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Squelette

  • Auteur du sujet Auteur du sujet Max-C
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Max-C

Guest
Au revoir à tous,
comme mentionné dans la présentation, pour le major j'ai utilisé des solides pour concevoir. dans ce cad j'ai créé une partie qui a gardé les différents croquis pour faire le squelette du projet (principalement les 3 étages, l'origine et un croquis 3d).
Je suis en train de suivre plusieurs vidéos mais vous savez, le design top-down est toujours un point douloureux à toucher. . . .
Je veux savoir :
Y a-t-il des croquis 3D ? Comment faire un croquis comme ça ?1645130805332.png
 
Bonjour, à créo il y a le squelette qui e5 une partie spéciale qui contient les rapports d'un ensemble x en haut en bas. vous pouvez faire tout ce que vous voulez, plans, axes, csys, surfaces ou solides. dans le cas particulier, vous devez faire une courbe qui équivaut à votre croquis 3d de travaux solides.
 
Bonjour et merci pour la réponse.
Je profite à nouveau, pour comprendre comment vous travaillez sur Creo contrairement à ce que j'ai fait sur le sw.
J'ai suivi toutes les lignes et les points de mon croquis et je lui ai donné les chances. après quoi je les ai utilisés pour ancrer les plans et les axes. De cette façon, j'avais une image complète du squelette dans un croquis (si je cachais des plans et des axes) et tous les "paramètres" pour lier les différentes parties. Je crée donc des segments droits, j'ai l'impression de ne pas pouvoir les faire correctement ? Je peux me plier ?
 
Bonjour.
ce que vous avez posté comme image que vous pouvez faire de différentes façons.
créer des points dans l'espace, puis les relier avec des courbes à travers des points(2 points à la fois othermeti devient une courbe qui vous passe pour les points que vous avez définis mais non composés de lignes droites)
alors, si vous en avez besoin, faites une copie des courbes et obtenez la courbe 3d.
ou
Vous faites des esquisses de lignes, puis, si vous en avez besoin, faites une copie des lignes et obtenez la courbe 3d.

avec je crée vous ferez tout ce que vous avez fait avant mais vous devrez probablement utiliser une méthode différente.
 
Je suis convaincu. Il y aura des choses que je mettrai plus twmpo à faire ou utiliser plus de fonctions et d'autres que je ferai plus en douceur. J'en suis bien conscient.
Merci beaucoup.
 
Ciao Autres , comme ils vous l'ont dit ci-dessus il y a plus de méthodes pour obtenir le résultat que vous voulez, je choisirais personnellement la composition de plus de croquis enfermés dans l'axieme qui vous donnera le "squelette" avec toutes les positions nécessaires, ainsi que servir de support pour les plans et les points d'ancrage.
Compte tenu du croquis que vous présentez dans votre question, vous pouvez :

1 - placer au dernier étage et faire un croquis des trois lignes 15 - 240 - 15,
2 - créer un plan de référence parallèle au plancher droit (ou vous avez appelé le plan orthogonal supérieur et qui est traversé le long de la direction de la ligne 240) et coïncide avec la ligne 15,
3 - réaliser un nouveau croquis avec les deux lignes 15 - 135 prenant comme référence le point final de la longueur de ligne précédente 15,
4 - miroir ce croquis du côté opposé ou répéter l'opération si les deux côtés ne sont pas symétriques.

Je ne sais pas si j'ai interprété votre intention.
si au contraire vous avez besoin d'un squelette qui vous permet de mouvements cinématographiques les choses changent (personnellement je ne l'ai jamais fait ;-))
 
Merci beaucoup.
Mon intention est de comprendre comment raisonner avec creo et s'il y a des points en commun avec sw. le squelette mobile ne l'a jamais utilisé même avec sw. J'ai toujours utilisé un squelette uniquement avec des axes, des plans et des croquis pour me donner les origines et lier les parties à cela. puis (appelé brutalement) traînant le composant (par exemple en tournant un rapport) j'ai vu comment les autres organes se sont comportés.

avec je crée je vois que si les mouvements sont simples (par exemple 2 rapports avec rapport 1:1) Je peux faire la même chose avec Sw. Mais (et ici corrigez-moi si je me trompe) si j'ai 2 rapports avec le rapport 1:2 je dois passer aux accouplements de rapports et ensuite au module cinématique droit?
 
Merci beaucoup.
Mon intention est de comprendre comment raisonner avec creo et s'il y a des points en commun avec sw. le squelette mobile ne l'a jamais utilisé même avec sw. J'ai toujours utilisé un squelette uniquement avec des axes, des plans et des croquis pour me donner les origines et lier les parties à cela. puis (appelé brutalement) traînant le composant (par exemple en tournant un rapport) j'ai vu comment les autres organes se sont comportés.

avec je crée je vois que si les mouvements sont simples (par exemple 2 rapports avec rapport 1:1) Je peux faire la même chose avec Sw. Mais (et ici corrigez-moi si je me trompe) si j'ai 2 rapports avec le rapport 1:2 je dois passer aux accouplements de rapports et ensuite au module cinématique droit?
Bonjour. Autres , en réalité avec creo il y a un ensemble spécial de contraintes pour faire ce que vous voulez faire, vous utilisez au lieu des contraintes classiques et vous pouvez donner la position maximale et minimale pour les différents composants et mouvements relatifs. d'autres logiciels font quelque chose de plus immédiat, puisqu'ils n'ont qu'un seul ensemble de contraintes et les composants se déplacent dynamiquement si libre dans certains mouvements et emménagés par des mouvements simples.
 
en creo, vous pouvez convertir des coutsrains (cépages classiques) en connexion (cépages dynamiques) qui, comme indiqué par @shotgratuit vous permet de donner des restrictions sur les déplacements, à la fois liner et angle, et les positions par défaut.
 

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