• Ce forum est la traduction générée par la machine de www.cad3d.it/forum1 - la communauté italienne du design. Plusieurs termes ne sont pas traduits correctement.

microstation de rendu d'impression v8

  • Auteur du sujet Auteur du sujet Miccio
  • Date de début Date de début

Miccio

Guest
bonjour à tous, mon nom est mychele et je suis un nouvel utilisateur, à la fois sur le forum et dans l'approche des programmes de rendu (que je dois utiliser pour faire des vues en plein air avec des meubles, des plantes, des ampoules, etc.). j'ai une pratique de base, et en 2d, de l'autocad. en particulier, j'utilise la microstation v8 et j'ai essayé un rendu (utilités, rendu, trace de rayon) à partir du mode d'affichage "smooth" sans accélérateur graphique.
quand je vais à la presse de la vidéo dans la trace de rayon rendu, l'aperçu d'impression revient à la vue lisse (ou pong, tellement je ne comprends pas la différence), et donc je ne peux pas imprimer ce que je vois.
je remercie et j'espère que j'ai bien regardé dans le forum qu'il n'y a pas eu de réponse à cette question.
 
de l'aide en ligne de micro:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------lisse l'ombrage, comme l'ombrage constant, affiche des surfaces comme un ou plusieurs polygones. toutefois, dans les modèles à l'ombre lisse, l'apparence des surfaces courbes est plus réaliste que dans les modèles à l'ombre constante. avec un ombrage lisse, les couleurs sont calculées aux sommets des polygones, puis mélangées à travers les intérieurs des polygones. cela donne aux surfaces courbées un aspect lisse, sans l'effet carrelé qui apparaît en rendu constant.
-------------------------------
ombrage du hong
l'ombrage du string diffère de l'ombrage constant et lisse (gouraud) ombrage en ce que la couleur de chaque pixel est calculée individuellement - utile lorsque la meilleure qualité est plus importante que la vitesse.

l'ombrage du phong peut être utilisé pour afficher les ombres (voir ombres et ombrage du phong), les cartes de bosses, la transparence et le repère de distance dans les images rendues.

l'ombrage du phong rend les effets d'éclairage plus réalistes que les méthodes constantes ou lisses, en particulier si la source lumineuse est proche de l'objet (par exemple pour voir un projecteur sur un mur).

les calculs pour l'ombrage du hong, étant plus complexes que pour l'ombrage lisse, peuvent ralentir le temps d'affichage. où les images à ombres de phong sont très semblables aux images à ombre lisse (c'est-à-dire qu'il n'y a pas d'éléments transparents, d'ombres ou de cartes de bosses) cela peut ne pas valoir le temps de rendu supplémentaire.
-------------------------------
questo per la differenza tra i 2, per l'altro tuo problema (la stampa) vedo se riesco a fare qualche prova...+ avanti
già non mi reggo in piedi........
buon natale
 
merci numéro 1, en ces jours j'ai lu combien vous avez écrit. j'ai trouvé sur le réseau (wikip.) aussi des définitions, ou plutôt des processus dont ils dérivent, le pong modèle, le traçage des rayons et la radiosité. infarinature, mais mieux que rien... j'ai aussi essayé avec des guides d'impression de microstation de voir pour résoudre le discours de presse, mais pour l'instant rien. merci pour l'intérêt pour la question, bon noël et de bonnes vacances également pour vous et tous les utilisateurs du forum.
 

Statistiques du forum

Sujets
58 521
Messages
499 056
Membres
104 110
Dernier membre
ChristianR

Membres en ligne

Aucun membre en ligne actuellement.
Retour
Haut