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squelette dans l'inventeur

  • Auteur du sujet Auteur du sujet ipstatico
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ipstatico

Guest
Bonjour.
est-il possible de créer chez l'inventeur l'équivalent du squelette en créo ? vous pouvez créer une partie qui contient un croquis simple. Cette partie ne fera pas partie d'un ensemble. Une fois importé dans un ensemble, il est possible de lier les parties d'un joint avec le croquis du squelette créant des géométries variables (par exemple la suspension d'une voiture). allant ensuite changer l'esquisse du squelette (par exemple en changeant un coin) les parties liées au squelette vont se déplacer simulant ainsi le mouvement de la suspension. En fin de compte pour varier la géométrie de l'axième vous ne changez pas les contraintes mais vous partagez le croquis. J'espère avoir été clair.
Je vous remercie. Bonsoir.
 
Je pense que c'est un croquis de conduite. Oui, en inventeur tu peux le faire. en pratique est un ipt fait de lignes seulement dans un croquis 2d ou 3d selon le besoin
 
la partie squelette, ainsi que le générateur de cadre, sert également à faire ce que vous avez décrit: tapez le fonctionnement d'une suspension. Je dois dire que je n'ai jamais participé à un tel projet. J'ai toujours utilisé le squelette pour les cadres.
la procédure doit être la suivante : vous créez un nouvel ensemble, vous créez la partie squelette avec la commande spéciale, ou vous insérez simplement une partie vide. dans cette partie vide est créé le croquis, ou les croquis, qui commandera le fonctionnement des différentes parties et de ces croquis seront dérivés les divers composants. Une chose importante est de créer, dans les croquis, les blocs de croquis et sera ces blocs de croquis qui guideront les mouvements entre les parties. Mais je vous le dis théoriquement, parce que je n'ai jamais eu à l'utiliser en pratique
 
Merci pour la réponse. J'essaie à la fois avec la fonction squelette, et de créer un croquis simple à l'intérieur de l'axième. En fait, avec la fonction squelette vous pouvez faire comme demandé et est très similaire à la fonction squelette dans créo. l'avantage du squelette par rapport au croquis est que les axes peuvent être créés facilement. dans le croquis, vous devez créer des plans pour créer des as. Je vous remercie. Bonne journée.
 
une autre question sur le squelette: en je crée étant une partie il est possible de l'importer dans n'importe quel ensemble. dans l'inventeur peut faire la même chose?

Je vous remercie. Bonne journée.
 
oui, même dans l'inventeur le squelette est inséré dans une partie qui peut être utilisé pour plusieurs axiomes
 
Merci pour la réponse. J'essaie à la fois avec la fonction squelette, et de créer un croquis simple à l'intérieur de l'axième. En fait, avec la fonction squelette vous pouvez faire comme demandé et est très similaire à la fonction squelette dans créo. l'avantage du squelette par rapport au croquis est que les axes peuvent être créés facilement. dans le croquis, vous devez créer des plans pour créer des as. Je vous remercie. Bonne journée.
vous pouvez également générer des axes à partir de géométries présentes dans un croquis générique... vous n'êtes absolument pas lié à créer des axes à partir d'intersections de plans.

pour des choses plus complexes, vous pouvez également travailler en multicorps.
 

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