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Capture de touchs vs Bunkspeed vs Freezers

  • Auteur du sujet Auteur du sujet mar.dan
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mar.dan

Guest
bonjour, qui puis-je comparer la frappe, la vitesse et le fryrender ? ils semblent tous identiques, au moins à en juger par leur site (vous pouvez voir la structure de leurs sites semble la même).
 
tu veux dire tirer ?
ils ne sont pas du tout identiques, ils sont en effet très différents.
keyshot est un moteur avec raffinement progressif, (ou aperçu du rendu) et calcul final, qui fonctionne principalement avec des cartes hdri, et est le cpu exécutant le calcul.
bons résultats, et vitesse.

shot fait la même chose, mais la veille de rendu est physiquement correcte, (non biaisée) traitant avec iray, qui peut être trouvé dans l'étude 3d, et travaille à la fois sur cpu et sur gpu, à travers cuda. avec la dernière génération gpus est un splinter, calcule pratiquement les scènes au vol, mais pour ceux avec un éclairage complexe que les intérieurs sont recommandés plusieurs cartes vidéo en parallèle, et si les scènes à faire exigent de grandes quantités de bélier, ils sont des problèmes, parce que le maximum gtx ont 3 giga de bélier (le 580) et le tesla avec 6 giga côte une tombola, donc il n'est pas bon pour les scènes avec de nombreux objets, arbres, si elle calcule le seul cpu est lent, compte tenu de la haute qualité du rendement. si vous faites des objets de design, des voitures, des extérieurs pas trop étendus, il est bon, mais à mon avis, il a encore besoin de deux cartes vidéo, peut-être deux gtx 580 avec trois giga de vram (seulement nvidia)

fryrender est également un moteur non biaisé, la qualité maximale, les caractéristiques maximales (les deux autres ont quelques limitations pour shader compssi) va sur cpu (pour gpu ils font arion, similaire à shot) et donc il est lent, pour l'instant il n'a pas l'aperçu à rendre, il doit être aux côtés de arior pour cela (double achat) mais à l'avenir ils le mettront.
utiliser le système ram, et bien, donc aucune limite.

si vous êtes intéressé, maxwel est très similaire à fryrender (même si la qualité serait encore plus élevée) mais a l'aperçu pour faire la fenêtre, et va sur cpu.

le choix dépend des rendus que vous faites habituellement.
 
pourquoi choisir l'un de ces 3 et pas le très bien connu studio 3d max ou 4d cinéma, peut-être avec vray? seulement pour une question de coûts ou y a-t-il autre chose?
 
si c'est pour cette raison qu'il y a en bizzeffe des moteurs à rendre, et tout de la plus haute qualité, est un peu comme les voitures, pourquoi choisir l'un par rapport à l'autre? coût, conception, performance, conduite, etc. sw ont une interface et une utilisation différentes, des prix très différents, des performances déséquilibrées sur la qualité ou la vitesse, dépend de l'utilisation qu'il fait.
3d studio coûte plus de quatre mille euros, et si vous ne voulez pas utiliser mental ray+iray intégré, pour vray vous devez ajouter 900, même chose cinéma 4d, avec beaucoup moins de coût, sont sw traitant de mille choses différentes, particules d'animation, etc, non seulement rendre. certains sont plutôt spécialisés uniquement pour le rendu, ils sont très simples à utiliser, ils ont souvent tous les besoins, comme les matériaux de texture, etc, et ils coûtent moins cher.

doit également comprendre ce que vous les utilisez, qui sw (solidwork? ) outre ce qui vous fait faire, donc choisir ce que vous interfacez mieux, puis aussi le matériel que vous avez ou que vous voulez prendre.
 

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