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Modélisation d'une caméra globe

ilfrau

Guest
Bonjour tout le monde,
Ce que j'aimerais faire est une caméra exactement comme celle de Cette vidéo.
utiliser à la fois wf5 et je crée 2.

J'ai la loi du mouvement que je veux attribuer à la rotation de la tour selon la rotation de la caméra.
dans l'environnement du mécanisme, j'ai fait les courbes de trace de certains points du rouleau que j'ai utilisé pour couper la caméra avec des surfaces ou avec un balayage de section variable.
pour l'instant, j'ai essayé de couper seulement un canal (trois au total).
la coupe était décente mais il y avait des points où je me suis lié entre la came et les rouleaux; surtout au début et à la fin de la coupe (voir photos jointes).

J'ai donc pensé que je devais tourner le plan à rouleaux où j'ai mis les points pour les courbes de trace. la situation s'est améliorée, mais la loi de mouvement que j'ai assignée au plan à rouleaux était aléatoire: une loi sinusoïdale, comme la principale de la tour, qui inverse en deux la direction (autrement le plan de coupe tourne trop sur lui-même).
Mais, quelle est la bonne loi de mouvement à attribuer au plan de coupe à rouleaux?

Comment ferais-tu ça ?

Pourriez-vous me dire où je peux trouver des informations plus détaillées sur ce type de modélisation 3D ?
J'ai cherché sur le web, mais je n'ai rien trouvé à part des vidéos comme ce que j'ai joint dans lequel, cependant, vous ne pouvez pas voir comment faire.

Je vous remercie.
Au revoir.
 

Pièces jointes

  • Rotoblock.zip
    Rotoblock.zip
    6.9 MB · Affichages: 27
  • 1.JPG
    1.JPG
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  • 2.JPG
    2.JPG
    19.3 KB · Affichages: 150
  • 3.JPG
    3.JPG
    24.7 KB · Affichages: 151
sont les cames globulaires classiques qui sont sur les planches tournantes comme celles des filippets colombo. peut être avec dent cylindrique montée sur roulements ou ovélial pivotant. fondamentalement, ils sont deux rapports normaux qui n'ont pas le profil d'évoluer du cercle mais ont la forme cylindrique.


il suffit de créer l'hélice avec une coupe de balayage qui maintient la bonne tangence de la silhouette de coupe.


travailler un peu comme les roues cyniques seulement que selon la façon dont ils sont construits vous avez qu'à chaque tour vous déplacez une division de planche.

Si je devais le faire avec des travaux solides, il a couplé la géométrie et l'assignation d'un moteur entrant me génère la loi du mouvement de la table selon la came que je conçoit tout en ignorant la théorie des forces ou de la vitesse. Vous n'avez pas d'outil similaire ?
 
J'ai le même instrument et c'est le module de mécanisme de proe.
mais pour faire la coupe à la fois avec le balayage et avec les surfaces, je ne peux pas enlever certains points où le rouleau touche.
 
mais pour faire la coupe à la fois avec le balayage et avec les surfaces, je ne peux pas enlever certains points où le rouleau touche.
Je pense que vous êtes encapsulé dans ces problèmes de géométrie que vous rencontrez sur le modèle 3d quand vous essayez de reproduire par exemple l'excavation qui génère une coupe de bougie le long d'un certain chemin curviligne.
dans le passé ont été écrits quelques centaines de postes liés à l'excavation hélicoïdale par balayage et les incohérences qui émergent avec la véritable fouille faite par un moulin.
 
J'attache votre fichier modifié en utilisant le mouvement de l'enveloppe.
En gros, j'ai collé la caméra que vous devez construire et l'ai fait tourner autour de l'arbre de support du rouleau (maintenir son mouvement aussi).
Maintenant, ne pas entrer dans le mécanisme, vous avez la fonction "analyse de mouvement" qui vous permet de créer une union de surfaces qui délimitent le volume occupé pendant le mouvement. Je recommande, si cette méthode peut vous convenir, qu'elle apporte la qualité de création d'invilusion à 10 (je l'ai laissé à 8 pour voir si elle a fonctionné) et ne sélectionne que les parties que vous voulez inclure dans l'enveloppe (je ne mets que l'extérieur et l'arbre à rouleaux).
Une fois que vous avez la surface, vous pouvez l'utiliser pour creuser la caméra.
 

Pièces jointes

Bonjour.

Je pense que vous ne pouvez pas le faire parce que la section du rouleau utilisée pour suivre les courbes sur la caméra est constamment parallèle à p_lateral (je n'y pense pas d'alternative).
au lieu de cela, en tenant compte des deux courbes tracées qui définissent la position de l'axe du rouleau (dans le cas où ce ne sont pas les bonnes que vous pouvez toujours recréer)


vous pouvez sur les points de ces courbes reproduire géométriquement à travers des surfaces cylindriques le rouleau.
les courbes d'intersection des nouvelles surfaces cylindriques (intersection entre le cylindre précédent et le cylindre suivant) définissent exactement les deux mélanges limites que vous souhaitez obtenir (arêtes tournantes).
 
Désolé, les gars, mais j'ai négligé la marche pendant un moment.
Je me suis cassé l'esprit et j'ai trouvé la solution.
Je l'ai posté sur forum ptc et est également longuement discuté avec d'autres personnes.
Bonjour.
 
Bonjour.
J'essayais de prouver la méthode que vous avez suggérée, j'ai tout téléchargé mais l'aide va mal car elle ne trouve pas la partie:
Cam_roto_pm2_1400

Pouvez-vous l'entraîner ?
Je vous remercie.

bb
 
Bonjour.
J'essayais de prouver la méthode que vous avez suggérée, j'ai tout téléchargé mais l'aide va mal car elle ne trouve pas la partie:
Cam_roto_pm2_1400

Pouvez-vous l'entraîner ?
Je vous remercie.

bb
... Je parlais du test aid_camma posté par luca1669
 
Désolé, je n'ai aucun moyen de récupérer le fichier maintenant. Avez-vous essayé de télécharger le zip dans le premier post?
... J'ai essayé d'apporter des modifications à l'enveloppe et je me suis dit de vérifier les licences... mais ça prend une licence en particulier ?

bb
 

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