안녕하세요, 여러분 중 하나, 동적 블록에 삽입 할 수있는 방법이 있다면 알고 있습니까?
감각에서, 나는 내 블록을 만들, 기본적으로 rt00라고 불리는 직사각형을 공급한다.
그러나 내가 그것을 필요로 한대로 철을했을 때, 당신은 자동으로 호출해야합니다, rt00.20.30 나는 2000 넓은 3000 긴.
그렇지 않으면 기본 rt00에 의해 호출되는 속성을 만드는 유일한 방법 때문에. 그리고 나서 블록이 설치되면 나머지를 삽입합니다.
감사합니다.
좋은 아침을 모두에, 나는 이미 주제에 대한 토론이있었을 때보고 시도했지만 나는 모든 소진을 발견하지 않았다, 그래서 나는 새로운 대화를 열었다. 나는 90° pvc 팔꿈치로 이루어져 있는 구획을 창조했습니다, 나는 상업적인 팔꿈치의 각종 크기를 가진 시정 모수를 추가했습니다, (16mm, 20mm, 25mm, ... 315mm까지), 나는 교체 모수를 추가했습니다. 다른 측정의 팔꿈치를 재충전하지 않고, 프로젝트의 개정의 대부분 단계를 가속화하는 모든이, 그것은 visibilty를 변경하기 위해 향신료가 될 것입니다...
안녕하세요 나는 뒤에 오는 시정 선택권을 가진 문의 동적인 자물쇠를 창조합니다:
표준 크기
표준 + 그러나 (panic 손잡이)
표준 rei
표준 rei + ma (유료 손잡이)
모든 권리.
그러나 지금은 블록의 정의에 속성을 삽입 할 필요가 분명 기존.
이 끝에 나는 블록 편집기를 열고 내 속성을 삽입, 제외하고, 나는 편집기를 닫고 블록은 속성없이 나타납니다. 나는 표준 문에서 표준 포트 rei에 가시성을 변경하여 속성에 값을 삽입하고 아무것도. 그래서 나는 메뉴 명령 insert>block을 통해 시도한다. 이...
안녕하세요
나는 도움이 필요: 누군가가 "shock"을 시뮬레이션하는 방법을 발견 했습니까? 2개의 몸이 있고 b. 첫번째는 레버 체계에 의해 명령되고, 두번째는 봄에 의해 경계되고 스케이트 (똑 바른)에 이동하게 자유롭습니다. a는 b에서 거리 x에이고 후자는 이동하기 시작합니다. x 거리는 0까지 감소됩니다. 그 시간에 그는 같은 방향으로 b를 드래그해야합니다. 나는 x (nothing)에 채권의 유형이 필요하기 때문에 그것을 수행하는 방법을 이해할 수 없으며 드래그 단계 중 또 다른.
나를 도울 수 있기를 바랍니다
감사합니다.
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