고체 및 3D 표면에 다른 재료를 부착하는 데 어려움

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riccardo1968

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안녕하세요 저는 오래된 autoc.a.d. r14, 오늘 autoc.a.d. 2016와 풍부한 그래픽 3d이며, 다양한 고체 3d 및 3d 표면에 다른 재료를 공격 할 수 없습니다. 감사합니다.
 
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문제를 설명하고 재료를 적용하기 위해 수행 절차.
공개 포럼이며 개인 답변을 보내는 것은 포럼의 정신에 없습니다.
 
나는 이미 프로그램이 지침을 안내하고 나에게 3 명령을 표시했지만, 3의 아무도 일했다. 3d와 3d 단단한에 각종 물자를 붙드십시오. 선정한 물자 및 그 후에 단단한 3d를 선정하십시오, 그러나 작동하지 않습니다. 감사합니다.
 
어떤 스크린 샷을 게시하면 사용해야하는 재료의 종류를 볼 수 있습니다.
제대로 볼 수없는 사실은 잘못 또는 누락 된 매핑에 의존 할 수 있습니다.
사용되는 재료가 균일하다면 (색의 플라스틱처럼) 매핑의 부재에도 문제가 없습니다.
다른 물질과는 달리 (나무 또는 대리석과 같은 정맥, 또는 타일 등) 그 다음 물질을 적용하기 전에 매핑 (특히 틸링 조정과 함께)를 만들기 위해 필요한 것입니다, 그렇지 않으면 재료가 올바르게 적용되지 않고 적용되지 않은 느낌이있을 것입니다.
 
어떤 스크린 샷을 게시하면 사용해야하는 재료의 종류를 볼 수 있습니다.
제대로 볼 수없는 사실은 잘못 또는 누락 된 매핑에 의존 할 수 있습니다.
사용되는 재료가 균일하다면 (색의 플라스틱처럼) 매핑의 부재에도 문제가 없습니다.
다른 물질과는 달리 (나무 또는 대리석과 같은 정맥, 또는 타일 등) 그 다음 물질을 적용하기 전에 매핑 (특히 틸링 조정과 함께)를 만들기 위해 필요한 것입니다, 그렇지 않으면 재료가 올바르게 적용되지 않고 적용되지 않은 느낌이있을 것입니다.
트리스투스 나는 1968 년에 부유 한, 나는 내가 발명 한 매핑을 터치하지 않았다, 나는 두 번째 순간에 우리에게 dedicate, 2016 버전의 심각한 문제, 적어도 내가 가지고있는 하나, 내가 자신의 창고의 매핑에서 어쨌든 남아있는 사실, 분명히 독립적으로 염색 한 경우, 여전히 3D 그래픽의 세계에서 매우 작은 봉사, 또는 가구를위한 streaks (나무 유형),
 
트리스투스 나는 1968 년에 부유 한, 나는 내가 발명 한 매핑을 터치하지 않았다, 나는 두 번째 순간에 우리에게 dedicate, 2016 버전의 심각한 문제, 적어도 내가 가지고있는 하나, 내가 자신의 창고의 매핑에서 어쨌든 남아있는 사실, 분명히 독립적으로 염색 한 경우, 여전히 3D 그래픽의 세계에서 매우 작은 봉사, 또는 가구를위한 streaks (나무 유형),
 
autocad 2016에서 작업하는 14 릴리스로 만든 디자인을 열었습니까?
릴리스 14에서 2016까지는 완전히 호환성이 없다는 사실이 아닙니다.
또는 당신은 2016년에 창조된 디자인에 작동합니까?
릴리스 14와 렌더링을하면 2016과 아무런 문제가되지 않아야합니다. 디자인이 r14로 만들어졌을 때 나는 당신을 묻습니다.
물질을 적용 할 때 객체 색상? 예를 들어 재료가 재료 자체의 매핑에 관계없이 재료가 적용되는지 확인하기 위해 균일 한 색상이있는 재료.
 
내가 발명 한지도를 터치하지 않았다
가능한. . .
나는 자신의 창고의 매핑에서 어쨌든 남아있는 사실
당신은 아카이브를 의미, 당신은하지 않았다?
관심을 가져 주셔서 감사합니다.
더 정확할 때 여기에 있습니다.
당신이 도움이 필요하면, 당신은 도움이 위치에 다른 사람을 넣어해야합니다.
"stamp"버튼을 클릭하면 이미지 편집기, incolli 및 alleghi를 엽니다.
 

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