• Ce forum est la traduction générée par la machine de www.cad3d.it/forum1 - la communauté italienne du design. Plusieurs termes ne sont pas traduits correctement.

Ingénierie inverse avec Rhinoceros

  • Auteur du sujet Auteur du sujet ceza
  • Date de début Date de début
comment ça ?
voulez-vous savoir comment utiliser une jauge (:tongue:) s'il y a des scanners 3d qui communiquent directement avec rhino?
 
tu ne vas pas le croire, mais le calibre que je crois savoir utiliser... je ne suis pas sûr... j'aimerais savoir s'il y a quelqu'un de l'ingénierie inverse et utiliser des rhinocéros pour traiter les nuages stl ou dot.
 
salut, c'est un sujet qui m'a hanté aussi.
il y a différentes méthodes avec rhino.
le premier est d'utiliser la commande pach pour créer une surface qui passe par les points dans le nuage. une vidéo que j'ai faite est la suivante.http://www.google.it/url?sa=t&rct=j...1ddqdw&usg=afqjcnftpnhqoxfc8cxsxzuebzwjdgfu4wune autre méthode est d'extrapoler des sections (courbes de section) et puis avec la commande loft ou le réseau de courbes vous pouvez recréer la surface des nurbs.

une solution récente est donnée par l'utilisation de tspline, peut-être en combinaison avec 3dcoat pour créer la topologie.
 
quelqu'un inverse l'ingénierie avec les rhinocéros ? quelqu'un peut me donner un pourboire ?
je vous remercie.
nous devons comprendre le sens de l'inverse. :biggrin:

si par ingénierie inverse on entend l'acquisition de 3d d'un objet (par toute technologie qui renvoie une représentation à des triangles de même) et le retour de surfaces nurb déconnectées de l'objet physique dans une tolérance donnée... je dirais que rhino3d n'est pas le programme le plus approprié pour le but (les plugins que j'ai vu ne sont pas en hauteur).
mais la condition essentielle pour ce type d'inverse est que l'objet de départ est "parfait", qui est déjà prêt pour son ingénierie (angles de sforme cohérents avec la ligne de fermeture de moule, symétrie parfaite etc...)

ce type d'inverse je le vois bien si vous devez reproduire des œuvres d'art (statue)


je dois dire que je n'ai jamais rencontré de cas comme celui décrit ci-dessus.
habituellement, les objets à reconstruire sont faits à la main et servent seulement à donner une idée des volumes, les surfaces ont des défauts évidents qui clairement n'a pas de sens à reproduire.

plusieurs fois j'entends moi-même dire, "il suffit de garder cette partie du modèle pour de bon."
donc avoir un logiciel qui vous permet de reproduire l'objet avec des tolérances serrées n'est pas utile.

que rhinocéros peut être le bon programme à utiliser, sa capacité à gérer presque toutes les commandes utiles pour la modélisation nurbs également sur mesh, vous permet de pouvoir reconstruire un objet qui est « plus proche » de l'original mais qui ne présente pas les défauts de départ.

la capacité de la personne qui façonne cet objet est... sa capacité (donnée par la connaissance du produit) à discerner les domaines qui doivent être précis (zones de couplage avec d'autres détails) et ceux qui peuvent être moins en faveur d'une meilleure qualité des surfaces.


pouvez-vous inverser avec rhino si l'objet à "reconstruire" est dans le second cas... oui aussi sans plugins. souris :
 
je l'utilise assez, d'habitude des sections d'écho qui optimisent et avec la commande loft je crée la surface.
dans d'autres cas, j'utilise la commande patch sur le cloud des points comme cela coupe comme dans la vidéo.
 
@maruiss, vous avez raison. le choix du rhinocéros n'était que pour l'économie. . . .
@gionata, quelle zone êtes-vous ?
 
@maruiss, vous avez raison. le choix du rhinocéros n'était que pour l'économie. . . .
@gionata, quelle zone êtes-vous ?
si la direction vers les rhinocéros a été soutenue par des raisons économiques, avec des investissements modestes, vous pouvez mettre en place un système de "ingénierie inverse" à l'aide d'autres programmes de modélisation, qui même si pas spécifiquement conçu à cette fin, effectuer le travail de manière flagrante.
un exemple pourrait être luxologie, associé à son plugin sdstonurbs. way est un programme de modélisation libre, mais utilise la technologie des surfaces de subdivision qui est orientée vers le traitement de nombreuses données polygonales. offre, en plus de nombreux outils de sculpture qui ne sont pas présents en rhinocéros et qui permettent de limiter le désordre des scans, d'améliorer les bords et les bords etc., en particulier un environnement vraiment efficace qui permet de redéfinir complètement la topologie du modèle.
Cette opération, qui tend à remplacer par quelques surfaces de sds structuré le maillage d'origine, il est possible de convertir les données de sds en nurbs, obtenant un modèle analytique, en utilisant le plug-in susmentionné. Peut-être à ce stade, il est également possible d'utiliser le rhinocéros pour des interventions ultérieures: par rapport aux modèles nurbs est très efficace.
Ce n'est qu'un exemple; selon vos besoins, vous pouvez utiliser d'autres programmes à partir du coût abordable comme zbrush, 3d manteau etc.
 
Salut, merci pour vos informations, donc il m'a toujours fasciné mais je ne me suis jamais aventuré, mais tôt ou tard je le ferai certainement.
Vous avez mentionné un programme que j'utilise, 3dcoat. comment peut-il être utilisé pour l'inverse? Peut-être par retopologie ? Mais comment transformer le maillage en norbes exportables ?
 

Statistiques du forum

Sujets
58 521
Messages
499 056
Membres
104 110
Dernier membre
ChristianR

Membres en ligne

Aucun membre en ligne actuellement.
Retour
Haut