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  • Auteur du sujet Auteur du sujet ma60rco
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ma60rco

Guest
bonjour à tous. .

je retourne toujours au studio de l'inventeur :

à condition que grâce à des suggestions vs. j'ai installé ais r11
sur la même machine sur laquelle j'ai aussi ais r10 (merci vigz)
et que j'apprécie les avantages de r11 par rapport à r10,

j'ai un dilemme à propos du studio d'inventeur :

quand je fais rendre cela prend des temps bibliques
(1 sec d'animation prend environ 4 minutes de traitement)

(1024 x 768 10 photos/sec) pour produire un fichier .avi

qui est ensuite transformé par le cinéaste en fichier .vmw


je vous demande : comment faites-vous ?
quel type de compression utilisé pour rendre le rendu + rapide?

grâce à tous

mars
 
je les fais en mpg4, télécharger codec et aller.. cmq temps de traitement dépend seulement du processeur, donc combien + est pompé autant est + rapide. .

j'ai aussi fait de grands films, avant-première naturelle de tout en mauvaise qualité et puis quand tout est confirmé, loin, j'attends le soir et nous laissons aller la nuit comme les bons temps partis... :
 
n'est pas le codec qui fait vitesse, qui ne fait que la qualité de la vidéo et sa lourdeur.

le processeur que vous avez ? combien de bélier avez-vous ?

une autre suggestion, 1024x768 est déjà une bonne résolution, si la vidéo devra se terminer sur un tv 720x540 (4:3) est déjà assez (à moins que vous deviez projeter sur un hd complet 16:9), si c'est une vidéo de moniteur ok. les fps cependant pour éviter le flicter (tremolii) vous devriez les mettre à 25, il faudra un peu plus, mais la qualité est mil. vous pouvez aussi abaisser l'anti-aliasing (que la cyuccia n peu de temps) en lui donnant une moyenne. si vous avez alors le "réel réflexe" activé, il est normal de mettre un peu dessus.
 
cependant comne dit que igz est tout processeur, le ram sert uniquement à charger des données en mémoire à chaque cadre, si la scène n'est pas complexe ne compte pas tant.. .
 
ok, le stylet alors l'endroit...

nous disons cependant que je ne suis pas très expérimenté à faire en inventeur, je suis plus pratique en max, mais les paramètres communs sont plus ou moins ce que j'ai écrit avant... .
 
Dernière édition:
la voiture que j'utilise est celle-ci.

hp compaq 8510 w centre d'information 7500 2duo cpu 7500 2,2 ghz
4 gb (mais voir seulement 3) image fx 570 m

pour vigz : le codec dont vous parlez, où puis-je le décharger ?
et dans quelle carte dois-je l'insérer ?

: l'animation sera affichée sur un ordinateur portable,
doubler fps aussi le temps de rendu double ?
tu filmes combien de temps tu passes pour le rendu ?


je vous remercie.

mars
 
par conséquent, nous commençons par les normes:

tv normale: 4:3 résolution maximale 768x576 - 16:9 résolution maximale 1920×1080 (oui 16:9 je ne voudrais pas avoir tort, si quelqu'un a cassé quelque chose me corriger)

image par seconde (fps, images par seconde, chaque image est une image à rendre, type 25fps pour 1 seconde animation sont 25 images à rendre): pal 25 fps - ntsc 30 fps


puis, en ce qui concerne les paramètres de l'inventeur:

nous commençons par le haut de la barre d'outils de l'étude inv:
stili di surface: vous placez ici les différents matériaux, gardez à l'esprit que plus le temps augmente, moins il y a d'opacité et plus le temps augmente, la réfraction est que l'effet de déplacer les objets derrière des matériaux transparents avec une épaisseur et n'affecte plus les temps (en essayant dans google ior index de réfraction vous pouvez trouver les valeurs pour les différents matériaux transparents); la carte mobile (bump) sert à donner l'illusion de rillievo sont des cartes blanches/noires où le noir ne fait rien et le blanc "rillieza" (peut être utile pour les zigrinatures, les filets pas trop grands et l'effet de transformation sur les métaux) à utiliser habituellement en paires avec une texture dans la même couleur diffuse mais en rgb.
style illuminatiman: ici des choses importantes sont dans la lumière indirecte l'option de la lumière rebondie, cela augmente considérablement les temps, c'est la lumière globale (voir dans google illumination globale, c'est une théorie un peu longue à expliquer) et les ombres, plus elles sont douces plus elles sont réelles, mais plus elles sont douces plus elles sont longues à calculer.
accidents: ici le seul paramètre qui affecte le temps est la profondeur du champ, mais je pense que vous ne l'utiliserez jamais, dans des objets de fugue pratiques qui ne sont pas dans le champ visuel de la caméra (même ici une petite théorie sur la photographie que je ne fais pas).
feux locaux: voir les ombres de l'éclairage ci-dessus.
rendu: plus la résolution nous donne de temps (évident), dans la carte de sortie l'anti-aliasing est réglé en fonction de la qualité des bords des géométries (pour faire un exemple une ligne sur un moniteur sans anti-aliasing serait dentelée, l'anti-aliasing ovvia à ce problème en la rendant droite) plus haut et plus il nous met de temps, mais plus réaliste est l'image ou la vidéo. dans l'onglet de style la réflexion réelle est grande, mais achète plus de temps car il doit refléter les objets et mélanger les couleurs sur les surfaces.

il n'y a pas de paramètres préemballés qui dépendent de trop de variables qui dépendent de ce que vous voulez atteindre.
 
Dernière édition:
je dois dire qu'avec l'ultime relase, l'étude de l'inventeur, au niveau des paramètres l'ont beaucoup amélioré... l'ultim rend que j'ai fait inv retourner à la version 10 où il n'y avait pas de carte de relief, éclairage global, profondeur de champ etc... j'étais impatient d'essayer de faire quelques:d.
 

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