Oldwarper
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merci pour la collaboration.
le vieux guerrier.
Zamprogno15-07-2003, 11.24.59
je voudrais soulever un point de comparaison qui est très peu parlé: celui de la facilité d'utilisation pas toutes les entreprises petites espèces peuvent se permettre d'envoyer des employés à des cours pour apprendre un sw . qui vous permet d'être productif en moins de temps ? chacun met la moyenne de sa.
Jarno16-07-2003, 13.25.59
j'utilise l'inventeur;
je me plains souvent à ce sujet, mais pour faciliter l'apprentissage, je dirais qu'il est très doué.
i.e.: une fois que vous entrez dans le champ mental du design 3d, les commandes sont bien accessibles, faciles à trouver et équipées d'une bonne interactivité.
est le point du sw + développé (l'interface). d'autre part, ils ont oublié de mettre des fonctions vitales dans certains cas. .
quand je l'ai fait essayer à un ami qui utilisait des pros (maintenant il utilise toptron, je pense)... il n'est pas sorti très bien, mais pas vraiment mal... (alors vous devez dire que à 15h00 vendredi soir... )
je ne sais pas comment vous donner des valeurs objectives : j'ai fait un cours inv 5 de 50 heures financées, mais pour moi ce serait suffisant 10 heures (sauf que inv 5 n'a pas vraiment 'na mazza!)
au revoir !
Cyborgmax200324-07-2003, 19.31.14
chers garçons, je dois dire que si nous parlons de facilité d'utilisation et d'apprentissage peut-être le paquet de cad de milieu de gamme comme bord solide v. 14 peut-être personne ne bat, essayer de croire
cyborgmax
Zamprogno25-07-2003, 08.09.19
x cyborgmax 2003
pouvez-vous me dire combien de temps dure un cours, si vous êtes autonome dans l'utilisation, s'il est possible de l'apprendre avec un flanc à ceux qui l'utilisent déjà en sautant les cours dans un temps raisonnable? j'ai vu le bord solide et je trouve que c'est un bon programme, mais je voudrais des données objectives.
Damsian25-07-2003, 08.56.03
au revoir à tous,
je dis la mienne aussi :
j'utilise des solides pendant 2 ans pour concevoir des meubles, jusqu'à ce que j'aie fait le charpentier et le pc je ne savais absolument rien, encore moins le cad en général.
puis le piège; je me suis mis dans le bureau technique et je me suis présenté devant des travaux solides, je n'ai pas fait de cours, je me suis aidé avec le guide en ligne et avec ce site, et maintenant je peux dire que je sais me déplacer avec une autonomie suffisante. évidemment, avec certains cours, les choses seraient plus rapides et ciblées, mais cet exemple je le fais pour faire comprendre la facilité d'apprentissage de ce doux, si un "ignorant dans la matière" comme il a réussi à combiner quelque chose de bon les mérites en grande partie dans l'immédiatité de ce cadenas.
bonjour, damian.
_25-07-2003, 11.06.15
c'est juste un sujet qui m'intéresse... j'avais ouvert un fil dans la salle ug, mais évidemment les utilisateurs ug (sauf ipdesign) ne transposent pas. . . .
sans vouloir diminuer la capacité de l'inventeur, si, sw etc la facilité d'un logiciel est très liée à la complexité de la géométrie qui doit produire.
evidemment pour esquisser, extruder un profil, assembler quelques composants, le milieu de gamme sont le maximum (bien que ug nx, feu sauvage et catia v5 bien défendre maintenant...).
problèmes viennent quand vous commencez à jouer avec la géométrie complexe. quelques exemples:
- créer une surface avec un certain angle constant par rapport à une autre.
- créer une surface avec un angle constant par rapport à un support (essieu d'impression).
- création d'une surface avec n côtés, en maintenant la tangence / courbure de tous les côtés.
- création de rayons de connexion à tendance constante par rapport à une épine, ... rayon de connexion qui est normalement nécessaire + grande de ceux qui sont croisés. . . .
etc.
ici il y a peu à faire, les entrées nécessaires sont nombreuses, les commandes sont nombreuses et normalement tous les sw qui gèrent cette complexité géométrique à la fin sacrifient un peu de dextérité à la cause du pouvoir.. .
cmnq, par exemple ug je sais bien, est facile à faire des choses faciles, tandis que, comme dit, il devient difficile lorsque vous entrez dans les fonctions ésotériques, mais très utile:
- à travers des mailles courbes (surfaces avec n sections et n guides)
- balayage
- étude de surface nxn
- rubrique
- mélange visage, mélange style, mélange doux
... grâce de toute façon à se et sw qui a apporté "l'air frais" dans le monde de la cad, après des années de gui personnel, détruit etc.
... dans ma vie professionnelle j'ai appris:
- autocade 2,16
- cadam v19 (l'écran était noir, les commandes étaient sur un clavier séparé. . . )
- capturer v3
- euclid (avec ses commandes "homotétie", "polizza" etc...)
- strim100 (au lieu des commandes, il avait des bruits qu'il devait savoir: 5= ligne, 8= surface x 4 bords...).
- pro/e v19 (celui avec menus en cascade, codes clavier et 1000 fait pour sortir d'une commande... )
- pas du tout.
je dois dire que maintenant la vie est vraiment + simple (portes de facture gratuites).
bonjour.
ballet28-07-2003, 09.22.14
dans l'ensemble,
je suis juste avec vous (autre que ce b.g. merci, ça me fait me sentir un peu mal... "il" n'a rien inventé.
deux règles guident toutes les interfaces :
1) une chose conceptuellement complexe ne peut pas devenir "facile" uniquement grâce à une interface (surtout en compréhension, mais aussi un peu en exécution)
2) il est cependant inutile de compliquer les choses simples
ces deux règles conduisent à des contradictions apparentes, exploitées par le marketing... mais je pense qu'ils sont tous les deux vrais.
ainsi, du développement logiciel, vous ne pouvez pas vous attendre à des miracles, mais les choses peuvent toujours être améliorées.
swx2004 me semble également faire de bons pas en avant en ce sens : pour confirmer ce qui précède, le travail a été avant tout de réorganiser les commandes existantes, ce qui s'était produit quelque peu chaotique dans la croissance rapide des dernières versions.
ps: sur ce que vous avez dit à propos de certaines commandes de surface: en swx 2004 il y a les "surfaces alignées" (surfaces règles - angle constant par rapport au surf adjacent ou par rapport à un transporteur, etc.).
je me sens assez à l'aise pour utiliser, mais les options sont vraiment nombreuses!
pour les apprendre il n'y a pas de saints: vous devez lire le guide et faire des preuves... huile d'ormeau !
b)
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merci pour la collaboration.
le vieux guerrier.
Zamprogno15-07-2003, 11.24.59
je voudrais soulever un point de comparaison qui est très peu parlé: celui de la facilité d'utilisation pas toutes les entreprises petites espèces peuvent se permettre d'envoyer des employés à des cours pour apprendre un sw . qui vous permet d'être productif en moins de temps ? chacun met la moyenne de sa.
Jarno16-07-2003, 13.25.59
j'utilise l'inventeur;
je me plains souvent à ce sujet, mais pour faciliter l'apprentissage, je dirais qu'il est très doué.
i.e.: une fois que vous entrez dans le champ mental du design 3d, les commandes sont bien accessibles, faciles à trouver et équipées d'une bonne interactivité.
est le point du sw + développé (l'interface). d'autre part, ils ont oublié de mettre des fonctions vitales dans certains cas. .
quand je l'ai fait essayer à un ami qui utilisait des pros (maintenant il utilise toptron, je pense)... il n'est pas sorti très bien, mais pas vraiment mal... (alors vous devez dire que à 15h00 vendredi soir... )
je ne sais pas comment vous donner des valeurs objectives : j'ai fait un cours inv 5 de 50 heures financées, mais pour moi ce serait suffisant 10 heures (sauf que inv 5 n'a pas vraiment 'na mazza!)
au revoir !
Cyborgmax200324-07-2003, 19.31.14
chers garçons, je dois dire que si nous parlons de facilité d'utilisation et d'apprentissage peut-être le paquet de cad de milieu de gamme comme bord solide v. 14 peut-être personne ne bat, essayer de croire
cyborgmax
Zamprogno25-07-2003, 08.09.19
x cyborgmax 2003
pouvez-vous me dire combien de temps dure un cours, si vous êtes autonome dans l'utilisation, s'il est possible de l'apprendre avec un flanc à ceux qui l'utilisent déjà en sautant les cours dans un temps raisonnable? j'ai vu le bord solide et je trouve que c'est un bon programme, mais je voudrais des données objectives.
Damsian25-07-2003, 08.56.03
au revoir à tous,
je dis la mienne aussi :
j'utilise des solides pendant 2 ans pour concevoir des meubles, jusqu'à ce que j'aie fait le charpentier et le pc je ne savais absolument rien, encore moins le cad en général.
puis le piège; je me suis mis dans le bureau technique et je me suis présenté devant des travaux solides, je n'ai pas fait de cours, je me suis aidé avec le guide en ligne et avec ce site, et maintenant je peux dire que je sais me déplacer avec une autonomie suffisante. évidemment, avec certains cours, les choses seraient plus rapides et ciblées, mais cet exemple je le fais pour faire comprendre la facilité d'apprentissage de ce doux, si un "ignorant dans la matière" comme il a réussi à combiner quelque chose de bon les mérites en grande partie dans l'immédiatité de ce cadenas.
bonjour, damian.
_25-07-2003, 11.06.15
c'est juste un sujet qui m'intéresse... j'avais ouvert un fil dans la salle ug, mais évidemment les utilisateurs ug (sauf ipdesign) ne transposent pas. . . .
sans vouloir diminuer la capacité de l'inventeur, si, sw etc la facilité d'un logiciel est très liée à la complexité de la géométrie qui doit produire.
evidemment pour esquisser, extruder un profil, assembler quelques composants, le milieu de gamme sont le maximum (bien que ug nx, feu sauvage et catia v5 bien défendre maintenant...).
problèmes viennent quand vous commencez à jouer avec la géométrie complexe. quelques exemples:
- créer une surface avec un certain angle constant par rapport à une autre.
- créer une surface avec un angle constant par rapport à un support (essieu d'impression).
- création d'une surface avec n côtés, en maintenant la tangence / courbure de tous les côtés.
- création de rayons de connexion à tendance constante par rapport à une épine, ... rayon de connexion qui est normalement nécessaire + grande de ceux qui sont croisés. . . .
etc.
ici il y a peu à faire, les entrées nécessaires sont nombreuses, les commandes sont nombreuses et normalement tous les sw qui gèrent cette complexité géométrique à la fin sacrifient un peu de dextérité à la cause du pouvoir.. .
cmnq, par exemple ug je sais bien, est facile à faire des choses faciles, tandis que, comme dit, il devient difficile lorsque vous entrez dans les fonctions ésotériques, mais très utile:
- à travers des mailles courbes (surfaces avec n sections et n guides)
- balayage
- étude de surface nxn
- rubrique
- mélange visage, mélange style, mélange doux
... grâce de toute façon à se et sw qui a apporté "l'air frais" dans le monde de la cad, après des années de gui personnel, détruit etc.
... dans ma vie professionnelle j'ai appris:
- autocade 2,16
- cadam v19 (l'écran était noir, les commandes étaient sur un clavier séparé. . . )
- capturer v3
- euclid (avec ses commandes "homotétie", "polizza" etc...)
- strim100 (au lieu des commandes, il avait des bruits qu'il devait savoir: 5= ligne, 8= surface x 4 bords...).
- pro/e v19 (celui avec menus en cascade, codes clavier et 1000 fait pour sortir d'une commande... )
- pas du tout.
je dois dire que maintenant la vie est vraiment + simple (portes de facture gratuites).
bonjour.
ballet28-07-2003, 09.22.14
dans l'ensemble,
je suis juste avec vous (autre que ce b.g. merci, ça me fait me sentir un peu mal... "il" n'a rien inventé.
deux règles guident toutes les interfaces :
1) une chose conceptuellement complexe ne peut pas devenir "facile" uniquement grâce à une interface (surtout en compréhension, mais aussi un peu en exécution)
2) il est cependant inutile de compliquer les choses simples
ces deux règles conduisent à des contradictions apparentes, exploitées par le marketing... mais je pense qu'ils sont tous les deux vrais.
ainsi, du développement logiciel, vous ne pouvez pas vous attendre à des miracles, mais les choses peuvent toujours être améliorées.
swx2004 me semble également faire de bons pas en avant en ce sens : pour confirmer ce qui précède, le travail a été avant tout de réorganiser les commandes existantes, ce qui s'était produit quelque peu chaotique dans la croissance rapide des dernières versions.
ps: sur ce que vous avez dit à propos de certaines commandes de surface: en swx 2004 il y a les "surfaces alignées" (surfaces règles - angle constant par rapport au surf adjacent ou par rapport à un transporteur, etc.).
je me sens assez à l'aise pour utiliser, mais les options sont vraiment nombreuses!
pour les apprendre il n'y a pas de saints: vous devez lire le guide et faire des preuves... huile d'ormeau !
b)
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