안녕하세요!
나는 오늘까지 당신으로 씁니다. 나는 동적인 구획을 창조하기 위하여 속성을 정의할 필요가 없습니다, 대신 나는 cartilage를 위한 동적인 구획을 창조하고 싶으면, 재산을 통해서 편집 가능한 모든 분야.
하지만 문제 발생: 상단 오른쪽 코너에서 사진:
- 테이블 스케일
- 플랜 (t-1-2...)
- 테이블 설명
나는 세 가지 다른 텍스트에 대한 세 가지 속성을 만들고, "오브젝트"에 대한 문제는 없습니다, 오른쪽 정렬과 마찬가지로, 문자에 따라 충분한 공간이있는 왼쪽으로 확장; 대신 "계획", 테이블에서...
안녕하세요, 내 문제는 조금 특이합니다. 나는 polyline에 의해 형성된 객체의 프로필을 철회하여 생성 한 스플라인을 수정해야합니다. 그렇지 않으면 고유 한 항목에 폴리 라인을 변환해야합니다. 감사합니다.
ps: 통제 constraints와 parametric quotas
안녕, 나는 판, 판 및 단면도의 혼합 세트를 창조하기 위하여 시도했습니다. 나는 내가 원하는 정확한 위치에 그들을 배치하는 투쟁하고 그(것)들을 이동하고 싶은 더 많은 것에서 더 많은. 내가 직면 한 주요 어려움은 내가 처음 neglected하지만 그 다음 그들은 축적하고 프로그램이 나에게 모든 부품을 이동하여 분해하기 시작 어셈블리의 연속 오류에있었습니다. 그런 다음 모든 시간 내가 처음 관계를 설립, 예를 들어 "planar 정렬", 부분이 필드에서 이동하고 반복하고 다음 관계를 수립하기 위해 밖으로 확대하기 위해...
모든 것
나는 caia 집합에서 cardanic 합동의 skel 모형을 만들고 싶으면. 체계는 3개 부품으로 이루어져 있습니다:
- 입력 트리
- 크루즈
- 출구 나무
모든 3은 첨부 된 이미지로 간단한 라인으로 화학화되어 skel 모델입니다.
나는 크루즈의 4 점의 분비의 유대를 부과, 즉:
- 크루즈와 입력 샤프트 사이에 2 포인트 포인트 coincidence 결합
- 크루즈와 출구 샤프트 사이 2 포인트 포인트 동전 채권
그런 다음 고정 참조와 비교된 입력 샤프트의 회전 결합을 넣어 고정 참조와 비교하여 출력...
안녕하세요,
나는 포럼에 새로운, 나는 많은 관심의 질문을 가지고 있지만, 나를 위해 그것은 비소가되고있다.
집합의 현실화에서, 나는 수시로 수직으로 수평으로 (또는 조정 참고 위치에 어떤 경우에는) 집합 지역에 있는 성분을 이동할 필요가 있고, 나는 저를 관심사를 묶는 운동을 찾아낼 수 없습니다.
나는 간단한 예제를 만든다 : 조립 막대를 배치하는 경우, 나는 참조 계획에 각도를 이동하는 위험없이 이동 할 수있을 것입니다.
가능한가요?
이름 *
안녕하세요, 저는 기계 공학 대학 학생입니다.
프로젝트의 일환으로 나는 작은 모터 샤프트 (직경 8 mm)에 fem 분석을 수행해야합니다.
올바른 제약이 정적 분석에 적용되도록 알고 싶습니다.
실제로 나는 다양한 방법으로 나무를 묶기 위해 시도했지만 모든 결과는 우리가 올바른 것을 믿고 만든 나무의 sizing에 따라되지 않습니다.
감사합니다.
좋은 아침.
나는 포럼에 새로운, 내가 tebis 소프트웨어를 많이 사용하고 나는 그것을 사용하는 것을 천천히 학습하는 회사.
tebis (maybe via plugin)로 사용자 정의 제약을 삽입 할 수있는 경우 궁금해 한 다음 프로그램이 자동으로 설정됩니다.
나는 나 자신에게 더 나은 설명하기 위해 예를 만듭니다: tebis의 라이브러리에는 시간에서 프로그램 및 시뮬레이션을 실행하는 데 사용되는 모든 다양한 도구가 있으며, 각각은 처리 매개 변수 (예 : 표준 처리 속도, 진도, 패스의 깊이 ...)를 설정합니다...
안녕하세요.
동일한 조각을 반복하기 위하여 거울 기능을 사용하여 세트를 해야 합니다 (나는 시리즈를 사용할 수 없습니다)
거울 기능을 사용하여 미러링 조각은 원래에 배치 된 "bear"변환하지 않습니다? 그렇지 않으면 나는 필요한 모든 제약을 넣어 더 많은 시간을 소비한다. ...
대안 솔루션? ? ?
감사합니다.
안녕하세요
나는 도움이 필요: 누군가가 "shock"을 시뮬레이션하는 방법을 발견 했습니까? 2개의 몸이 있고 b. 첫번째는 레버 체계에 의해 명령되고, 두번째는 봄에 의해 경계되고 스케이트 (똑 바른)에 이동하게 자유롭습니다. a는 b에서 거리 x에이고 후자는 이동하기 시작합니다. x 거리는 0까지 감소됩니다. 그 시간에 그는 같은 방향으로 b를 드래그해야합니다. 나는 x (nothing)에 채권의 유형이 필요하기 때문에 그것을 수행하는 방법을 이해할 수 없으며 드래그 단계 중 또 다른.
나를 도울 수 있기를 바랍니다
감사합니다.
안녕하세요,
나는 그냥 sw 시뮬레이션을 사용 시작 2014 나는 일부 제약의 응용 프로그램과 문제 (나는 금지). ·
내 경우에 나는 빔과 기둥으로 구성 된 구조가 소프트웨어가 시뮬레이션 단계 (아래 그림에서 볼 수있는 구조) 동안 트래브 요소로 간주합니다 :아래에서 나는 고정 기하학으로 바인딩하기로 결정한 4 개의 작은 지원이 있습니다.이 세 가지 구성 요소에 100 n / m의 단위 길이 당 부하를 적용 한 후: 이 그림에서 눈에 보이는 것처럼 meshare를 제공 (쉘에 의해 표면을 메시ato 이상):분석 시작...
안녕하세요, 남자.
나는 내가 만드는 구조에 대한 또 다른 의심이 있고 나는 솔리드 웍스 시뮬레이션에 분석해야합니다. .the 구조 나는 별도로 만든 일부 부품에 의해 구성된다. . constraints는 집합 (일관에서) 또는 constraints 단면도에 있는 가장 부분에 지정되어야 합니까?
감사합니다.
모든 것
나는 발명가와 함께 첫 걸음을 이동하고 난 어려움에서 자신을 발견 : 융합 :.
나는 개체 (ipt)를 설정 (iam)로 삽입하고 특정 x,y 위치에 배치하지만 나는이 위치를 지정할 수있는 방법을 이해하지 않습니다.
특정에서 나는 특정 x, y 할당량에 상승의 얼굴에 실린더를 배치하고 싶지만 나는 그것을 할 수 없다, 내가 할 수있는 유일한 것은 내가 할 수있는 두 개의 측면을 "와인", 나는 내가 Geometries를 계획하여 객체를 배치하고 싶은 얼굴에 2d 스케치를 만들려고 노력하지만 확률은 하이퍼빈을 켜고...
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