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Méthode de construction en surface

  • Auteur du sujet Auteur du sujet gggfanatic
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gggfanatic

Guest
j'essaie de modéliser :
controller_xbox360_c.jpg
je connais les principaux outils: binary carré draft etc (je viens de la modélisation en rhino) j'ai essayé à partir d'une balle sectionnelle montée avec le latex pour donner la forme des bouts mais je trouve difficile de définir une surface continue avec 5 courbes
 
tout d'abord la pointe est une, parce que vous devriez faire la moitié du modèle est de travailler sur les couches "symétrique". alors ce qui n'est pas symétrique le faire sur les couches non symétriques.

je ne connais pas la fonction latex, mais je ne sais pas si c'est la bonne façon. je commencerais par un "lenzuolo" qui fait la surface supérieure avec un carré. ce carré n'aura pas d'épis ou "inlets", ceux que vous coupez ensuite la surface avec d'autres surfaces de formes.

puis je dessinais le fond de la même façon (je ne vois pas comment c'est fait) et je changeais ces deux surfaces jusqu'à ce que la courbe d'intersection soit ce que j'aime.
faites ceci vous avez la pièce de base pour ajouter des détails.
 
vous pouvez également essayer avec les peaux de section pour les 2 parties latérales et ensuite les joindre avec un mélange de forme libre
vous ne pourrez plus contrôler les surfaces !
..peut-être alors déformer une sphère vous pouvez faire le "siluro". puis les coupes et les attaques des carrés en tangenza qui le relient au plan diamétral.

si vous faites une balle, vous pouvez augmenter comme vous aimez le nombre d'isoparamétriques et le degré, puis déplacer et à l'échelle les points aux groupes faisant plus ou moins ce que vous voulez.
 
cependant, le dos, où les index reposent, est une surface cylindrique, que vous pouvez faire avec une peau. je ferais avec la balle seulement la partie oblong, mais je l'arrêtais déjà là où il s'ouvre pour accueillir le grand bouton appuyant avec l'index.
 
l'outil en latex est généralement utilisé pour modifier le modèle final en appliquant à ce dernier des « restrictions » pour changer sa forme rapidement, donc je l'exclus. alors, en tout cas, tout dépend du type de modélisation que vous voulez obtenir par exemple: classe à laquelle j'exclurais, classe b, ou classe c que je crois est ce qui vous intéresse. donc vous pourriez commencer par une situation semblable à celle ci-dessus listée par la foudre, bien que je pense que c'est plus simple, par rapport à la partie supérieure et inférieure, gérer plus de surfaces qu'une seule surface « carré » qui pourrait créer des flexions.
 
je ne comprends pas bien la forme.
je crois que 2 images sont des modèles différents
le premier semble avoir les deux bouts les plus écrasés tandis que le second arrondi.
 
même si je pense qu'il est plus facile, jusqu'à la partie supérieure et inférieure, de gérer plusieurs surfaces plutôt qu'une seule surface « carrée » qui pourrait créer des flexions.
mais sans exagérer en brisant les surfaces, sinon ne pas sortir.
quoi qu'il en soit, à mon avis, c'est un objet classique de modélisation de classe a. peut-être que vous n'en avez pas besoin dans ce cas, mais en général, oui.
 
quoi qu'il en soit, je commence à modéliser le joypad du ps3 et s'il peut être utile la partie qui concerne "l'adhérence" du joypad je le fais avec une semi-balle sectionnée à laquelle j'attaque avec 2 courbes latérales en oblique et une vue de gauche semi-cercle pour créer la partie supérieure. .
 
je réponds à la foudre.
absolument oui.
en fait, dans ce type de modélisation, nous devons prendre en compte les angles d'extrusion par rapport aux 2 parties distinctes qui composent le joypad.
 
je réponds à la foudre.
absolument oui.
en fait, dans ce type de modélisation, nous devons prendre en compte les angles d'extrusion par rapport aux 2 parties distinctes qui composent le joypad.
je l'aurais fait de toute façon.









la partie ci-dessus et la partie ci-dessous qui se rencontrent au bord, puis je ferais un filet en courbure très épaisse
 

Pièces jointes

  • Immagine.JPG
    Immagine.JPG
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plus qu'un filet, après avoir créé les 2 parties, il serait nécessaire de créer entre ces "boucliers" avec l'instrument "bride de filet" ou la "bride de tube". .
 
je l'aurais fait de toute façon.









la partie ci-dessus et la partie ci-dessous qui se rencontrent au bord, puis je ferais un filet en courbure très épaisse

plus qu'un filet, après avoir créé les 2 parties, il serait nécessaire de créer entre ces "boucliers" avec l'instrument "bride de filet" ou la "bride de tube". .
je pense que les deux routes ont tort. la partie qui va dans la paume de la main est une courbe de style classique. à spigolo plus un trait droit et puis "confonder" avec un filet de grand rayon est ce que les concepteurs des années 1930 ont fait
de cette façon vous obtenez un formulaire sans "appel" qui n'attirera pas le regard de l'enfant de l'étagère du supermarché, et voici que nous avons vendu un jeu vidéo moins.
les courbes doivent avoir leur propre caractère, elles ne doivent pas être plus ou moins déformables, plus ou moins ergonomiques et plus ou moins initiées.
 
je pense que les deux routes ont tort.
(coupée)
de cette façon vous obtenez un formulaire sans "appel" qui n'attirera pas le regard de l'enfant de l'étagère du supermarché, et voici que nous avons vendu un jeu vidéo moins.
et tu dis petit ?
pour moi c'est un excellent résultat, donc je vote pour l'une des deux méthodes qui alors ne vendra pas le jeu vidéo :tongue:
 
et tu dis petit ?
pour moi c'est un excellent résultat, donc je vote pour l'une des deux méthodes qui alors ne vendra pas le jeu vidéo :tongue:
je pense que vous confondez les concepts "excellent" et "optimal".
il y avait une histoire à ce sujet pour expliquer le concept... deux amis font un safari et sont situés devant un lion, avec la jeep en tissu et sans munitions. l'un d'eux commence à déshabiller l'équipement, en disant "pour que je puisse courir plus vite." répond l'ami "il est inutile, vous ne courrez jamais plus vite que le lion." et il: "j'ai vraiment besoin de courir plus vite que vous..."
 
je pense que les deux routes ont tort. la partie qui va dans la paume de la main est une courbe de style classique. à spigolo plus un trait droit et puis "confonder" avec un filet de grand rayon est ce que les concepteurs des années 1930 ont fait
de cette façon vous obtenez un formulaire sans "appel" qui n'attirera pas le regard de l'enfant de l'étagère du supermarché, et voici que nous avons vendu un jeu vidéo moins.
les courbes doivent avoir leur propre caractère, elles ne doivent pas être plus ou moins déformables, plus ou moins ergonomiques et plus ou moins initiées.
j'y pensais aussi.
mais si vous regardez la deuxième image, je ne sais pas si l'op est un enfant de 70 ans mais la forme est que
 
téléchargé avec imageshack.usje confirme que la balle d'escalade en mouvement le cv est optimal pour la forme
je me trouve en difficulté avec le mélange incurvé numéro 2 ne suit pas la continuité de l'isoparamétrie centrale
 
peut-être y a-t-il une meilleure méthode que la sphère d'escalade.
dessine une courbe en profil, fait une surface de révolution et puis les marches dans la direction dans laquelle il est écrasé. donc au moins un profil le construit de manière autonome et donc avec plus de liberté.
qu'en dites-vous ?

pour le deuxième point, essayez de définir la courbure au lieu de la tangence, mais vous devriez d'abord faire la ligne de courbe avec l'isoparamétrie centrale de la boule. il y a une commande spéciale, ou faire une reconstruction de l'isoparamètre et aligner les cvs de votre courbe avec ceux de celui reconstruit. . j'espère avoir été clair.
 
la méthode recommandée par la foudre est correcte mais je répète le fait que, à mon avis, la partie supérieure et la partie inférieure devraient être "traitées" séparément. . . .
 
peut-être y a-t-il une meilleure méthode que la sphère d'escalade.
dessine une courbe en profil, fait une surface de révolution et puis les marches dans la direction dans laquelle il est écrasé. donc au moins un profil le construit de manière autonome et donc avec plus de liberté.
qu'en dites-vous ?



http://yfrog.com/f/afimpugnaturaj/je dirais que je vois enfin la lumière: j'ai fait un tour et patiemment déplacé les coques cv jusqu'à ce que j'ai obtenu la forme de la pointe j'ai utilisé un sphincter sectionné avec alignement 2008 en courbure au bord de la surface révolutionnaire. . en dehors des cvs sur la pointe (il n'y a pas de sommets de soudure comme sur 3dsmax?) je dirais qu'il a une bonne forme assez propre.
existe-t-il un moyen d'extraire l'isoparamètre de courbure maximal de la partie supérieure?
 

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