l'espace papier et vous pouvez définir des mises en page avec différentes fenêtres sur le modèle afin que vous puissiez insérer dans la même table plus de vues que votre modèle.
il y a quelque chose de semblable en rhinocéros ? je voudrais planter dans la même feuille une vue orthogonale et une vue en perspective.

merci, bonjour.

ANTONIO.M24-03-2005, 20.04.55

la meilleure chose est de modéliser et de faire des dessins techniques en rhinocéros et puis de les citer en autocad en rhinocéros il y a la commande de dessin 2-d make qui essaie de faire les vues orthogonales et la perspective du modèle mais ce n'est pas le maximum cependant essayer, il y a un plugins pour la mise en table de rhinocéros est appelé lin mais je continue à utiliser le bon vieux autocad.
p.s s'attendent à voir votre travail avec rhinocéros
bonjour.
antonio molinaroli

natasha7304-05-2005, 13.20.18

j'essaie de trouver des tutoriels qui s'adressent à des objets complexes, tous les tutoriels que j'ai trouvés, bien que très utiles, traitent de quelques aspects de la modélisation à la fois, puis je me retrouve aplatie quand je dois tirer de zéro un objet complexe.
je voudrais un tutoriel sur la façon de créer à partir de zéro une basket ou une paire de lunettes.
par exemple j'ai trouvé beaucoup de difficultés dans les raccords qui se terminent à zéro, où c'est-à-dire deux surfaces viennent en tangence joignant un tiers.

Pwd06-05-2005, 09.16.35

bonjour à tous, antonio,
pour les voitures ont déjà fait plusieurs regarder ces liens

mais personne ne l'a jamais fait en essayant d'inventer une voiture...
peut-être un oui, mais ça commence toujours par des courbes qui ne conduisent pas à imaginer la géométrie globale de la voiture.

mageri si vous pouviez commencer d'une surface à un modèle pour arriver à la voiture finale sans avoir à subir un plan peut-être que ce serait plus "créatique"... ne pensez-vous pas?

bonjour.
 
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ANTONIO.M06-05-2005, 20.12.17

pour akira73 voici deux tutorielshttp://www.rhino3d.com/tutorials/howto/miri_shoe/shoe_tutorial.htm (chaussures de chaussures)http://members.shaw.ca/axeman/sunlasserhino.html (yeux)
pour les accessoires m'envoyer un fichier qui vous a créé des problèmes.
bonjour.
antonio molinaroli

ANTONIO.M06-05-2005, 21.03.00

pour la modélisation et la créativité pwd n'acceptent pas de façonner il y a des techniques précises pendant que la créativité ou vous l'avez ou vous ne l'avez pas, c'est l'expérience qui vous dit que de certaines courbes sortira un certain sup. ; pour faire un tutoriel, vous devez donner des images de référence à l'utilisateur qui le fera si vous ne savez pas ce qu'il fait et alors le but des tutoriels est de faire comprendre les techniques de modélisation puis après avoir pratiqué chacun choisir différents chemins, mais quiconque commence à modeler ou déjà dans la tête d'une manière définie l'objet ou d'abord fait des croquis ou des dessins techniques de référence.
p.s.
c'est mon avis qui est opinable.
au revoir bientôt
antonio molinaroli

Pwddate de naissance: 09-05-2005, 09.50.49

Ciao antonio,
c'est mon avis qui est opinable.
comme toutes les opinions, le reste...

en fait, je pense avoir mal expliqué: je fais un cône parallèle max...

en max, vous pouvez commencer à partir d'une boîte et avec la technique de la modélisation poly ou boîte vous pouvez façonner lentement l'objet en voyant les résultats... mais alors je ne trouve pas très simple (peut-être que je peux utiliser peu) d'appliquer les biseaux, les coupes pour les portes, etc.
alors que je trouve beaucoup plus facile de travailler avec des courbes sur une surface de rhinocéros... mais j'aime ça. . . .

c'est ce que je voulais dire.
bonjour.

xéon9-05-2005, 21,36.00

je crois personnellement que la modélisation et la "fantasy" vont de pair dans certains secteurs.
il suffit d'analyser sw comme des outils d'étude ... catia ... etc. qui ont la possibilité d'utiliser des tableaux de couleurs et de gérer de manière "paramétrique" les formes obtenues (meilleur si on parle de variation).
dans mon travail en fait la modélisation et le changement pour les besoins de style est la carte qui, mais de plus grande visibilité à mes clients en fait je joins sw technique comme alias, catia et rhino avec softimage xsi ... et je vis tout avec opticore ou explorateur profond ...
est en fait que beaucoup d'erreurs de modélisation dans le passé a donné des artefacts intéressants avec la possibilité de les utiliser comme style.
j'ai oublié que j'ai travaillé pour italdesign, fiat, ferrari, tvr ... et actuellement projet yacht.

natasha7311-05-2005, 10.08.37

pour antonio.. merci pour les tutoriels, bien que je les connaisse déjà.
pour xéon... j'ai travaillé pour les mercedes, whirpool, imetec, mandarin, et maintenant travailler pour les enfants, girmis, hirondelles... (s'ils servent d'identifiants) et je suis un partisan de la thèse opposée, c'est-à-dire que la modélisation informatique comme première approche du projet doit être évitée parce qu'elle limite l'imagination, en fait un filet qui échoue ou réussit différent de la façon dont vous imaginez qu'il change l'objet que vous aviez à l'esprit.
en bref, les idées gérées directement au pc, sont canalisées dans les formes que je peux obtenir avec l'ordinateur (et ne sont pas toujours tout ce que j'ai à l'esprit) même pendant la modélisation de la forme des changements d'objet par rapport à l'idée initiale parce que le temps de faire des surfaces est plus long que celui de dessiner une ligne avec le crayon.
je soutiens une approche qui part de l'idée, passe à travers le crayon (qu'importe comment dessiner bien) peut-être pour un modèle rudimentaire en polystyrène et ensuite pour la modélisation en pc.
il est également vrai que pour des questions de temps plusieurs fois j'ai passé d'un croquis rapide à la modélisation, d'où naissent alors de nouvelles formes ou variantes de la première forme, et encore une fois, dans le 3d vous pouvez vérifier les dimensions et les mesures que dans le croquis ne sont pas détectés, mais il est tout aussi vrai que du stéréolite d'un 3d alors vous allez toujours retirer ou mettre l'épaisseur pour éviter des mesures ergonomiquement erronées. (dans ce cas, je fais une plausion aux modélistes, un travail qui reste souvent dans l'ombre mais qui vaut beaucoup).
évidemment, chaque personne a sa propre méthode de travail, mais souvent je vois des formes sans contenu, générées par le pc et non par le cerveau.
je ne veux pas être polémique, même si le ton m'a échappé, mais le thème est très passionné.

xéon11-05-2005, 11.41.34

je suis d'accord avec akira en partie, et je presse qu'ils sont un design qui vient du secteur de la restauration de marbre, en fait je suis d'abord un grand créateur de main libre (pour le dialecte et parfois pour le gain, je réalise des fresques...) et aussi et pour ne pas dire, un mannequin avec de la plastine, de l'argile, ... et dans les premières années j'ai travaillé comme modèle-carrossière style.
j'utilise personnellement les techniques et méthodes les plus différentes pour atteindre le but.

a- empreinte bleue
b- modélisation physique (avec trois modélistes de confiance)
c- modélisation 3d en nurbs
d-modelage 3d pour polygones
e- travail-pacht de numérisation

et parfois les mélanger en fonction des besoins. en fait, la créativité n'est pas bloquée par les moyens, mais avant tout par nous-mêmes, si en connaissant le concept d'art de statue et en particulier ce marbre, vous me donneriez raison. en fait si vous sculptez un grès, ou un bloc de marbre, le concept ne change pas, mais seulement les techniques utilisées. la statue est déjà dans votre esprit, vous devez juste la libérer de l'excès de matière. mais les formes qui tirent de la pierre sont et je dois déjà être imaginé aux détails. repenser n'est pas possible. dans la modélisation des blocs qui identifient la base à partir de laquelle commencer es un stylo est seulement un cylindre avec un cône, ils me fournissent des éléments obligatoires et/ou standard ou nous le cherchons en interne. alors il appartient au concepteur de gérer l'information pour obtenir le meilleur résultat, mais ne devrait pas être son indécision et/ou la capacité de dicter la forme.
j'utilise actuellement pour faire du style avec le sw de type xsi, avec l'avantage de pouvoir gérer rapidement diverses propositions stylistiques sans avoir à reconstruire tout le temps contrairement à ce qui se passe dans la modélisation de surface sw. à cela est ajouté la possibilité d'utiliser le moteur pour rendre le rayon mental pour générer des images photoréalistes, pour mieux évaluer les propositions stylistiques. est arrivé à la définition du style genero un nuage de ponts et un maillage à utiliser comme un fond 3d dans d'autres sw. même pour certains secteurs des points nuageux génèrent automatiquement des maths avec sw de moteur inverse, obtenant des surfaces de "classe a" déjà prêtes pour cnc. tout sans sacrifier l'imagination.

Mau.mir26-05-2005, 09.51.21

je voudrais un tutoriel sur la création d'un solide à partir d'un nuage de points.
bonjour.
 
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