Fulvio Romano
Guest
moteurs pour rendre le logiciel de modélisation 3d, ou même les rendeurs externes, chercher le soi-disant "hyperréalisme" (similaire à celui de la peinture, et de ce concept emprunté).
dans la pratique il essaie d'imiter les phénomènes optiques naturels pour obtenir quelque chose de plus difficile à distinguer possible d'une photo.
Nous parlons maintenant de dessins animés, tels que walt disney, pixel, etc. sont d'une beauté extraordinaire, mais le rendu graphique n'a rien à voir avec le rendu photographique, en effet il est immédiatement reconnaissable que les matériaux utilisés ne sont pas du tout similaires à ceux existant dans la réalité.
Quel est le paradigme de ce rendu graphique ?
J'ai expliqué ?
dans la pratique il essaie d'imiter les phénomènes optiques naturels pour obtenir quelque chose de plus difficile à distinguer possible d'une photo.
Nous parlons maintenant de dessins animés, tels que walt disney, pixel, etc. sont d'une beauté extraordinaire, mais le rendu graphique n'a rien à voir avec le rendu photographique, en effet il est immédiatement reconnaissable que les matériaux utilisés ne sont pas du tout similaires à ceux existant dans la réalité.
Quel est le paradigme de ce rendu graphique ?
J'ai expliqué ?