quelqu'un inverse l'ingénierie avec les rhinocéros ? quelqu'un peut me donner un pourboire ?
je vous remercie.
nous devons comprendre le sens de l'inverse. :biggrin:
si par ingénierie inverse on entend l'acquisition de 3d d'un objet (par toute technologie qui renvoie une représentation à des triangles de même) et le retour de surfaces nurb déconnectées de l'objet physique dans une tolérance donnée... je dirais que rhino3d n'est pas le programme le plus approprié pour le but (les plugins que j'ai vu ne sont pas en hauteur).
mais la condition essentielle pour ce type d'inverse est que l'objet de départ est "parfait", qui est déjà prêt pour son ingénierie (angles de sforme cohérents avec la ligne de fermeture de moule, symétrie parfaite etc...)
ce type d'inverse je le vois bien si vous devez reproduire des œuvres d'art (statue)
je dois dire que je n'ai jamais rencontré de cas comme celui décrit ci-dessus.
habituellement, les objets à reconstruire sont faits à la main et servent seulement à donner une idée des volumes, les surfaces ont des défauts évidents qui clairement n'a pas de sens à reproduire.
plusieurs fois j'entends moi-même dire, "il suffit de garder cette partie du modèle pour de bon."
donc avoir un logiciel qui vous permet de reproduire l'objet avec des tolérances serrées n'est pas utile.
que rhinocéros peut être le bon programme à utiliser, sa capacité à gérer presque toutes les commandes utiles pour la modélisation nurbs également sur mesh, vous permet de pouvoir reconstruire un objet qui est « plus proche » de l'original mais qui ne présente pas les défauts de départ.
la capacité de la personne qui façonne cet objet est... sa capacité (donnée par la connaissance du produit) à discerner les domaines qui doivent être précis (zones de couplage avec d'autres détails) et ceux qui peuvent être moins en faveur d'une meilleure qualité des surfaces.
pouvez-vous inverser avec rhino si l'objet à "reconstruire" est dans le second cas... oui aussi sans plugins. souris :