Luigi XVII
Guest
Bonjour à tous, j'ai du mal à analyser et à assembler un mécanisme que je pensais simple.
J'ai un levier dont la rotation tend à comprimer un ressort, qui agit sur une cloche augmente la force de contact entre la cloche et le cylindre (qui est solide avec le levier), c'est-à-dire augmente la friction entre la cloche et le cylindre.
Mon problème est que le contact entre le cylindre et l'équilibreur n'est pas un point (en 3d serait une ligne) mais une courbe (dans 3d sont deux surfaces cylindriques avec le même rayon) et donc je ne peux pas mettre une connexion caméra-suiveur.
Je veux savoir comment la friction varie selon la rotation du levier. Je pensais avoir résolu en insérant une broche supplémentaire entre le cylindre et la cloche, mais quand j'analyse le mécanisme avec le mécanisme, j'ai des résultats qui me font tordre le nez.
Comment ferais-tu ça ?
Merci beaucoup.
J'ai un levier dont la rotation tend à comprimer un ressort, qui agit sur une cloche augmente la force de contact entre la cloche et le cylindre (qui est solide avec le levier), c'est-à-dire augmente la friction entre la cloche et le cylindre.
Mon problème est que le contact entre le cylindre et l'équilibreur n'est pas un point (en 3d serait une ligne) mais une courbe (dans 3d sont deux surfaces cylindriques avec le même rayon) et donc je ne peux pas mettre une connexion caméra-suiveur.
Je veux savoir comment la friction varie selon la rotation du levier. Je pensais avoir résolu en insérant une broche supplémentaire entre le cylindre et la cloche, mais quand j'analyse le mécanisme avec le mécanisme, j'ai des résultats qui me font tordre le nez.
Comment ferais-tu ça ?
Merci beaucoup.