• Ce forum est la traduction générée par la machine de www.cad3d.it/forum1 - la communauté italienne du design. Plusieurs termes ne sont pas traduits correctement.

Faire de l'homme

  • Auteur du sujet Auteur du sujet Prof.
  • Date de début Date de début

Prof.

Guest
certains d'entre vous auront remarqué mon nouvel avatar, sachez que je ne suis pas si belle, cmq je l'ai obtenu d'un programme opensource téléchargeable à partir du lien suivant:
http://www.dedalo-3d.com/download.phpil s'agit essentiellement d'un mannequin paramétrique dans lequel les caractéristiques physiques, le sexe, les proportions, la forme du visage et les positions peuvent être modifiées.
c'est un programme développé principalement pour ceux qui font des graphismes 3d / animation, mais pourrait également être utile pour nous designers/ingénieurs/techniciens/fabricants.
le mannequin en fait est exportable en format .obj qui est ensuite importable en pro-e et je crois aussi en d'autres cad.
au logiciel ci-dessus peut également être associé avec un moteur de rendu (aqsis) téléchargeable à partir:
http://www.aqsis.org/xoops/modules/mydownloads/pour faire le mannequin lui-même.
regardez-le, en regardant sur l'internet, vous trouverez plusieurs sites qui en parlent.

p.s. ne serait pas mal de faire quelque chose comme ça directement avec pro-e, peut-être plus directement orienté vers nos buts.
au revoir.
 
je confirme que vous êtes encore plus atroce !:d

bonjour professeur et merci, les mannequins dans l'étude des espaces et ergonimia sont souvent illumination et résolu. pour que nous fassions le [Bleep] esprit sur si vous passez, si vous tournez, si vous collez: (je veux dire pour l'entretien malveillant) etc.

bonjour robertorniaccio
 
les utilisateurs nug ont la fonctionnalité: création humaine
la taille et le poids imposés et le jeu est fait.
 
catia a aussi des outils exceptionnels pour créer des mannequins
l'activité humaine 2 analyse
optimise le confort
humaine, la sécurité,
performances grâce à
un large éventail de
outils et méthodes
analyse
spécifiquement le chemin
dans laquelle un mannequin
interagira avec les objets
dans l'environnement virtuel.
constructeur humain 2
crée et manipule
mannequins précis
standard numérique en
dmu environnement pour une
analyse fondamentale
d'interactions artificielles
dans la première
phase du cycle de vie
produit.
mesure humaine 2
crée des modèles humains
détails numériques pour
analyse avancée
mesures humaines
adapter le projet
aux utilisateurs finaux
diversifiée tout au long
mondial.
analyse de la posture humaine 2
examine, analyse et
itera le posture
de tout le corps ou
parties spécifiques pour
déterminer le confort
utilisateur et utilisateur
performance dans le contexte
d'un nouveau projet.
 
comment alors ouvrir ces mannequins avec des œuvres solides par exemple ? ?
je ne travaille pas actuellement avec catia j'essaie toujours de me tenir informé
j'ai essayé ces addons caty mais je n'ai pas eu le plaisir de les exporter sur swx
que je me souviens swx importé et parfaitement corrigé avec formatworks
 

Pièces jointes

  • formatworks.JPG
    formatworks.JPG
    57.4 KB · Affichages: 29
bonjour, pecopepp
j'ai téléchargé les deux modèles il y a longtemps et après plusieurs tentatives, j'ai réussi à les faire "mouvoir" en changeant les coins des différentes jonctions; je ne peux toujours pas varier la taille du mannequin même si je vois qu'il y a un paramentro mais que je ne peux pas changer; vous savez comment faire cela?

je vous remercie.

salutations

david
 
Bonjour, vous avez répondu à une discussion d'il y a 11 ans.

Je vous invite à vous présenter et vous souhaite un bon séjour
 

Statistiques du forum

Sujets
58 521
Messages
499 056
Membres
104 110
Dernier membre
ChristianR

Membres en ligne

Aucun membre en ligne actuellement.
Retour
Haut