ilfrau
Guest
Bonjour tout le monde,
Ce que j'aimerais faire est une caméra exactement comme celle de Cette vidéo.
utiliser à la fois wf5 et je crée 2.
J'ai la loi du mouvement que je veux attribuer à la rotation de la tour selon la rotation de la caméra.
dans l'environnement du mécanisme, j'ai fait les courbes de trace de certains points du rouleau que j'ai utilisé pour couper la caméra avec des surfaces ou avec un balayage de section variable.
pour l'instant, j'ai essayé de couper seulement un canal (trois au total).
la coupe était décente mais il y avait des points où je me suis lié entre la came et les rouleaux; surtout au début et à la fin de la coupe (voir photos jointes).
J'ai donc pensé que je devais tourner le plan à rouleaux où j'ai mis les points pour les courbes de trace. la situation s'est améliorée, mais la loi de mouvement que j'ai assignée au plan à rouleaux était aléatoire: une loi sinusoïdale, comme la principale de la tour, qui inverse en deux la direction (autrement le plan de coupe tourne trop sur lui-même).
Mais, quelle est la bonne loi de mouvement à attribuer au plan de coupe à rouleaux?
Comment ferais-tu ça ?
Pourriez-vous me dire où je peux trouver des informations plus détaillées sur ce type de modélisation 3D ?
J'ai cherché sur le web, mais je n'ai rien trouvé à part des vidéos comme ce que j'ai joint dans lequel, cependant, vous ne pouvez pas voir comment faire.
Je vous remercie.
Au revoir.
Ce que j'aimerais faire est une caméra exactement comme celle de Cette vidéo.
utiliser à la fois wf5 et je crée 2.
J'ai la loi du mouvement que je veux attribuer à la rotation de la tour selon la rotation de la caméra.
dans l'environnement du mécanisme, j'ai fait les courbes de trace de certains points du rouleau que j'ai utilisé pour couper la caméra avec des surfaces ou avec un balayage de section variable.
pour l'instant, j'ai essayé de couper seulement un canal (trois au total).
la coupe était décente mais il y avait des points où je me suis lié entre la came et les rouleaux; surtout au début et à la fin de la coupe (voir photos jointes).
J'ai donc pensé que je devais tourner le plan à rouleaux où j'ai mis les points pour les courbes de trace. la situation s'est améliorée, mais la loi de mouvement que j'ai assignée au plan à rouleaux était aléatoire: une loi sinusoïdale, comme la principale de la tour, qui inverse en deux la direction (autrement le plan de coupe tourne trop sur lui-même).
Mais, quelle est la bonne loi de mouvement à attribuer au plan de coupe à rouleaux?
Comment ferais-tu ça ?
Pourriez-vous me dire où je peux trouver des informations plus détaillées sur ce type de modélisation 3D ?
J'ai cherché sur le web, mais je n'ai rien trouvé à part des vidéos comme ce que j'ai joint dans lequel, cependant, vous ne pouvez pas voir comment faire.
Je vous remercie.
Au revoir.