merci pour les suggestions, en fait la partie du casque qui « m'intéresse » est la couche parce que je dois dessiner un bord qui draine le condensat seulement dans le sens transversal et non axial, un peu la même fonction qui avait ces casques qui ont coulé la pluie sur les côtés et pas sur le visage pour laisser la vue plus libre.
pour réaliser la demi-chute que j'ai ensuite répliquée, j'ai fait une attelle 3d sous forme de semi-cercle, puis je l'ai déformée en déplaçant le point central vers le bas et de là j'ai d'abord obtenu la surface et puis le solide.
le problème est qu'avec ce processus de modélisation et aussi avec la traduction roto en général, vous obtenez une solide «difficile» ironique, donc la seule possibilité de changement rapide de forme est l'échelle anisotrope, tandis que avec les commandes avancées de déformation de surface, écraser et étirer les formes non-canons devient plus simple, en pratique vous prenez un point que vous déplacez et il tire derrière la surface.
dit que la partie la plus "délicate" va obtenir le solide à la machine-outils, parce que pendant que le casque espagnol est obtenu avec la déformation je pense chaud de bâche, ma buse qui égoutte le condensat sera faite pour l'enlèvement du matériel.