p3ppi
Guest
Bonsoir à tous,
chercher dans le forum Je ne trouve pas de discussion sur ce que je cherche et lire le guide des œuvres solides est très long. J'ai regardé des tutoriels sur youtube mais je ne trouve pas mon cas spécifique.
Je devrais repositionner une roue dans une position que j'appellerais position neutre chaque fois qu'elle est tournée alternativement dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens des aiguilles d'une montre. J'ai besoin que la source soit tordue. la roue tournerait autour de 270° à droite et 270° à gauche et la position neutre du ressort serait de 0°.
J'essaie de faire une analyse de mouvement à la taille du printemps.
le point où le ressort est complètement déchargé et donc en équilibre je dois le définir, ne peut pas être aléatoire. J'ai essayé de mettre deux ressorts mais la simulation ne fonctionne pas. En fait, le particulier fini aura un seul ressort.
D'après ce que je comprends, je ne peux pas faire de simulation de mouvement avec le printemps dans l'animation, mais cela ne m'intéresse pas, je veux juste l'insérer comme "force" dans l'analyse de mouvement.
Bien que le discours ne soit pas doux, je pense qu'il est compréhensible et, dans l'affirmative, je n'essaierai pas de m'expliquer mieux.
Merci de votre aide,
L'objectif est d'améliorer la qualité de l'eau.
chercher dans le forum Je ne trouve pas de discussion sur ce que je cherche et lire le guide des œuvres solides est très long. J'ai regardé des tutoriels sur youtube mais je ne trouve pas mon cas spécifique.
Je devrais repositionner une roue dans une position que j'appellerais position neutre chaque fois qu'elle est tournée alternativement dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens des aiguilles d'une montre. J'ai besoin que la source soit tordue. la roue tournerait autour de 270° à droite et 270° à gauche et la position neutre du ressort serait de 0°.
J'essaie de faire une analyse de mouvement à la taille du printemps.
le point où le ressort est complètement déchargé et donc en équilibre je dois le définir, ne peut pas être aléatoire. J'ai essayé de mettre deux ressorts mais la simulation ne fonctionne pas. En fait, le particulier fini aura un seul ressort.
D'après ce que je comprends, je ne peux pas faire de simulation de mouvement avec le printemps dans l'animation, mais cela ne m'intéresse pas, je veux juste l'insérer comme "force" dans l'analyse de mouvement.
Bien que le discours ne soit pas doux, je pense qu'il est compréhensible et, dans l'affirmative, je n'essaierai pas de m'expliquer mieux.
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