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  • Auteur du sujet Auteur du sujet Fulvio Romano
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Fulvio Romano

Guest
moteurs pour rendre le logiciel de modélisation 3d, ou même les rendeurs externes, chercher le soi-disant "hyperréalisme" (similaire à celui de la peinture, et de ce concept emprunté).
dans la pratique il essaie d'imiter les phénomènes optiques naturels pour obtenir quelque chose de plus difficile à distinguer possible d'une photo.

Nous parlons maintenant de dessins animés, tels que walt disney, pixel, etc. sont d'une beauté extraordinaire, mais le rendu graphique n'a rien à voir avec le rendu photographique, en effet il est immédiatement reconnaissable que les matériaux utilisés ne sont pas du tout similaires à ceux existant dans la réalité.

Quel est le paradigme de ce rendu graphique ?

J'ai expliqué ?
 
votre question est difficile et hors du domaine d'expertise typique de ce forum.
Je sais que pixel a développé son propre moteur de rendu appelé renduman dont la fonction est d'ajouter des fonctionnalités spécifiques à l'animation, par rapport au logiciel normalement utilisé comme maya.

Ces fonctions sont essentiellement une distorsion des paradigmes classiques du photoréalisme, pour les adapter à la réalité animée imaginée par le pixel.

donc si normalement nous essayons d'imiter les phénomènes naturels, makeman à partir des bases de la réalité, produit des images déformées selon les règles imaginées par le pixel.
Techniquement, quelle est cette distorsion que je ne connais pas, et je ne sais même pas comment reprogrammer un moteur de rendu.

Peut-être que vous pouvez essayer de demander à propos de treddi.com il y a des gens qui font ce travail.
 

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