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Dessins 2D en perspective avec effet 3D

  • Auteur du sujet Auteur du sujet doking
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doking

Guest
garçons selon vous il est possible de projeter un design 2d sur un 3d particulier afin de simuler ces projections que certains artistes font dans la rue qui ont vu à un angle déterminé ils semblent vraiment réels. Je voudrais projeter sur une étape un croquis et me positionner à un certain angle avec l'outil photo, peut-être 45° Je voudrais voir le croquis projeté mais le voir parfaitement.
image facile pour mieux comprendrepac-man-street-art-4.jpg
 
vous pourriez utiliser cette technique:
- dessine votre gradient comme solide 3d.
- active une vue isométrique à 45°
- commande ucs, option de vue active
- Commande Geompiatta (ou _flatshot) et crée un bloc 2d de représentation 3d
- redimensionner le bloc avec la commande échelle pour corriger toute déformation de la commande précédente
- dessinez votre géométrie 2d sur le bloc nouvellement créé

De cette façon, vous pouvez détecter les distances des points clés, de votre conception 2d, car des intersections entre les lignes de gradient et les entités de votre conception 2d seront disponibles.
 
si vous voulez dire quelque chose comme ça

anamorf_d.rar (1,00 mb)

Bien sûr que si.
Alors ça dépend...

Je n'arrive pas à croire
 

Pièces jointes

vous pourriez utiliser cette technique:
- dessine votre gradient comme solide 3d.
- active une vue isométrique à 45°
- commande ucs, option de vue active
- Commande Geompiatta (ou _flatshot) et crée un bloc 2d de représentation 3d
- redimensionner le bloc avec la commande échelle pour corriger toute déformation de la commande précédente
- dessinez votre géométrie 2d sur le bloc nouvellement créé

De cette façon, vous pouvez détecter les distances des points clés, de votre conception 2d, car des intersections entre les lignes de gradient et les entités de votre conception 2d seront disponibles.
J'avais pensé à me placer en isométrie, à positionner ma figure, à extruder le croquis comme une surface, puis à dessiner le solide en utilisant les surfaces
 
J'avais pensé à me placer en isométrie, à positionner ma figure, à extruder le croquis comme une surface, puis à dessiner le solide en utilisant les surfaces
Il me semble que vous ne vous souciez pas d'avoir quelques points connus pour reconstruire votre croquis sur l'étape royale. Je vais joindre le dessin que j'imaginais pour décrire votre problème. En fait, comme le dit le gp, il vaut mieux joindre le croquis.
 

Pièces jointes

Non, je suis intéressé par le transport du croquis, qui n'est visiblement pas déformé par un point d'observation bien identifié,
J'ai trouvé le point qui m'intéresse, le point d'observation, j'ai tracé une ligne qui passe à travers le centre "de mon oeil" au centre de la figure qui résultera sur la gradinata, j'ai extrudé le croquis en surfaces et je les ai utilisés pour couper l'escalier afin de connaître précisément les quotas qui me serviront alors sur l'escalier pour peindre le croquis
fichier allego
J'ai créé une vue personnalisée pour pouvoir identifier immédiatement le point d'observation.Voir la pièce jointe prova.rar
 
si vous pouvez joindre le fichier "essayer" à un ancien format dwg, je peux l'ouvrir et mieux comprendre le problème.
de votre description, il me semble comprendre que vous avez effectué avec l'extrusion, en gros, une projection parallèle.

Je n'arrive pas à croire
 
Vous voyez, merci. en fait vous avez effectué une projection parallèle dont le résultat est appréciable, en théorie, seulement d'un point de vue à l'infini; dans la pratique même d'un point de vue très lointain vous pouvez obtenir, avec approximation, un résultat plus ou moins acceptable. pour satisfaire votre demande initiale d'un coup d'oeil, si vous ne l'avez pas déjà fait, ici: http://www.didatticarte.it/blog/?p=107bouteille
 
pour représenter dignement la scène test cette procédure:

- placer une pièce au point d'observation;
- position du point cible au centre de l'étape de la projection;
- chambre de position z = 1,50÷1.60 (l'un des yeux);
- z position du point cible = hauteur de la demi-étape
- longueur focale = 50 mm

vous pouvez gérer ces paramètres en entrant dans la pièce, en agissant sur les poignées ou la fenêtre de la propriété.
attribuer un nom à la pièce que vous pouvez rappeler la scène avec la commande vue.
 
pour représenter dignement la scène test cette procédure:

- placer une pièce au point d'observation;
- position du point cible au centre de l'étape de la projection;
- chambre de position z = 1,50÷1.60 (l'un des yeux);
- z position du point cible = hauteur de la demi-étape
- longueur focale = 50 mm

vous pouvez gérer ces paramètres en entrant dans la pièce, en agissant sur les poignées ou la fenêtre de la propriété.
attribuer un nom à la pièce que vous pouvez rappeler la scène avec la commande vue.
Je vais essayer dès que possible:)
 
il n'est pas si clair pour moi - z position de la pièce = 1.50÷1.60 (celui des yeux);
- z position du point cible = hauteur de la demi-étape, je n'ai ces paramètres que sur la photo.
Je suis désolé, mais je suis au premier rendu...
 

Pièces jointes

  • Cattura.JPG
    Cattura.JPG
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insérez un dispositif typographique avec la commande de chambre dans la position de laquelle regarder, tirez la ligne élastique jusqu'à l'étape pour orienter sur cette dernière, en envoyant.
de la fenêtre de la propriété, vous remarquerez que la zêta de "photo fixture" et "point de but" sont mis à zéro, c'est-à-dire, placé sur le terrain, assigne les valeurs que je vous ai dit afin d'avoir une vue ensemble "sur les yeux" de ceux qui regardent et orientés au centre de la figure.
clairement si dans la scène vous avez représenté le terrain à altitude 150,00 définit la menthe de la pièce en conséquence.
 
- Oui. J'ai mis un omino haut 1,75 et j'ai placé la caméra directement dans un œil...
Malheureusement dans cette perspective seul le joueur en rouge et la balleria en violet est bien vu parce que les perspectives sont différentes pour les autres images
faciliter le résultat final
 

Pièces jointes

  • 10414413_10204184267797124_3086917816970783336_n.jpg
    10414413_10204184267797124_3086917816970783336_n.jpg
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  • 10388117_10203684186282387_3685949989443094579_n.jpg
    10388117_10203684186282387_3685949989443094579_n.jpg
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alors, il me semble avoir compris ce que vous voulez obtenir; donc, en attendant, nous présentons pour le moment la référence, implicite dans votre demande initiale, à l'anamorfosi qui utilise la méthode inverse de la perspective, dans votre cas mieux éviter.
si la procédure que vous avez adoptée est la même que les premières rangées, c'est-à-dire la projection parallèle, il est naturel que, d'un point de vue unique, la chambre, les chiffres apparaissent prospectivement non composés.
comme je n'utilise pas d'autocad, mais la question prescinds du cad utilisé, je vais utiliser des termes génériques, pour vous la tâche de trouver les correspondances.
si j'ai compris que vous avez placé devant le rang vos figurines les projetant alors avec une commande spécifique sur le même.
s'il est ainsi prouvé la procédure qui suit, initialement avec une seule figurine:
- garder la pièce comme elle est déjà positionnée,
- placer la figurine derrière le classement et orthogonale à l'axe de la pièce,
- avec une orientation favorable, dessinez tout droit du point de vue de votre pièce au centre de la figurine,
- toujours du même point de vue, centre de la projection, dessine, peut-être en vous plaçant profil, deux droites (courses) pour deux points extrêmes de la figurine,
- faire une copie de la figurine et la glisser sur la ligne droite "caméra" centre de la figurine" le placer en face de l'escalier correctement et avec une grande précision.
à ce point, vous avez la séquence alignée dans le cône visuel: centre de la pièce > petite figurine (à partir du grade) > figurine entière (derrière le grade).
avec la commande qu'en autocad me semble appelé balai rejoindre les deux figurines et vous obtiendrez une surface "pyramide bande" avec base mixte (la figurine) qui croisera le rang: obtient la polylinea d'intersection et avec opération booléenne "coupe" (pas soustraction) la note; à la pièce autonome ainsi obtenue par la couleur que vous voulez.
Donc maintenant dans le vecteur vous pouvez détecter les points à signaler sur la boîte réelle et le rendu retournera l'image recherchée.
répéter la procédure pour d'autres figurines toujours du même centre de projection.
le rendu final de la pièce initialement placée devrait, à l'exception des erreurs et/ou des omissions, retourner sur la scène l'image prospectivement cohérente de toutes les figurines.

Je n'arrive pas à croire
 

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