• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

incrociati

  1. 각종 부품 사이 교차

    좋은 저녁, 나는 수직 펀치, 수평 반지 및 구조에 뒤트는 늑골이 있는 감금소를 디자인하는 문제가 있습니다. 주요 문제는 내가 fem 분석을 위해 구조를 사용해야하기 때문에 다양한 부품 사이의 교차점에 대한 오염 물질을 가진 단일 몸을 만드는 것입니다. 수직 펀치와 수평 반지 사이의 연속성을 달성하기 위해 나는 링 건설의 외부 원형과 펀치의 광장베이스 사이에 동전을 준 내부 원형은 단순히 펀치의 측면을 minus 외부 원형의 직경과 함께 생성되었습니다. 해안은 항상 펀치의 동일한 크기로 광장베이스로 만들었지 만 경사면...
  2. 크로스 롤러 베어링

    좋은 아침. 나는 나무에 크로스 롤러 베어링의 사용을 생각하고, 나무 길이와 더 큰 단단함의 감소를 얻는 목표와 더불어 2개의 광선 볼베어링을 대체합니다. “These 방위는 원통 모양 롤러의 x 배열 덕분에 단 하나 지원 점에 있는 양지향성 축 짐 및 광선 짐, 팁 주는 순간 및 어떤 짐 조합을 흡수합니다. 이 두 개의 베어링으로 쉽게 장착 할 수 있습니다. · 카탈로그에 있는 방위에는 미끄러지는 널을 위해 디자인된 큰 직경이 있습니다. 나의 직경은 작습니다, 그래서 나는 방위를 건설하고 있다고 생각했습니다. 누군가이 응용...

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