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경계선에 선 incidence

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stef_design

Guest
안녕하세요.
나는 문제가 ...
포켓 명령으로 간단한 실린더를 만들었습니다. 이제 나는 상단 얼굴에 치아를 만들 필요가있다.
선을 만들면 경계선 (Dashed Yellow Line과 같은)에 공감 할 수 있습니다.
1-라인과 경계선 선택 > coincidence bond = 작동하지 않습니다.
2라인과 경계선의 하단점 선택 > > coincidence 채권 = 작동하지 않습니다
3 선과 실린더의 외부 얼굴 > > coincidence 채권 = 작동하지 않습니다

나는 명령 투영 가장자리가 있음을 알고 있지만, 동전의 제약과도 할 수 있습니까? ! ?

안녕하세요.
 

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나는 생각하지 않는다. 나는 바나나도 시도했다. . .

나는 당신이 실린더의 축선에 평행한 sketch 계획이 있는 경우에 그것을 coincidence를 주는 경우에, 그것은 당신에게 축선을 가지고 갑니다, 맞은 것처럼 보입니다.
 
hi stef, 간단한 정보, 당신이 같은 두께 또는 같은 치아 실린더에서 cilndro의 표면에 그것을해야 치과?
 
hi stef, 간단한 정보, 당신이 같은 두께 또는 같은 치아 실린더에서 cilndro의 표면에 그것을해야 치과?
안녕, 광산은 단순한 호기심이었다. 우리는 치아가 샤프트 명령과 실린더의 외부 표면에 lying 외부 치아 얼굴 (황색 라인은 경계선에 자리 잡고 있음)을 제안합니다. 선과 표면 또는 경계선을 선택하면 항상 실린더의 중심을 제공합니다. 대신 라인과 경계선의 지점을 선택하고 coincidence는 작동하지 않습니다. 이것은 다소 비정상적인: (

같은 예제는 스케치 내부의 기하학의 3 버튼으로 할 수 있습니다. 각 3가지 이유 (지붕의 선택 모드로) 다이버라아 방식으로. 예를 들어 x는 먼저 명령을 클릭하고 기하학을 클릭합니다. 두 번째 첫 번째 클릭 기하학 및 그 명령. 순서:d를 가진 감시자에 포스트 그것을 둘 필요가 있습니다
 
나는 실린더에서 참고 (프로젝트, 교차로, 등)를 가지고 싶지 않아, 따라서 이러한 경우에, 나는 제약을 부과하지 않습니다하지만 나는 외부 실린더 (또는 내부 포켓)의 축에 대한 선의 위치를 인용한다 "편집 공식" 나는 cilidro sketcher (또는 주머니)에서 광선 세트의 고도에 선의 가치를 읽습니다.
몇 번의 클릭을 수행하지만 오류의 적은 가능성을 보장합니다.
 
나는 실린더에서 참고 (프로젝트, 교차로, 등)를 가지고 싶지 않아, 따라서 이러한 경우에, 나는 제약을 부과하지 않습니다하지만 나는 외부 실린더 (또는 내부 포켓)의 축에 대한 선의 위치를 인용한다 "편집 공식" 나는 cilidro sketcher (또는 주머니)에서 광선 세트의 고도에 선의 가치를 읽습니다.
몇 번의 클릭을 수행하지만 오류의 적은 가능성을 보장합니다.
그것은 사실입니다. 좋은 해결책입니다. 더 많은 사용 catia 및 더 많은 나는 항상 인용하거나 교차점과 투사 때문에 스케치를 바인딩하는 것이 더 나은 것을 본다 :
긴 나무가 있고 무언가를 변경할 때 (많은 번에) 점프하는 첫 번째입니다 (역사의 시작 부분에).
안녕하세요:)
 
안녕하세요.
나는 문제가 ...
포켓 명령으로 간단한 실린더를 만들었습니다. 이제 나는 상단 얼굴에 치아를 만들 필요가있다.
선을 만들면 경계선 (Dashed Yellow Line과 같은)에 공감 할 수 있습니다.
1-라인과 경계선 선택 > coincidence bond = 작동하지 않습니다.
2라인과 경계선의 하단점 선택 > > coincidence 채권 = 작동하지 않습니다
3 선과 실린더의 외부 얼굴 > > coincidence 채권 = 작동하지 않습니다

나는 명령 투영 가장자리가 있음을 알고 있지만, 동전의 제약과도 할 수 있습니까? ! ?

안녕하세요.
나는 해결책 2 일 때문에 당신의 문제를 아주 낯선다.
나는 내 테스트 파일을 얻을 것이다.

안녕하세요.
 
Last edited:
나는 해결책 2 일 때문에 당신의 문제를 아주 낯선다.
나는 내 테스트 파일을 얻을 것이다.

안녕하세요.
실제로 이미지에서 할 필요가 없습니다. 수직선과 경계선 사이의 연결.
안녕하세요:)
 

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이제 이미지는 더 명확합니다.

해결책은 원형의 가장자리와 스케치의 계획 사이 교차점을 창조하기 위한 것입니다, 기능은 스케치 환경의 가장자리의 그룹 사이에서, 그 후에 명령 constraints를 가진 coincidence에서 입니다.

안녕하세요.
 
이제 이미지는 더 명확합니다.

해결책은 원형의 가장자리와 스케치의 계획 사이 교차점을 창조하기 위한 것입니다, 기능은 스케치 환경의 가장자리의 그룹 사이에서, 그 후에 명령 constraints를 가진 coincidence에서 입니다.

안녕하세요.
예, 확실히 간다.
하지만 올바른 논리가 아닙니다.
1개의 선과 다른 사람 사이에서 연결하는 경우에, 노예는 일해야 합니다.
안녕하세요.
 
예, 확실히 간다.
하지만 올바른 논리가 아닙니다.
1개의 선과 다른 사람 사이에서 연결하는 경우에, 노예는 일해야 합니다.
안녕하세요.
그리고 그렇지 않다. 채권은 무한이기 때문에 작동하지 않습니다 : 나는 세그먼트와 경계선의 끝 사이 coincidence를 부과하면, 왜 catia가 그것을하지 않는 이유 인 스케치 비행기에 거짓말과 호환되는 두 가지 솔루션이 있습니다. .
 
예, 확실히 간다.
하지만 올바른 논리가 아닙니다.
1개의 선과 다른 사람 사이에서 연결하는 경우에, 노예는 일해야 합니다.
안녕하세요.
그러나 두 개의 직각선 비행기에 서있는 두 개의 요소 사이의 혼동 상태를 줄 수 있습니다. 둘 다에 속하는 유일한 기하학적인 성분은 점입니다.

그러나 가장 논리적인 해결책은 원통 모양 표면으로 다량 경계선으로 cpnsiderationnot에서 가지고 갈 것입니다, 그래서 가장자리를 찾는 대신에 나는 선을 찾고 sketch를 닫기까지 그것을 확장할 것입니다.

안녕하세요.
 
그러나 두 개의 직각선 비행기에 서있는 두 개의 요소 사이의 혼동 상태를 줄 수 있습니다. 둘 다에 속하는 유일한 기하학적인 성분은 점입니다.
안녕하세요.
사실, 나는 선의 점과 경계 사이의 분비를 만들면 갈 수 없습니다.
안녕하세요.
 
나는 그것이 작동하는 방법을 생각한다.

솔루션이 이중이라면 오류 경고를 제공합니다.

안녕하세요.
 
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