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[Récupéré] Surfaces: UG vs CATIA

RUGGIUNO

Guest
Feropaécrit le 9/9/2002 à 09:50

bonjour à tous,

j'aimerais savoir, selon vos expériences, le potentiel de uug par rapport à catia en matière de modélisation de surface.

demander à leurs conseillers je pense que je pourrais recevoir des informations qui ne sont pas totalement sans intérêt.

je vous remercie.



être écrit le 9/9/2002 à 11:49

bonjour.
j'utilise la catia, à la fois x pc et x unix et ug uniquement pour la lecture des fichiers et des contrôles de base.
ce que je peux vous dire à partir des dessins et des modèles que j'ai vus, c'est que ug a une grande puissance pour la modélisation, je pense que ça pourrait presque atteindre celle de la catia.
gardez à l'esprit que la plupart des constructeurs automobiles comptent sur le cayar design mais ug a déchiré le fiat et opel en utilisant la version ug 18.
de + je ne peux pas vous dire cependant que nous sommes certainement devant l'un des meilleurs programmes cad autour.
il est nécessaire de voir si avec le nx 1.0 verset ils feront un autre pas en avant.
bonjour.



Catiawilldie écrit le 9/9/2002 à 22:05

tout d'abord, ne le prenez pas pour mon «nomignolo»: rien de personnel avec ceux qui utilisent le bvc (bon vieux chat).
chère feropa: c'est une de ces questions qui mériteraient un livre comme réponse!
bref, j'essaie :
1) que fais-tu ? ... c'est fondamental... un compte est de faire des extérieurs de voitures, un compte d'os, un compte le mouleur etc etc etc.

ug a de nombreuses commandes de génération de surface, certaines partagées avec des solides, d'autres spécifiques aux formes libres. en général, cependant, une surface en ug est telle jusqu'à ce qu'elle reste ouverte, quand elle se ferme, générant un volume fermé, il devient un solide (sauf si vous déclarez de préférence que vous voulez toujours obtenir un "corps de feuille". c'est une grande différence avec la catia qui préfère créer et mourir un modèle en surface.
les commandes ug alors, sont presque toujours associatives (avec l'opz pour le désactiver), tandis que dans catia4 vous devez utiliser un ensemble de commandes spécifiques (peau) que personne n'utilise: catia est vraiment utilisé comme 3d avec les concepts d'autocad en 2d (coupe, couture, extension, suspension, etc.).

catia a beaucoup de contrôles très spécifiques pour la gestion de surface, mais ce n'est pas ce qui fait la différence... même ug a vraiment "paurose"... pas si vous savez:
- à travers les courbes
- pont
- section (surfaces flottantes)
- balayé
- côté n
- extension du droit (très puissant)
- élargissement
- toutes les nouvelles commandes "studio surface" : 1x1, 1x2, 2x0, 2x2, nxn
- forme globale pour préformer les feuilles x retour élastique
- mélange de style
... le problème est l'interface utilisateur: souvent pour utiliser les surfaces de ug vous devez donner 200000 clics, confirmations etc., tandis que dans caia4 avec 4 clics (j'aurais dit 5 clics) vous créez ou changez la surface.
en +, l'association de ug met souvent un peu en crise l'utilisateur + sans ou mieux moins habile.
version nx1.0 ne doit pas introduire de retournement dans les surfaces.

chapitre séparé pour la modélisation de pièces de carrosserie ou de châssis de voiture, traditionnellement fait avec des cads5 et catia4 dans les surfaces: en ug est utilisé un mode particulier appelé solide chunky qui consiste à sculpter la forme de la tôle dans un solide et puis obtenir la feuille finale, avec l'épaisseur, par une fonction de vidange (hollow). ce mode. même si à première vue il est un peu «inutilisé (comme toute l'actualité» il est nécessaire de nous faire un peu «d'habitude), d'une « polyvalence extrême» dans les modifications et il s'adapte à 100% aux morceaux de châssis, sur le corps que vous devez évaluer au cas par cas... il y a des pièces qui viennent bien pour les solides, d'autres qui sont mieux pour les surfaces à donner à l'épaisseur finale.
avec cette méthode les surfaces sont utilisées pour construire des outils de coupe solides, tandis que le "poussoir" (peinture en anglais) est en fait coupé par le "corps rigide" ou par des opérations booléennes classiques.
une méthode similaire a également été utilisée en fininfarina (avec pro/e) pour la modélisation des os dans le passé récent, de sorte qu'il n'est pas un patrimoine exclusif de noueux.

j'espère ne plus m'ennuyer. le sujet est complexe et mérite une discussion + en profondeur.
conclusion: ug a d'excellentes fonctions de création de surface (catea en a en +, mais en général elles sont explicites), juste des fonctions suffisantes de topologie (trim, feuille taillée, coudre) tandis que catia a fichissime, mais comme je l'ai expliqué dans body shop (rappelez que gm est le + grand utilisateur de ug et inventé chunky) les surfaces sont utilisées comme outils.

voilà.




être écrit le 9/9/2002 à 22:15

mais la prochaine fois, nous nous expliquerons à quoi servent les contrôles
donc vous incorporez la leçon, n'est-ce pas???



Catiawilldie écrit le 9/9/2002 à 22:43

chérie...
faire un peu de km et aller pour un beau cours de forme libre à ug a milan (... si vous avez de la chance vous obtenez une jolie fille aussi! ).
les meilleurs formateurs ff sont les compositeurs et milvio.
malheureusement, même dans le cours libre l'utilisation de certaines commandes (studio surface, côté n) n'est même pas touchée, tandis que les exemples qui mènent n'ont rien à voir avec le monde réel... vous devez faire un bel effort de "extraction" pour comprendre où les appliquer sur vos pièces..
les formateurs "normals" ne savent même pas écrire... tout le monde est pays.
si vous ne voulez pas passer du temps dans un cours, armé de patience sainte, ouvrez le tutoriel et essayez!
... cependant, puisque je n'ai pas de sommeil:

- à travers les courbes de mesh: il crée une surface basée sur un "réseau" de courbes tirées sur les plans dans les 2 sens de la tendance uv. il a la possibilité de maintenir la tangence et la courbure par rapport aux superfies voisins. soyez prudent que le nombre de sections dans les 2 versets doit être congruent.
- pont : crée une surface de raccordement entre les bords de 2 surfaces. maintient tg et la courbure et sa tendance peut être modifiée au moyen de "rag" des tangences.
- section (surfaces loftées): est l'une des commandes + complexes de ug, comme utilisation. sert en général à créer des surfaces de connexion entre les bords de 2 surfaces adjacentes. la forme de la surface résultante (calculée toujours avec des algorithmes "coniques" et qui nécessitent toujours 5 paramètres... début, fin, tg au début et à la fin, curca di apex par exemple...) est donnée par le type de tendance demandée: rayon approximatif, rho, courbes apex, etc. etc.
- balayé : génère des superfis avec 1 ou + épines et 1 ou + sections. attention: vous ne pouvez pas spécifier tg au début et à la fin (cracké!). le résultat dépend principalement de la méthode choisie pour couler la section (normale aux épines, parallèle à un plan, etc.). essayer de prouver que c'est la seule méthode x-dominante.
- côté n: génère une surface de "fermeture" d'un "trou" avec n côtés et non limité à 4 comme les cads normalement utilisés pour faire. la surface générée sera composée par de nombreux placages (normalement des cubes). peut brosser le tg et la courbure.
- extension du droit (très puissant): mérite un traité... à partir du bord d'une surface, elle génère une surface dont l'angle est constant ou variable par rapport à la surface elle-même ou par rapport à n'importe quel support (peut être l'axe d'estampage). c'est associatif. sa seule limite (ajustable...) est que la courbe de départ doit appartenir à la surface de référence. (cata peut aussi l'avoir dehors). sert à faire la feuille des morceaux d'oxage.
- élargissement : crée une nouvelle surface + large que celle sélectionnée. extension peut être linéaire ou naturelle. limite: la surface de chaque côté peut être étendue au double maximum de sa taille originale. c'est associatif.
- toutes les nouvelles commandes "studio surface" : 1x1, 1x2, 2x0, 2x2, nxn : elles créent des surfaces coulissantes, conservant tg et cirvatures par rapport aux surfaces adjacentes. je les ai utilisés jusqu'ici. être patient s'ils ne sont pas 100% exhaustifs. 1x1 est similaire à la fonction "swept", xo, avec la possibilité de garder le tg sur le côté coulissant sz sur les épines.
- façonnage global pour préformer les feuilles x retour élastique : permet de simuler la "overcrown" c'est-à-dire la pré-centination qui doit être donnée à une feuille pour compenser le retour élastique. attention: ne fait pas le calcul du déplacement (on donne le crf, centre de recherche fiat...).
- mélange de style : génère une connexion de flexion, avec simulation dynamique de la tendance. les raccords incurvés sont utilisés dans la modélisation des parties esthétiques de sorte que le déplacement de la réflexion de la lumière sur la surface donne un résultat acceptable et ne présente pas de "saves".
 
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