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Plan de construction pour les éléments 3D

  • Auteur du sujet Auteur du sujet ragnol
  • Date de début Date de début

ragnol

Guest
Désolé pour la question, certainement stupidement banal.

dans le programme que j'utilise pour cad/cam 3d (spécifique pour les structures en bois et en acier, puis on nous fait aussi un réfrigérateur, voulant :)), si je veux créer des éléments 3d qui reposent sur un certain plancher (orienté comme à partir de mes besoins), je crée un "piano 3d", la vue d'écran est orientée selon ce plan, et tout ce que j'insère est évidemment aligné sur ce plan. Puis je change mon plan et je vais faire d'autres choses alignées dans n'importe quelle autre direction. . . .

Il y a quelque chose comme ça ? Vous travaillez ainsi, en 3d quand les choses ne sont pas "à 90°" ?

J'attache une image tellement pour faire un exemple : comment reproduire, par macro-étapes, ce support réseau, et en particulier les deux renforts inclinés et divergents ?
 

Pièces jointes

  • Traliccio pallavolo.jpg
    Traliccio pallavolo.jpg
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dans autocad il y a l'ut: déplacer l'origine où vous avez besoin (à la fois comme quota et comme position et orientation).
Cependant la chose est moins "rigide" que les modélistes paramétriques (solidworks, freecad, tekla, etc) avec les avantages/défauts que cela implique:
- vous avez l'avantage de pouvoir créer un cube sans vous soucier de le faire avec des ucs, puis de le déplacer ou de le faire tourner en allant le placer ailleurs.
- vous avez l'inconvénient, si vice versa si plus habitué aux modélistes mentionnés ci-dessus, de ne pas savoir à "l'œil" où place le cube que vous créez... alors vous devez le déplacer plus tard.
sont deux approches différentes.

Nous disons qu'avec autocad il ne vaut pas la peine de déplacer les ukras au modèle.
 
la première phrase "vous avez l'avantage..." est un peu ambigu...

Vous voulez dire (en pièces) qu'en autocad en général je devrais dessiner l'élément "en cas" et le faire tourner/placer plus tard ?
 
dans autocad vous pouvez orienter le système de référence comme vous voulez.
par exemple essayez d'utiliser ucs 3 points (il y a de nombreuses options. Sélectionnez directement les fléchettes du système de référence avec le bouton droit pour voir les options). puis vous voulez utiliser la commande plate pour que la vue se déplace vers le nouveau plan local x-y (modifier la variable ucsfollow vous pouvez la configurer pour le faire automatiquement mais honnêtement je n'aime pas ça).
De cette façon, il s'agit de concevoir directement sur le plan de travail local.

autocad vous permet également de travailler directement sur les visages d'autres éléments déjà conçus parce que l'oiseau s'adapte dynamiquement (vous pouvez désactiver le désir) selon la position du curseur.
Si vous activez alors n'importe quel mode autre que wireframe2d (courbe supérieure gauche et modes de vol), vous pouvez utiliser une sorte de glyphe 3d qui vous permet de déplacer ou de tourner des objets par rapport aux lignes droites et aux avions dans l'espace.
il y a aussi la commande d'alignement qui vous permet de tourner, de redimensionner et de déplacer les différents objets graphiques.

Il est pratique et pratique de toujours avoir le viewcube actif (habituellement en haut à droite) pour passer entre les différentes vues.
 
Merci pour les interventions !
@legs Tu m'as donné beaucoup de détails. J'essaie de parler un peu.

déjà qu'il y a: dans le logiciel "mon" je peux activer et désactiver des éléments 3d au plaisir, en autocad si je veux cacher/découvrir des éléments je dois utiliser les couches aussi bien que les lignes, textes, retini etc ou il ya des outils spécifiques?
 
typiquement nous travaillons comme pour les lignes les filets etc (le moment où ils vivent avec nous tranquillement). Il y a une commande pour cacher une seule entité ou un seul groupe (_hideobjects), mais vous devez alors vous rappeler de les retourner sur (unhide) et je pense qu'il fait tout ensemble non seulement pour un seul objet.

smanetta bene con ucs, che hanno risvolta (également non documenté) molto utili.
 
J'utilise personnellement l'icône ucs avec la souris, la transportant éventuellement sur ce que je veux à la fois le point d'origine (au cas où il aide) et l'orientation des axes selon le besoin. Je crois que les fenêtres trop nombreuses dédiées aux ucts puis finalement confondre ceux qui sont à première main. saisir l'icône et l'orienter correctement est beaucoup plus facile.

J'ai préparé une petite vidéo rapide pour expliquer la méthode que je pense personnellement est plus intuitive et rapide. quand il faut dessiner il est bon de prédisposer l'axe xy et peut-être le point d'origine des théucs.
 
Comment reproduire, par macro-étapes, ce support réseau, et en particulier les deux renforts inclinés et divergents ?
J'ai fait une petite vidéo.
travailler avec les ucts 3 points j'établirais le nouveau plan xy (à la minute 0:58) pour dessiner la forme d'une des aiguilles qui divergent. Après ça, je le recopiais et je le tournais,
pour attribuer les sections de ces fers j'ai utilisé l'axe uc z . dans l'exemple je voulais donner différentes sections aux fers, juste pour faire comprendre l'utilisation des ucs pour l'axe z.
J'ai utilisé les splines pour lesquelles la trajectoire des aiguilles est un peu courbée, mais le concept est cela.
De plus autocad a finalement eu de la difficulté à afficher des surfaces de loft peut-être à cause de l'échelle que j'ai dessiné avec, j'ai dû utiliser l'orbite pour les afficher.

de toute façon autocad offre une bonne maniabilité des théucs. Personnellement, je me trouve plus en difficulté avec 3ds max qu'avec autocad concernant la gestion de ucs
 
Vous voulez dire (en pièces) qu'en autocad en général je devrais dessiner l'élément "en cas" et le faire tourner/placer plus tard ?
Vous pouvez le faire si le design est simple. Autrement, en fonction de la complexité de la conception, si vous avez le besoin de passer d'un étage à l'autre, il est conseillé de sauver les ucs en donnant à chacun un nom.
Par exemple, dans la dernière vidéo, à la minute 0:58 j'ai défini le plan (un nouveau plan xy) avec les ucts à 3 points. J'aurais pu sauver cet oiseau en lui donnant un nom, puis le rappeler au cas où je devais retourner dessiner sur ce sol, en évitant de faire chaque fois l'oiseau à 3 points.
une fois que j'ai dessiné le profil de ce premier fer divergent je l'ai copié en le tournant (avec référence).
mais j'aurais pu créer un autre nouveau plan xy en le sauvant par nom (le distinguant du premier créé) et en dessinant le profil du second fer divergent. Si je devais retourner dessiner au premier étage, je devrais rappeler l'oiseau précédemment sauvé. tout dépend de la complexité du design.

définir les plans xy (je les appelle donc) avec autocad est très simple. avec l'icône de théucs il est pratiquement possible de définir n'importe quel plan avec grande facilité. avec les différents menus, dédiés aux ucts, on se confond souvent, alors que c'est très précieux.

Dans l'exemple suivant, j'ai conçu 2 surfaces planes et les ai tournées à la maison. J'ai donc établi pour chaque surface ce que devrait être le plan xy et j'ai sauvé les deux ucs par nom (premier et deuxième). à ce moment-là, il est simple de rappeler le plan sur lequel vous voulez dessiner. J'aurais pu utiliser l'objet uct, au lieu d'utiliser les ucts pour 3 points. mais il est juste de voir avec quelle facilité vous pouvez gérer ucs avec autocad
 

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