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Commencez la modélisation avec Maya 2008

  • Auteur du sujet Auteur du sujet idoru
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idoru

Guest
au revoir à tous,
je suis nouveau sur le forum et je suis également nouveau utilisateur maya 2008. dans le passé j'ai eu une certaine expérience avec 3d studio max 5 et dans ce forum j'ai trouvé beaucoup de réponses à mes questions. maintenant j'espère aussi bien avec maya.
j'ai un modèle de marionnette en illustrateur, et de cela je voudrais obtenir un modèle 3d, mais je ne comprenais pas d'où commencer, malgré les nombreux manuels que j'ai téléchargés depuis internet et la documentation propre à maya.
montant le fichier .ai dans maya j'essaie d'essayer d'appliquer une extrusion, mais être une forme ne me fait pas l'extruder. mais je ne comprends pas comment faire une forme un polygone pour que vous puissiez appliquer une extrusion. je ne comprends même pas comment utiliser l'image .bmp ou .jpg comme guide pour une modélisation possible à partir de zéro avec des polygones.
j'espère que je n'ai pas été très confus en expliquant mes problèmes.
je vous remercie.
paco
 
bonjour et bienvenue au forum.

j'appuie que je n'utilise pas maya, mais je le connais pour fuir.

je vous dis la procédure que j'adopterais avec 3d max, alors vous devrez l'adapter à votre mannequin.

si vous travaillez avec les 4 fenêtres (haut, devant, gauche et perspective) vous mettez en arrière-plan les silhouettes de la marionnette et c'est dans la fenêtre supérieure que vous mettez un bitmap de la marionnette vue d'en haut, dans la gauche une vue latérale et devant la vue avant.

puis commencer par le contour avec un polygone que vous devrez fermer.
je ne me souviens pas si maya utilise des modificateurs comme 3d max, mais je ne pense pas que c'est si différent. donc tu commences à extruder et à perfectionner ton chiot.

je ne peux plus vous aider.
 
merci pour la réponse. c'est cette procédure que j'avais déjà adoptée dans l'étude 3d 5 il y a quelque temps pour un autre emploi. mais ça m'a semblé plus facile. une fois qu'une spline est fermée avec les commandes de clic droit, vous pouvez choisir de transformer en maillage ou objet polygonal en attribuant le nombre de faces, etc., puis en travaillant avec les modificateurs. mais je ne trouve pas ces commandes sur maya, mais je ne démote pas. j'ai décidé d'apprendre à m'en servir et je n'abandonne pas. j'étudie les manuels, mais j'attends aussi de bons conseils. au fait, mais une section entièrement dédiée à maya, quand?
 
merci pour le tuyau. très utiles ces tutoriels.
mon problème, cependant, est que je voudrais pouvoir travailler à partir d'une figure plate qui n'est rien d'autre qu'un dessin de ma fille de 3 ans et demi. je pense que c'est une entreprise pas récemment, surtout pour un novice de maya comme moi, modelant ce caractère et préservant les caractéristiques du caractère enfantin avec lequel il a été conçu. ce que je voulais c'est simplement savoir s'il y a une méthode avec maya pour prendre ce design ou sa disposition et à partir d'une simple extrusion, lui donner une forme tridimensionnelle. puis modeler le personnage si nécessaire.
 
merci enri, je l'apprends bien!!! cependant, en utilisant la commande biseau plus, je peux donner une épaisseur et transformer la courbe en surface. et à partir d'ici commencer la modélisation, sans partir de zéro. une façon de ce que je cherchais.
merci pour le conseil
 

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