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Carte ou polysurfaces ?

  • Auteur du sujet Auteur du sujet TOmmasoM
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TOmmasoM

Guest
Bonjour.

Aide-moi à battre le patron depuis cinq jours.

J'ai la tâche de réaliser une production (historique, actuelle et future) d'une entreprise qui fabrique des sérigraphies sur verre. Des objets en verre de différentes formes ont été achetés sur lesquels appliquer des sérigraphies, et des objets: vases, verres, différents contenants ont presque toujours des formes traçables aux malles.
sérigraphie est faite exclusivement sur la surface externe de l'objet.

J'ai essayé de créer des objets 3d en isolant les surfaces extérieures et en appliquant des graphiques comme texture du matériau. Malheureusement, les fichiers graphiques (plus de 400) ont été réalisés selon la production réelle et imaginez ensuite qu'ils sont contenus dans une bande d'arc (comme le développement dans le plan de la surface extérieure de la tronquée) et quand je vais choisir la cartographie cylindrique sur v-ray il m'applique mais je ne peux pas faire coicidere les 2 extrémités de la bande d'arc de cercle des graphiques.

Après quelques centaines d'années de preuves et vu une douzaine de tutoriels, j'ai voulu ne pas compter davantage sur le seul moteur de rendu et j'ai essayé de faire des graphiques en tant qu'objet (polysupérifique):

Avoir les graphiques aussi dans les vecteurs (.ai) J'ai essayé de faire polysuperfici et puis à "piegarle" mais les polysuperfici se plient d'une manière non-omogénée (et ils font un peu brut).

J'espère que vous comprenez le problème et que certains d'entre vous savent comment le résoudre... Tu me sauverais la vie.

J'attache une photo d'un exemple d'objet que je dois reproduire "l'existence en 3d".

Je vous remercie.
?
 

Pièces jointes

  • davidh-n.jpg
    davidh-n.jpg
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Au revoir.

Je crois comprendre votre problème,
première solution
>... Malheureusement, les fichiers graphiques (plus de 400) ont été réalisés en fonction de la production réelle et imaginent ensuite qu'ils sont contenus dans une bande d'arc (comme le développement dans le plan de la surface extérieure de la tronquée) et quand je vais choisir la cartographie cylindrique sur v-ray il m'applique mais je ne peux pas faire coicider les 2 extrémités de la bande d'arc du cercle graphique. <<<< <vous devez changer avec un programme d'édition de photos fichiers graphiques peut-être avec photoshop prendre une partie de la décoration à reproduire et avec la commande éditée>transform> distorci ou perspective adapté à votre texture et le rendre plat et adapté à la cartographie


deuxième solution
>> Avoir les graphiques aussi dans les vecteurs (.ai) J'ai essayé de faire des polysuperficies et puis à "piegarle" mais les polysuperfici se plient d'une manière non-omogénée (et ils font un peu brut). <<<< <vous n'avez pas à utiliser la commande pli de rhino mais si vous prenez votre .ai et la commande s'applique à la surface http://www.it.rhino3d.com/4/help/commands/applyobjectstosurfaces.htmJ'espère avoir été utile.
arbre

Bonjour.

Aide-moi à battre le patron depuis cinq jours.

J'ai la tâche de réaliser une production (historique, actuelle et future) d'une entreprise qui fabrique des sérigraphies sur verre. Des objets en verre de différentes formes ont été achetés sur lesquels appliquer des sérigraphies, et des objets: vases, verres, différents contenants ont presque toujours des formes traçables aux malles.
sérigraphie est faite exclusivement sur la surface externe de l'objet.

J'ai essayé de créer des objets 3d en isolant les surfaces extérieures et en appliquant des graphiques comme texture du matériau. Malheureusement, les fichiers graphiques (plus de 400) ont été réalisés selon la production réelle et imaginez ensuite qu'ils sont contenus dans une bande d'arc (comme le développement dans le plan de la surface extérieure de la tronquée) et quand je vais choisir la cartographie cylindrique sur v-ray il m'applique mais je ne peux pas faire coicidere les 2 extrémités de la bande d'arc de cercle des graphiques.

Après quelques centaines d'années de preuves et vu une douzaine de tutoriels, j'ai voulu ne pas compter davantage sur le seul moteur de rendu et j'ai essayé de faire des graphiques en tant qu'objet (polysupérifique):

Avoir les graphiques aussi dans les vecteurs (.ai) J'ai essayé de faire polysuperfici et puis à "piegarle" mais les polysuperfici se plient d'une manière non-omogénée (et ils font un peu brut).

J'espère que vous comprenez le problème et que certains d'entre vous savent comment le résoudre... Tu me sauverais la vie.

J'attache une photo d'un exemple d'objet que je dois reproduire "l'existence en 3d".

Je vous remercie.
?
 
Bonjour arbre
Merci beaucoup, vos conseils ont été très utiles et m'ont conduit à résoudre le problème de cette façon:

J'ai importé ma piste .ai des graphiques sur rhino
J'ai fait une série de surfaces avec des courbes graphiques fermées (en fait ce qui était échantillon de couleur je l'ai fait une surface)
J'ai appliqué la commande "curva" en redressant les graphiques (qui, comme je vous l'ai dit, j'avais comme bande d'arc) sur le sol. J'ai donc une zone graphique rectangulaire avec les proportions maintenues.
puis j'ai appliqué "appmeshuvn" et le jeu est terminé!! ! !

Bien sûr maintenant je dois vérifier certaines choses et imposer des limites sur les graphiques sur le superfice "guide" pour qu'il soit perfectionné mais je sais que vous pouvez faire et avec 5 commandes je viens appliquer mes graphiques (aussi le plus complexe) à mes 400 objets...... vous m'avez sauvéeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
 

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