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Réalité virtuelle - Expériences avec moteur irréel 4

Nick3D

Guest
Bonjour tout le monde,

Depuis J'ai trouvé peu sur le forum je vous montre sur quoi je travaille ces derniers temps:
[video=youtube;vhKYE2mom6I]https://www.youtube.com/watch?v=vhkye2mom6i[/video]Au cours des derniers mois, j'ai fait un peu de rnd sur la meilleure façon d'exporter les fichiers cad (bord solide en particulier ) dans un moteur graphique, et le choix est tombé sur le moteur areal 4.
En plus de cela, j'ai créé une configuration virtuelle, simulant une ligne rotative aux cinématiques continus et un convoyeur avec caméra pour différencier les produits selon la couleur.

J'ai fait la vidéo il y a deux mois et en attendant j'ai fait beaucoup de mises à niveau à l'intérieur du système (le changement de vitesse se produit en temps réel et non comme montré dans la vidéo), ainsi que d'avoir réalisé un choix de ligne de montage et de lieu et un poste de montage manuel composants (en utilisant un prototype de gants vr développé en interne )

si vous avez des questions à ce sujet ou si vous êtes curieux d'en savoir plus sur cette technologie sans problèmes!
 
Salut, très belle vidéo (entre autres choses sont des machines que je connais). J'étudiais l'animation de module de bord solide, mais je pense qu'il est très difficile d'obtenir ce niveau de fluidité et d'amplitude du paysage. Vous avez besoin de beaucoup d'heures de travail pour obtenir une telle vidéo?
 
Bonjour.

J'ai également regardé le module d'animation et oui, les options sont très limitées.

les avantages d'importer et de développer tout dans un moteur graphique sont multiples, d'abord le fait qu'il ne fait pas une vidéo, mais rend l'ensemble du projet complètement interactif et visible sous n'importe quel angle que vous voulez, ainsi que d'avoir la simulation de la machine elle-même en temps réel (alors des organes mobiles, des composants d'assemblage, etc...)

unreal engine 4 est né pour le développement de jeux vidéo principalement, mais avec l'avènement de la réalité virtuelle et l'utilisation de la veille surtout dans l'architecture, il a ouvert de nouvelles possibilités de développement dans d'autres domaines, et je me suis concentré principalement dans la gestion et l'optimisation des fichiers cad et la simulation de la même.
Il y a beaucoup de lacunes à prendre en compte pour le développement de fichiers principalement en vr, car il nécessite une puissance de calcul considérable (la quasi-totalité sur gpu), et il est nécessaire de savoir comment "ragiona" la veille pour la gestion des composants et la simulation de ceux-ci.
en général, il y a plusieurs essais et erreurs avant d'atteindre un bon résultat, si vous vous concentrez alors principalement sur la vr (comme je le fais pour mes projets ) vous devez optimiser autant que possible.
considérant que les premières tentatives il y a un peu de mois ont été faites avec une station d'assemblage semi-automatique ( 3000 composants ) et que j'avais un frame-rate de 3fps (c.-à-d. pour être inutilisable ), mais après avoir pris connaissance des différents outils disponibles dans le moteur et, en général, je comprends comment optimiser les géométries au mieux, j'ai importé une ligne d'assemblage complète (20.000+ composants ) en vr avec la logique intégrée, ) 90fps.

n'est pas facile, surtout au début, mais juste avoir de la patience et consulter la documentation et les forums pour comprendre comment résoudre les problèmes au mieux
 

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