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Alignement de l'axe 3D

  • Auteur du sujet Auteur du sujet mauror
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mauror

Guest
bonjour à tous
j'ai un problème que je ne peux pas gérer.
je peux aussi trouver difficile à expliquer, donc j'attache une image.

le tondino couleur ambre ainsi que le support avec la pince sont fixés (le support avec la pince varie la position selon la pièce à travailler). sur le tondino ambre est monté une bande (vert) qui peut glisser et tourner sur le tondino. un autre visage (bleu) est monté sur le vert sur le trou de passage de la vis et a un mouvement de rotation.
d'autre part, sur le support avec pince il y a un transgolar vert qui a un mouvement de rotation. à cela est monté une bande qui a également un mouvement de rotation.

je dois aligner les axes des deux visages bleus pour pouvoir passer un tour. j'attache aussi le dwg à ceux qui veulent le voir mieux.

si tu peux me donner un conseil, je te remercie infiniment.
 

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Dernière édition par un modérateur:
vous devez créer 2 ucs supplémentaires, les enregistrer avec des noms (j'ai utilisé v1 et v2 mais sont arbitraires)
celui dans l'usine déjà vous l'avez (le monde)

déplacer la deuxième pince sur la première, (j'ai remarqué que vous avez déjà l'axe jaune) puis vous déplacer sur chaque ucs et tourner jusqu'à ce que l'axe ne coïncide pas (la référence ruote est la commande la plus rapide)

la rotation doit être faite pour chaque oiseau.
une fois aligné, commandez objet ucs et sélectionnez l'axe. gardez-le et déplacez la pièce avec le jardin où vous voulez
 

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agencé avec les opérations mentionnées ci-dessus.

il y a aussi 2 ucs (axe de pièce et pièce de perp), de sorte qu'il peut toujours tourner

au revoir.
 

Pièces jointes

merci pour la réponse, j'ai remarqué que ainsi la face inférieure du solide triangulaire vert (celui relié au support avec la pince) et sa pince n'ont pas le même axe (l'axe qui croise les deux).
 
mauro, je n'ai déplacé aucune des pièces de leurs assemblées originales.
je n'ai aligné que les deux axes jaunes, puis j'ai déplacé et fait pivoter un ensemble (acier + dessin) par rapport à l'autre (face + matin).

tous les cas, pour obtenir une rotation 3d en autocad, la méthode la plus intuitive est de créer un ucs qui a les axes x et y couchés sur le plan dans lequel la rotation est effectuée, afin d'avoir l'axe z qui agit comme un "spillo" d'un imaginaire compact.

essayez de vous faire un ucs qui a comme z l'axe de magenta du trou de serrage et puis faites pivoter les éléments que vous voulez.
 
je perds beaucoup de temps avec ce truc, je suis sûr que je ne suis pas clair sur l'utilisation des ucs, c'est parce que je ne le dirige pas.
 
test avec ligne.

p.s. j'ai légèrement déplacé l'un des deux groupes de la position initiale, afin de rendre la procédure plus évidente.
 

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merci gp de la contribution mais ce n'est pas exactement ce que je voulais dire, avec votre solution vous avez déplacé le support (le noir) pendant qu'il doit rester fixe.
j'essaie de rentrer.
le support noir doit rester dans cette position, vous ne pouvez pas bouger, ainsi que le cylindre de couleur ambre.
au support noir est connecté un support (vert). ce support peut tourner sur le support noir selon l'axe partagé entre les deux éléments.
le support est relié à une pince bleue, aussi cela peut tourner sur l'axe en commun avec le support.

de l'autre côté: le cylindre ambre de diamètre 40 est fixé. sur cela peut faire défiler et tourner une pince (vert), à cette pince verte est connecté une autre pince (bleu), cela peut tourner sur l'axe en commun avec la pince verte.

les deux pinces bleues ont un axe jaune, selon les mouvements qui peuvent effectuer les éléments que je dois faire coïncider les deux axes jaunes.
je vous remercie.
 

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