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Football des armes à feu

  • Auteur du sujet Auteur du sujet Da Vinci
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Da Vinci

Guest
Bonsoir à tous, quelqu'un peut-il me dire comment réaliser cette protubérance signalée par des flèches bleues dans l'annexe qui sort du coup de pied du fusil des deux côtés? Je sape comme un citron, mais je ne peux pas.
merci à qui va m'aider
 

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Il y a plusieurs façons d'obtenir quelque chose comme ça. la manière la plus simple ne sera peut-être pas la solution la plus élégante, mais peut-être plus appropriée pour les moins expérimentés, est de créer les deux surfaces et puis de les rejoindre, éventuellement pour les recueillir.
 
Merci paolo de la réponse. seriez-vous si aimable, si possible, d'indiquer comment réaliser les deux surfaces?
Je vous remercie.
 
un moyen rapide est de créer un parallélépiped avec des subdivisions, ajuster les sommets selon un schéma (l'image de la conception du projet de football) et ensuite travailler pour l'extrusion des polygones. faire tous les ajustements du cas et appliquer les biseaux qui transforment le solide en nurbs. les petits ajustements finaux peuvent être effectués directement avec les nurbs solides.
quelque chose comme ça: (J'ai commencé à partir de parallélépiped 1 et j'ai travaillé avec les tops)
 

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la philosophie de ce type de modélisation est celle-ci (avec rhinocéros)
Bien sûr, si vous avez le schéma de conception auquel renvoyer la modélisation sera plus sensible au modèle à recréer. Si les subdivisions n'étaient pas suffisantes, lorsqu'il est nécessaire de façonner les détails plus fins, de nouvelles subdivisions peuvent être ajoutées. Par exemple, dans la vidéo, de nouvelles subdivisions pourraient être ajoutées pour façonner les surfaces de la roue avant.
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Dernière édition:
la philosophie de ce type de modélisation est celle-ci (avec rhinocéros)
Bien sûr, si vous avez le schéma de conception auquel renvoyer la modélisation sera plus sensible au modèle à recréer. Si les subdivisions n'étaient pas suffisantes, lorsqu'il est nécessaire de façonner les détails plus fins, de nouvelles subdivisions peuvent être ajoutées. Par exemple, dans la vidéo, de nouvelles subdivisions pourraient être ajoutées pour façonner les surfaces de la roue avant.
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si je ne erro pas ces commandes subd étaient présentes seulement dans le wip 6 puis supprimés dans le définitif
 
dans la marche égale dans la discussion.
Dans ma carrière conçus , non disegnato, Au moins une douzaine de coups de fusil et je n'en ai jamais vu comme au début.
la technique utilisée était dans tous les cas celle de l'adaptation des surfaces, en s'appuyant sur celles obtenues à partir inverser, interfaces, mathématiquement définies, avec calcium, carcasse et coccia. En outre, il doit être défini avec précision la zone de la nef, comme indiqué dans l'image.
Je pense que la route de subdivision n'est pas faisable.
Bonjour.calcio.jpg
 
Je pense que la route de subdivision n'est pas faisable.
En fait, j'ai immédiatement dit que c'était un moyen rapide. Cependant, en s'appuyant sur les panneaux plats classiques placés orthogonalement et chacun reproduisant les dessins 2d de la plante, partie latérale, partie avant, partie supérieure et inférieure, et créant de nouvelles subdivisions, vous pouvez atteindre une bonne approximation. Bien sûr, cela dépend de ce dont nous avons besoin.

Pour le reste, nous sommes tout à fait d'accord pour dire qu'il est nécessaire d'opérer différemment pour obtenir un solide parfaitement conforme aux mesures du projet. Nous devrions tout d'abord avoir les dessins avec les mesures.
 
dans la marche égale dans la discussion.
Dans ma carrière conçus , non disegnato, Au moins une douzaine de coups de fusil et je n'en ai jamais vu comme au début.
pas dans le mérite des techniques de réalisation des surfaces, mais ce type de calcium est tout sauf inhabituel, seulement qu'il est typique des fusils d'avant-garde de la '700 et la première moitié des 800. Certaines répliques de tir sportif sont encore en construction aujourd'hui.
 

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c'est exactement le mousquet de bess brun utilisé dans la guerre d'indépendance américaine. J'ai tout fait, mais il ne manque que la partie en bois.Brown Bess1.jpgfootball.
 
il est nécessaire de reconstruire les sections qui serviront à construire la surface du loft. donc avoir des images sur lesquelles travailler est d'une importance fondamentale. Je commencerais par préparer ces photos à partir de celles qui contiennent des détails plus utiles.
dans le cas particulier, ceci:Il s'agit de l'ensemble de l'ensemble de l'Union européenne.à partir de laquelle obtenir 2 photos: une avec la vue d'en haut et une avec la vue latérale, les deux de la même échelle (parce que dans la photo précédente la vue d'en haut n'est pas la même échelle de la vue latérale).
avec photoshop, et en aidant avec les références de la règle vous obtenez 2 photos distinctes, à utiliser comme panneaux pour travailler avec rhino (j'ai utilisé 3ds max mais la parole est égale). Une fois les sections construites, la commande loft est suffisante.
plutôt manquant une photo de la vue avant
 

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Dans l'exemple, j'ai créé 7 cercles parfaits, chacun d'entre eux se compose de 8 points.
pour avoir un cercle de 8 points j'ai d'abord créé un octogone (un polygone qui a à la fois dans la partie supérieure et inférieure 2 points, ceci pour faciliter) après quoi j'ai dit à 3ds max de dessiner cet octogone comme cercle (je ne sais pas si rhino a cette option). est une vieille astuce pour avoir des cercles avec plus de 4 subdivisions (en fait les cercles que max dessine par défaut n'ont que 4 points). Si vous voyez que rhinocéros n'autorise pas ces options, alors vous ajoutez des points dans l'épandre qui constitue le cercle. (Rhino a certainement la possibilité d'ajouter des points à une spline) ces 8 points sont ceux qui doivent être déplacés pour les ajuster aux photos. les cercles doivent donc être ovales, en déplaçant les points d'une manière qui à un déplacement du point (par exemple) gauche correspond à un déplacement égal mais contraire du point à dx.

Malheureusement, il manque la photo avant du football pour obtenir la forme de la vue de football devant. J'ai regardé sur le net, mais je n'ai rien trouvé sur ce modèle, donc nous allons essayer. De plus, il est nécessaire de travailler de cette façon parce qu'il faut reconstruire le plus fidèlement possible un modèle existant. Tu ne peux rien rattraper.
 

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