tu veux dire tirer ?
ils ne sont pas du tout identiques, ils sont en effet très différents.
keyshot est un moteur avec raffinement progressif, (ou aperçu du rendu) et calcul final, qui fonctionne principalement avec des cartes hdri, et est le cpu exécutant le calcul.
bons résultats, et vitesse.
shot fait la même chose, mais la veille de rendu est physiquement correcte, (non biaisée) traitant avec iray, qui peut être trouvé dans l'étude 3d, et travaille à la fois sur cpu et sur gpu, à travers cuda. avec la dernière génération gpus est un splinter, calcule pratiquement les scènes au vol, mais pour ceux avec un éclairage complexe que les intérieurs sont recommandés plusieurs cartes vidéo en parallèle, et si les scènes à faire exigent de grandes quantités de bélier, ils sont des problèmes, parce que le maximum gtx ont 3 giga de bélier (le 580) et le tesla avec 6 giga côte une tombola, donc il n'est pas bon pour les scènes avec de nombreux objets, arbres, si elle calcule le seul cpu est lent, compte tenu de la haute qualité du rendement. si vous faites des objets de design, des voitures, des extérieurs pas trop étendus, il est bon, mais à mon avis, il a encore besoin de deux cartes vidéo, peut-être deux gtx 580 avec trois giga de vram (seulement nvidia)
fryrender est également un moteur non biaisé, la qualité maximale, les caractéristiques maximales (les deux autres ont quelques limitations pour shader compssi) va sur cpu (pour gpu ils font arion, similaire à shot) et donc il est lent, pour l'instant il n'a pas l'aperçu à rendre, il doit être aux côtés de arior pour cela (double achat) mais à l'avenir ils le mettront.
utiliser le système ram, et bien, donc aucune limite.
si vous êtes intéressé, maxwel est très similaire à fryrender (même si la qualité serait encore plus élevée) mais a l'aperçu pour faire la fenêtre, et va sur cpu.
le choix dépend des rendus que vous faites habituellement.