안녕, 죄송 나는 오래보고 넓은하지만 내 문제에 대한 해결책을 찾을 수 없습니다. .
나는 나무 Pantograph의 편집기로 가져올 나선 경로를 만들 필요가 있지만, 프로그램은 분명히 단지 라인과 아카이브를 읽습니다.
나는 평평한 명령을 발견, 가변 plineconvertmode=1을 설정, 미리 설정 덕트에 모든 디자인을 부드럽게 아카이브에 기반을 둔 폴리 라인.
8개의 코일과 고도 0을 가진 추진기를 창조하고 평평한 명령을 적용하는 코일은 단 하나 선으로 개조됩니다.
해결하기 위해 어떤 제안이 있습니까?
감사합니다.
좋은 아침
나는 도움이 필요. 나는 8 mm 두꺼운 hardox 코어를 만들기 위해, 나는 3d에서 그것을 그리는 것을 관리하지만 고체는 물젯에 잘라서 그 다음 그것을 접을 수있는 식물에서 개발을 제공하지 않습니다. 나에게 어떤 일이 나왔는지 올바른 경계를 가지고있는 반 열려있는 원형입니다. 한 번은 나를 필요로하는 측정입니다. 누군가가 저의 공식을 사용할 수 있습니까? 감사합니다.
좋은 저녁,
나는 수직 펀치, 수평 반지 및 구조에 뒤트는 늑골이 있는 감금소를 디자인하는 문제가 있습니다.
주요 문제는 내가 fem 분석을 위해 구조를 사용해야하기 때문에 다양한 부품 사이의 교차점에 대한 오염 물질을 가진 단일 몸을 만드는 것입니다.
수직 펀치와 수평 반지 사이의 연속성을 달성하기 위해 나는 링 건설의 외부 원형과 펀치의 광장베이스 사이에 동전을 준 내부 원형은 단순히 펀치의 측면을 minus 외부 원형의 직경과 함께 생성되었습니다.
해안은 항상 펀치의 동일한 크기로 광장베이스로 만들었지 만 경사면...
모든 것
나는 연구자 / 고무 선박 디자이너입니다.
나발 프로펠러의 삽의 patran에 메시를 만드는 작업이 있습니다. isomesher가 고체 때문에 작동하지 않는 말을 사용하지 않는. 나는 아이디어를 쉽게 떠나고 tetra8에 전달하지 않습니다. 당신의 경험에 그림, 당신은 무엇을 추천합니까? ·
- 단단한의 얼굴에 지상 메시는 도울 것입니다?
- 나는 많은 원형 섹션에 대한 메쉬 플랫 매개 변수의 종류를했다면 unissi는 0과 같은 유용한 결과와 mad를 갈 위험합니까?
나는 당신이 말하는 어떤 기하학의 아이디어를...