TOmmasoM
Guest
Bonjour.
Aide-moi à battre le patron depuis cinq jours.
J'ai la tâche de réaliser une production (historique, actuelle et future) d'une entreprise qui fabrique des sérigraphies sur verre. Des objets en verre de différentes formes ont été achetés sur lesquels appliquer des sérigraphies, et des objets: vases, verres, différents contenants ont presque toujours des formes traçables aux malles.
sérigraphie est faite exclusivement sur la surface externe de l'objet.
J'ai essayé de créer des objets 3d en isolant les surfaces extérieures et en appliquant des graphiques comme texture du matériau. Malheureusement, les fichiers graphiques (plus de 400) ont été réalisés selon la production réelle et imaginez ensuite qu'ils sont contenus dans une bande d'arc (comme le développement dans le plan de la surface extérieure de la tronquée) et quand je vais choisir la cartographie cylindrique sur v-ray il m'applique mais je ne peux pas faire coicidere les 2 extrémités de la bande d'arc de cercle des graphiques.
Après quelques centaines d'années de preuves et vu une douzaine de tutoriels, j'ai voulu ne pas compter davantage sur le seul moteur de rendu et j'ai essayé de faire des graphiques en tant qu'objet (polysupérifique):
Avoir les graphiques aussi dans les vecteurs (.ai) J'ai essayé de faire polysuperfici et puis à "piegarle" mais les polysuperfici se plient d'une manière non-omogénée (et ils font un peu brut).
J'espère que vous comprenez le problème et que certains d'entre vous savent comment le résoudre... Tu me sauverais la vie.
J'attache une photo d'un exemple d'objet que je dois reproduire "l'existence en 3d".
Je vous remercie.
?
Aide-moi à battre le patron depuis cinq jours.
J'ai la tâche de réaliser une production (historique, actuelle et future) d'une entreprise qui fabrique des sérigraphies sur verre. Des objets en verre de différentes formes ont été achetés sur lesquels appliquer des sérigraphies, et des objets: vases, verres, différents contenants ont presque toujours des formes traçables aux malles.
sérigraphie est faite exclusivement sur la surface externe de l'objet.
J'ai essayé de créer des objets 3d en isolant les surfaces extérieures et en appliquant des graphiques comme texture du matériau. Malheureusement, les fichiers graphiques (plus de 400) ont été réalisés selon la production réelle et imaginez ensuite qu'ils sont contenus dans une bande d'arc (comme le développement dans le plan de la surface extérieure de la tronquée) et quand je vais choisir la cartographie cylindrique sur v-ray il m'applique mais je ne peux pas faire coicidere les 2 extrémités de la bande d'arc de cercle des graphiques.
Après quelques centaines d'années de preuves et vu une douzaine de tutoriels, j'ai voulu ne pas compter davantage sur le seul moteur de rendu et j'ai essayé de faire des graphiques en tant qu'objet (polysupérifique):
Avoir les graphiques aussi dans les vecteurs (.ai) J'ai essayé de faire polysuperfici et puis à "piegarle" mais les polysuperfici se plient d'une manière non-omogénée (et ils font un peu brut).
J'espère que vous comprenez le problème et que certains d'entre vous savent comment le résoudre... Tu me sauverais la vie.
J'attache une photo d'un exemple d'objet que je dois reproduire "l'existence en 3d".
Je vous remercie.
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