좋은 아침, 사람.
여기에 도움을 요청합니다.
나는 스트레칭 시트의 동적 블록이 필요, h의 두 매개 변수와 고전적인 블록: 플레이트 높이와 l:sheet 폭, 인쇄에서 볼 필드와 두 속성에 연결.
나는 h 또는 l에 대한 다른 하나에서 다른 시트의 레이블이 있어야 세 번째 속성을 추가하고 싶습니다. 후자는 위의 매개 변수 중 하나를 변경할 때 진보적 인 숫자로 자동으로 업데이트해야합니다.
예제
시트 1 = l:1000 h:800 m:m1 (m=parameter는 l 또는 h에 자동적으로 새롭게 할 수 있습니다)
장...
안녕하세요, 여러분 중 하나, 동적 블록에 삽입 할 수있는 방법이 있다면 알고 있습니까?
감각에서, 나는 내 블록을 만들, 기본적으로 rt00라고 불리는 직사각형을 공급한다.
그러나 내가 그것을 필요로 한대로 철을했을 때, 당신은 자동으로 호출해야합니다, rt00.20.30 나는 2000 넓은 3000 긴.
그렇지 않으면 기본 rt00에 의해 호출되는 속성을 만드는 유일한 방법 때문에. 그리고 나서 블록이 설치되면 나머지를 삽입합니다.
감사합니다.
모든 것
나는 뒤에 오는 문제가 있습니다: 나는 더 이상 빠른 속성 (ctrl 1 이해하기 위해)에서 멀티 라인 속성을 직접 변경할 수 없습니다. 그러나 나는 힘으로 각 시간을해야합니다, 블록의 모든 데이터가 그룹화되는 상자를 엽니 다.
나는 지금은 텍스트의 시작과 끝에서 graffe 브래킷이 될 것으로 나타났습니다.
내가 화살표를 표시하는 텍스트를 변경하기 전에, 이제 패널은 링크로 나타납니다
이 문제를 해결하는 방법을 알고 있습니까?
감사합니다.
인기 카테고리
안녕하세요, 나는이 문제에 대한 도움을 요청 :
블록의 삽입 점의 좌표 y를 transcribe, 블록 자체의 속성의 값 내부 (그 때 건축 altimetric quotas의 고전적인 블록).
중요한: 새는 wcs (global chord)에서 거의 항상 다릅니다.
(도로 프로파일 건설에 대한 예약)
순간 나는 이것을 좋아합니다:
드로잉 설정에서 미리 부과되는 0.00의 소수 정확도로 디자인 단위 (이 필요는 대략적인 것이기 때문에)
id 명령을 시작, 블록의 삽입 지점을 선택, 좌표 y의 값의 정신적으로 메모를 가지고...
안녕하세요 나는 뒤에 오는 시정 선택권을 가진 문의 동적인 자물쇠를 창조합니다:
표준 크기
표준 + 그러나 (panic 손잡이)
표준 rei
표준 rei + ma (유료 손잡이)
모든 권리.
그러나 지금은 블록의 정의에 속성을 삽입 할 필요가 분명 기존.
이 끝에 나는 블록 편집기를 열고 내 속성을 삽입, 제외하고, 나는 편집기를 닫고 블록은 속성없이 나타납니다. 나는 표준 문에서 표준 포트 rei에 가시성을 변경하여 속성에 값을 삽입하고 아무것도. 그래서 나는 메뉴 명령 insert>block을 통해 시도한다. 이...