• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

간단한 학교 운동에 대한 그림자 도움

prese

Guest
좋은 아침에 모든 것을 환영하고 포럼에서 나를 환영 주셔서 감사합니다.
나는 작은 곳을 알고 있지만, 나는이 온라인과 같은 기술에 너무 풍부한 포럼을 찾을 수 없습니다.
아래에서 수행 한 학교 운동은 피라미드의 얼굴에 그림자가 X로 표시되어 있다고 주장합니다. 이해뿐만 아니라 극적 인 의도는 그림자가 갈 이유를 이해하는 데 도움이됩니다.
기본 가장자리 (30도)의 동일한 각도에서 오는 "빛 빔"을 볼 수 있지만 상단 (20도)에서 측면이 위쪽으로 기울이고 그림자가 아닌 빛에 노출 될 것으로 보인다.
당신은 무엇을 생각합니까? 어디 잘못?
감사합니다! ;-)
WhatsApp Image 2021-01-18 at 10.13.25.jpeg
 
그림자 콘을 만들 때 잘못되었습니다.
pyramid의 상단을 기본 사각형의 중심까지 가는 선을 그릴 수 있습니다 (사각형의 두 대각선의 교차로에 의해 확인된 것). 점에서 수평선을 그리십시오 (빛의 광속의 방향을 나타냅니다). 그런 다음 피라미드의 상단에서 시작되는 선을 추적하여 피라미드의 중심지에서 시작하는 수평선을 만날 때까지 (즉 20도)의 광선의 경사로에 평행. 직사각형베이스로 발견 된 지점을 병합합니다.
마지막으로 b c 포인트에 합류하여 그림자 콘이 될 것입니다. 삼각형 abc는 그림자의 콘이 될 것입니다

나는 포토샵과 함께 포기했지만 웃음 집이지만 그 콘에서 X가 그림자에 남아있는 정면이 분명합니다.
 

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디자인한 그림자 콘은 기본 장방형의 더 중대한 측에 빛의 방향이 수직 (또는 거의)인 경우에 정확할 것입니다.
 
감사 tristus!!
나는 어떻게 감사하는지 모른다.
당신이 건의하는 절차는 첫번째 2개의 고체를 위해, 그 경우에 그것에서 적용해야 30° “최고에서” 및 첫번째 경우에 “지원 계획”에 0°, 40° “최고에서” 및 두번째 경우에 “지원 계획”에 0°, 또는 기초 점에 항상 0°를 적용하기 위하여 이용됩니다.
대신이 경우 기초에 30° (지난 얼굴의 기본 가장자리의 모서리와 무작위로 coincides 보이는 구석. 사실의 직업은 그림자 "지상"에 오류를보고하지 않지만 X로 표시된 측면의 그림자의 부족.
나는 설명했다. · ...
다시, 감사합니다! !
 
정면에 그림자에 관해서는, pyramid의 전체 고도를 따라 tot 수평한 단면도를 창조하는 상상하십시오 (전원이 "segano"가 간선 안쪽에 있는 모형이, 금속 판을 삽입하는 상태에서). 첫 번째 섹션에서 (그는 피라미드의 기초에) 그림자는 투영됩니다 ... 똑같은 모든 다른 섹션을 위해 일어날 것입니다. 그래서 당신은 그 모든 정면이 그림자에있을 것이라고 말할 수 있습니다.
 
정면에 그림자에 관해서는, pyramid의 전체 고도를 따라 tot 수평한 단면도를 창조하는 상상하십시오 (전원이 "segano"가 간선 안쪽에 있는 모형이, 금속 판을 삽입하는 상태에서). 첫 번째 섹션에서 (그는 피라미드의 기초에) 그림자는 투영됩니다 ... 똑같은 모든 다른 섹션을 위해 일어날 것입니다. 그래서 당신은 그 모든 정면이 그림자에있을 것이라고 말할 수 있습니다.
그림자가 없다. 빛은 위의에서 온다 (inclination 20°) 얼굴의 사면에, 나는 그림자를 볼 수 없습니다 ... 당신은?
 
그 때 직사각형 피라미드의 경우 빛의 빔은베이스의 더 큰 측면에 거의 수직입니까?
 
그림자가 없다. 빛은 위의에서 온다 (inclination 20°) 얼굴의 사면에, 나는 그림자를 볼 수 없습니다 ... 당신은?
빛의 광속이 피라미드의 기초의 더 중대한 측에 수직인 경우에, 당신이 디자인한 그림자 콘은 정확할 것입니다. 나는 30도가 측면과 빛의 빔의 방향을 나타내는 것을 생각했다.

다른 inclination에 관해서는, zenit에, 그것은 배경에 계획된 그림자 콘의 단지 길이를 결정합니다.
 
감사 tristus!!
나는 어떻게 감사하는지 모른다.
당신이 건의하는 절차는 첫번째 2개의 고체를 위해, 그 경우에 그것에서 적용해야 30° “최고에서” 및 첫번째 경우에 “지원 계획”에 0°, 40° “최고에서” 및 두번째 경우에 “지원 계획”에 0°, 또는 기초 점에 항상 0°를 적용하기 위하여 이용됩니다.
대신이 경우 기초에 30° (지난 얼굴의 기본 가장자리의 모서리와 무작위로 coincides 보이는 구석. 사실의 직업은 그림자 "지상"에 오류를보고하지 않지만 X로 표시된 측면의 그림자의 부족.
나는 설명했다. · ...
다시, 감사합니다! !
나는 cad 시뮬레이션을하고 실제로 나는 얼굴에 그림자가되지 않는 것처럼 보인다, 당신이 할 수있는 이미지에서 그림자의 끝에 기본 요약을 결합하는 빨간색 라인을 볼 수 있다는 것을 볼 수 있습니다.
디자인과 함께 할 수있는 동일한 것, 실제로 당신은 프로젝트 그림자에 도전되지 않은 경우, 그냥 두 가지 포인트에 가입하고 당신은 라인이 얼굴에 간다는 것을 볼 수 있습니다.
 

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아마 그것은 이론적인 질문만, 같은 따라 평행하게 달리는 빛 광속에 영향을 받는 얼굴을 의미한다... 그(것)들을 조명하지 않는, 그러므로 그들은 그림자에서 고려될 것입니다.

우리는 실제로 그 빛의 얼굴을 어쨌든 볼 것, 그러나 이론적으로 그들은 아니다. 난 그냥 이론적인 분쟁입니다.
 
기본 가장자리 (30도)의 동일한 각도에서 오는 "빛 빔"을 볼 수 있지만 상단 (20도)에서 측면이 위쪽으로 기울이고 그림자가 아닌 빛에 노출 될 것으로 보인다.
당신은 무엇을 생각합니까?
우리는 우리의 편의를 위해, 우리의 편의를 위해, 빛의 schematization에 (선의 간격은 giza의 피라미드의 고도를 산출하기 위하여 저속한 절단이 giza의 광선)의 고도를 산출하기 위하여 절단을 그라인으로 고려합니다, 광원에서 시작해서, 목표와 광원 사이 거리에 관계 없이 각 다른으로 평행합니다. 이 대회.
그래서 얼굴이 기울어지는 것은 영향을 미치지 않습니다.
빛이 위쪽에서 온다는 사실이지만, 광선 (그들 사이에 평행한 협약) 얼굴에 평행을 달리기 때문에 얼굴이 기울어지면 그림자를 결정하지 않습니다.

분명히, 우리는 schematicizing입니다. 진짜 세계에서 빛은 빛 도약, 간접적으로 조명된 표면, 등으로 만듭니다, 그러나 우리가 이 방법에 있는 것을 schematize 가지고 있는 빛에 기하학을 적용하고 싶을 때.
더 큰 현실을 위해 우리는 또한 광원과 물체 사이 거리를 고려해야 합니다.
이 경우, 대신, 먼 광원은 빛 광선이 서로 평행으로 객체에 영향을 미칠 것으로 간주되는 태양으로 hypothesize, 그래서 방향으로 단일 라인을 나타냅니다, 그것은 당신이 포스트 첫 번째 그림에 표시되어
 
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나는 cad 시뮬레이션을하고 실제로 나는 얼굴에 그림자가되지 않는 것처럼 보인다, 당신이 할 수있는 이미지에서 그림자의 끝에 기본 요약을 결합하는 빨간색 라인을 볼 수 있다는 것을 볼 수 있습니다.
디자인과 함께 할 수있는 동일한 것, 실제로 당신은 프로젝트 그림자에 도전되지 않은 경우, 그냥 두 가지 포인트에 가입하고 당신은 라인이 얼굴에 간다는 것을 볼 수 있습니다.
이름 * 바구니1959 나는 내가 cad에 treplicate에 사람들을 찾을 생각하지 않았다 ... 감사합니다! !
 
피라미드와 그림자는 피라미드의 기본 측면의 중간에 그늘 측정을 추가하여 피라미드의 높이를 계산하는 마음 절단에 온다 (운동에서 낮은 기초). 물론 그는 알려진 높이 기둥과 피라미드의 배경에 그려진 그림자의 길이 사이 비율을 만들었습니다.
Talite는 피라미드가 약간의 점에서 빛의 광선이 특히 얼굴을 명중 할 것이라고 알고있다. 그 시점에서 측정을 수행하지 않으면 그 방법으로 피라미드의 높이를 측정 할 수 없습니다.
 

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