• Ce forum est la traduction générée par la machine de www.cad3d.it/forum1 - la communauté italienne du design. Plusieurs termes ne sont pas traduits correctement.

GUIDE PROGETTO CON QUOTE

  • Auteur du sujet Auteur du sujet DANI-3D
  • Date de début Date de début

DANI-3D

Guest
Bonjour à tous mes collègues.

J'y réfléchis depuis un certain temps et depuis quelques jours j'ai mis en place le projet d'une nouvelle machine complexe en paramétrant tous les ensembles, détails, plans, axes, etc., à travers des relations et des paramètres qui se réfèrent aux quotas guidés insérés dans l'ensemble principal. voir l'image jointe, en fait les cotes et les détails sont beaucoup plus, mais pour des raisons évidentes de confidentialité, je n'ai laissé que quelques objets comme exemple. J'avais déjà utilisé cette méthode dans de petites études avec d'excellents résultats, mais c'est la première fois que je l'étends à un projet entier.

dans la pratique Je crée ensemble tous les quotas guidés qui servent à gérer le projet et au changement de ces tout est mis à jour avec quelques régénérations, les premiers résultats sont satisfaisants, il est simple et intuitif d'identifier le quota que vous voulez changer... mais ce qui se passera en cours et ici j'ai besoin de votre aide et quelques conseils. D'abord, j'aimerais savoir si vous avez déjà utilisé cette méthode. J'ai aussi essayé de «désamorcer» les chances en les déplaçant d'un étage à l'autre, en changeant les attaques et rien ne s'est passé, mais les doutes demeurent, et avant d'avancer, je voudrais vous parler.

un premier merci à ceux qui veulent participer à cette discussion.
 

Pièces jointes

  • immagine.jpg
    immagine.jpg
    218.3 KB · Affichages: 9
Bonjour.
J'utilise le squelette (ou vous pouvez faire un fichier prt avec toutes les références plan /points /assi et le montant avec héritage )
les projets réalisés donc j'ai toujours été stable pour varier les quotas de référence

Bonjour.
 
Bonjour.
J'utilise le squelette (ou vous pouvez faire un fichier prt avec toutes les références plan /points /assi et le montant avec héritage )
les projets réalisés donc j'ai toujours été stable pour varier les quotas de référence

Bonjour.
Bonjour.

C'est le système que j'utilise aussi, ce que j'essaie de faire est de mettre à jour, simuler, modifier le projet simplement en modifiant les principaux quotas, sans avoir à entrer dans les assemblées individuelles ou les détails.
 
Bonjour.
Je pense que c'est un beau travail de design. s'il est efficace ou non ou fiable au fil du temps, vous ne pouvez le dire qu'avec votre expérience. Personne ne peut vous en dire plus sans s'intéresser aux mérites de ce projet. . . .
dans la pratique Je crée dans l'assieme tous les quotas guidés qui servent à gérer le projet et à la diversité de ces tout est mis à jour avec quelques régénérations..
de ce que je comprends (corrigez-moi si je me trompe) vous avez paramétré l'axième entier basé sur les annotations 3d. Si je peux me permettre, ce n'est pas la fonction pour laquelle ils ont été créés. Je préfère personnellement utiliser le squelette parce que, dans mon expérience, je le considère comme un système plus robuste et plus fiable. Les annotations 3D n'utilisent que pour mettre les tolérances d'essai, les annotations de fabrication, la rugosité, les tolérances géométriques, etc. mais seulement à la fin du projet quand nous allons à la production. C'est parce que je ne pense pas qu'il soit robuste du tout parce qu'ils sont ancrés aux bords, aux points etc... qu'il est facile de sauter. ont l'avantage qu'ils sont peut-être plus intuitifs car ils peuvent être vus instantanément, mais même là s'ils sont trop nombreux... aide :confusé:
 
. à partir de ce que je comprends (corrigez-moi si j'ai tort) vous avez paramétré tout l'axième basé sur les annotations 3d. :
Bonjour.

no 3d annotations, sont des quotas guidés dans le modèle et sont ancrés sur des plans, des axes, des surfaces principales, donc, en théorie, stables.
 
Je crois qu'on dit la même chose. s'il s'agit des quotas en jaune sur votre photo précédente je les appelle annotations 3d et les utilise pour mettre seulement les quotas d'essai pour terminer le projet... Je n'ai jamais rien paramétré. Si vous pensez qu'ils sont stables, mieux vaut que vous travailliez.
sont des cotes guidées dans le modèle et sont ancrés sur les planchers.. .
J'ai fait un test et je ne pouvais pas mettre une part guidée entre deux étages, par exemple... :frown:

p.s. Je les appelle annotations 3d parce que dans je crée ces fonctions il y a dans le ruban sous l'onglet ennuyé et je suis l'analogue de l'environnement de dessin si vous faites un cas (seulement vous êtes dans l'environnement 3d); d'ici vous pouvez mettre des quotas guidés, notes, tolérances géométriques, rugosité etc...
mais (répète), je ne suis pas adapté à ce but spécifique. ont été introduites parce que l'intention est d'abandonner progressivement la table pour travailler seulement dans 3d
 
Oui. Ils disent la même chose.
Je fixe une pièce traitée avec cette méthode, essaye de changer les quotas jaunes et de se régénérer. Bien sûr, s'il n'y a pas de contre-indications, la belle est que ce système est facilement extensible à un grand ensemble.

Mon but est de résoudre un problème de compte pas peu:
J'essaie de paramétrer, pour des raisons évidentes, autant que possible un projet, cela complique un peu les choses quand on reprend un vieux jeu de changements, il n'est pas toujours immédiat de remonter à la méthode, aux paramètres et aux relations utilisés pour la construction. utiliser les probabilités du modèle serait tout aussi simple parce qu'ils sont immédiatement visibles et disponibles au début de l'arbre du modèle.
 

Pièces jointes

Oui. Ils disent la même chose.
Je fixe une pièce traitée avec cette méthode, essaye de changer les quotas jaunes et de se régénérer. Bien sûr, s'il n'y a pas de contre-indications, la belle est que ce système est facilement extensible à un grand ensemble.

Mon but est de résoudre un problème de compte pas peu:
J'essaie de paramétrer, pour des raisons évidentes, autant que possible un projet, cela complique un peu les choses quand on reprend un vieux jeu de changements, il n'est pas toujours immédiat de remonter à la méthode, aux paramètres et aux relations utilisés pour la construction. utiliser les probabilités du modèle serait tout aussi simple parce qu'ils sont immédiatement visibles et disponibles au début de l'arbre du modèle.
J'ai aussi fait une voiture il y a deux ans avec cette méthode, faite en bord solide. toutes les connexions parfaites, stables, avec deux clics J'ai modifié le maître et propagé les changements à tous les filgi, un énorme gain de temps, mais...: :rolleyes:

Cette année, on me dit de faire une voiture comme ça il y a deux ans. Je pourrais faire une copie complète de l'assemblage et apporter de nouvelles références au nouveau squelette, mais je ne peux pas parce que je dois réutiliser les codes existants et je ne changerai pas. Puis je décide de créer de nouvelles pièces une fois à la fois, chaque fois qu'il devient nécessaire, et voici l'hippopotame: J'ouvre le fichier de la partie, sauf avec le nouveau nom, mais elle garde malheureusement les liens avec la machine de deux ani il y a. La solution est que je dois reconstruire les liens un à la fois, les reconnecter à la nouvelle machine ensemble, je deviens fou... :frown:
 
Je vois que nous cherchons tous la méthode finale.

Je le fais : j'utilise toujours les squelettes et je les mets sur la table. l'avantage principal est que je crée toutes les vues que je veux et exploite l'association bidirectionnelle des quotas. J'ai aussi appris à utiliser le squelette de mouvement, mais un autre truc que j'utilise récemment (sur le squelette normal) pour simuler les mouvements est d'associer ou de conduire des quotas du graphique de référence.

un exemple que vous trouverez ici:
https://grabcad.com/library/4-temps-50cc-moteur-1Ce qui est gentil, c'est que vous puissiez faire des choses qui semblent impossibles en apparence.

Dans l'exemple proposé, le squelette (normal, je n'ai pas utilisé de scheleton de mouvement) a un paramètre appelé phase, qui pilote la rotation de l'arbre. si je change la phase les segments qui représentent les lobes des cames varient en longueur simulante la montée du lobe de la cames et le déplacement de l'articulation qui pilote les vannes ces changement de position.

Cependant, récapitulant, je recommande fortement la table du squelette.
00_skel.JPG
 
Dernière édition:
J'ai aussi fait une voiture il y a deux ans avec cette méthode, faite en bord solide. toutes les connexions parfaites, stables, avec deux clics J'ai modifié le maître et propagé les changements à tous les filgi, un énorme gain de temps, mais...: :rolleyes:

Cette année, on me dit de faire une voiture comme ça il y a deux ans. Je pourrais faire une copie complète de l'assemblage et apporter de nouvelles références au nouveau squelette, mais je ne peux pas parce que je dois réutiliser les codes existants et je ne changerai pas. Puis je décide de créer de nouvelles pièces une fois à la fois, chaque fois qu'il devient nécessaire, et voici l'hippopotame: J'ouvre le fichier de la partie, sauf avec le nouveau nom, mais elle garde malheureusement les liens avec la machine de deux ani il y a. La solution est que je dois reconstruire les liens un à la fois, les reconnecter à la nouvelle machine ensemble, je deviens fou... :frown:
Je traite ce problème chaque fois que je fais une nouvelle voiture, parce que heureusement ou malheureusement, il n'est jamais une voiture complètement nouvelle, il y a toujours une voiture similaire à partir de. Mais je dois dire qu'avec le nom en session je me sens bien, c'est une méthode un peu longue, mais ils mettent à jour toutes les références et les liens du projet.
 
Je traite ce problème chaque fois que je fais une nouvelle voiture, parce que heureusement ou malheureusement, il n'est jamais une voiture complètement nouvelle, il y a toujours une voiture similaire à partir de. Mais je dois dire qu'avec le nom en session je me sens bien, c'est une méthode un peu longue, mais ils mettent à jour toutes les références et les liens du projet.
Mais si vous avez un code qui ne sera pas changé au milieu de dix autres qui deviendra nouveau, comment le gérer?
 
Ça fait 15 minutes, donc je vais ajouter ici.

J'ai dit,

Si vous voulez utiliser les notes, il y a une discussion ici:
http://www.cad3d.it/forum1/threads/5308-quote-guidate-da-noteMais au final, cela dépend beaucoup du type de produit que nous concevons. un exemple est celui qui conçoit des cylindres: c'est l'ensemble typique qui vaut vraiment la peine de paramétrer parce que de sortir une famille de produits après qu'il est vraiment un moment. Si le projet est un prototype, il est inutile de pousser la paramétrisation à fond.

une autre chose que j'ai vu qu'il est utile de s'efforcer d'organiser les culs avant même de tirer une seule ligne : comprendre ce qu'il faut mettre dans le squelette principal, comprendre si en plus des axiomes il est préférable de faire des "sous-scheleters". la faute de cette méthodologie est que si le patron ("el paron") ne connaît pas une chauve-souris bénie de la façon d'utiliser un paramétrique et ne vous voit pas dessiner "tochi" tôt ou tard la ligne ("scies de poche et fore les dessins aveugles") vous le chassez parce qu'il ne comprend pas que la demi-journée que vous perdez pour comprendre comment organiser l'aide en réalité n'est pas perdue, c'est quelque chose qui vous fait gagner avec intérêt et rend le projet possible.
 
Je vois que nous cherchons tous la méthode finale.

Je le fais : j'utilise toujours les squelettes et je les mets sur la table. l'avantage principal est que je crée toutes les vues que je veux et exploite l'association bidirectionnelle des quotas. J'ai aussi appris à utiliser le squelette de mouvement, mais un autre truc que j'utilise récemment (sur le squelette normal) pour simuler les mouvements est d'associer ou de conduire des quotas du graphique de référence.

un exemple que vous trouverez ici:
https://grabcad.com/library/4-temps-50cc-moteur-1Ce qui est gentil, c'est que vous puissiez faire des choses qui semblent impossibles en apparence.

Dans l'exemple proposé, le squelette (normal, je n'ai pas utilisé de scheleton de mouvement) a un paramètre appelé phase, qui pilote la rotation de l'arbre. si je change la phase les segments qui représentent les lobes des cames varient en longueur simulante la montée du lobe de la cames et le déplacement de l'articulation qui pilote les vannes ces changement de position.

Cependant, récapitulant, je recommande fortement la table du squelette.
Voir la pièce jointe 42456
 
Bien sûr... Intéressant ! C'est-à-dire que vous avez renversé le concept de modélisation des quotas et des quotas d'annotation avec ce système.
Remarque :
maintenant vu sur un petit tubulaire ne rend pas l'idée bien... Je serais curieux de voir qu'il s'applique à un groupe de tes parents pour voir ce qui se passe. C'est peut-être un peu long à définir parce que chaque partie de la modélisation vous devez mettre un quota guidé et une relation (seulement pour écrire ça me fait mal... ). alors après si les quotas paramétrés sont nombreux, vous devrez travailler avec des lunettes de soleil.
C'est bon.
 
Mais si vous avez un code qui ne sera pas changé au milieu de dix autres qui deviendra nouveau, comment le gérer?
Par conséquent, pour reproduire un projet, je le fais : j'appuie sur le fait que c'est une méthode pas très rapide, mais ... vu aussi l'âge pas plus jeune, minimise les erreurs.

Je fais un nom en session de tous ces codes, y compris drw, que je suis sûr qu'ils changent, mais je ne lui donne pas un nouveau code définitif, ajouter un suffixe, par exemple aa à l'ancien code, de cette façon je vois immédiatement les nouveaux morceaux et je connais aussi l'ancien code. continuer avec le travail, même à une distance de jours, dès que je vois qu'un morceau que je dois changer je fais immédiatement un renom en session avec suffixe aa à la fois de la partie et de l'assemblée qui le rappelle. quand le nouveau projet est terminé, ou c'est bon, je m'arme avec une sainte patience renonce aux détails qui commencent par aa avec le code que j'ai défini. Je préfère perdre un peu de temps en renommant les pièces qui perdent des relations, des liens et diverses références.
 
Bien sûr... Intéressant ! C'est-à-dire que vous avez renversé le concept de modélisation des quotas et des quotas d'annotation avec ce système.
Remarque :
maintenant vu sur un petit tubulaire ne rend pas l'idée bien... Je serais curieux de voir qu'il s'applique à un groupe de tes parents pour voir ce qui se passe. C'est peut-être un peu long à définir parce que chaque partie de la modélisation vous devez mettre un quota guidé et une relation (seulement pour écrire ça me fait mal... ). alors après si les quotas paramétrés sont nombreux, vous devrez travailler avec des lunettes de soleil.
C'est bon.
dans les assemblées il est très confortable, et la préparation n'est pas très longue, vous pissez dans le ensemble aller dans les relations et la sélection ceux des différentes parties, un peu de clic et loin, mais il n'est pas nécessaire de les paramétrer tous, juste vérifier les plans et les axes le reste vient de lui-même.
 
Bonjour.

petite mise à jour de la méthode des quotas guidés:
sont environ 3 mois que j'utilise cette méthode, à la fois dans des projets assez complexes et sur de petits assemblages. Et... Je dois dire que je suis très douée. J'ai également essayé de "désengager" les différents composants en ajoutant, en déplaçant et en éliminant les quotas de conduite avec le résultat que les corrections sont très intuitives et simples à effectuer.
De plus, au besoin, il est très facile de libérer une pièce de références créées dans un ensemble et de la rendre indépendante, ou de se connecter à un autre groupe, il suffit de supprimer ou de changer une ou plusieurs lignes de relations. moins simple si vous utilisez des références externes comme la géométrie publique et copie, l'héritage syndical, etc.

J'aimerais connaître votre opinion.
 

Statistiques du forum

Sujets
58 521
Messages
499 056
Membres
104 110
Dernier membre
ChristianR

Membres en ligne

Aucun membre en ligne actuellement.
Retour
Haut