Matteo
Guest
fusion (version Analyst)의 시트의 rivetings를 어떻게 시뮬레이션합니까?
이상은 구멍 (또는 구멍에 연결되는)를 나타내는 점에 광속 “attached”일 것입니다 그러나 광속의 순간 “preprocessing” 관리는 저를 만족하지 않습니다, 그래서 엄밀한 연결 (rbe)의 사용.
의심의 여지없이: 판의 지원을 시뮬레이션하기 위해 (비결합) acsg (자동 접촉) 또는 "선적 접촉"을 악화하는 방법이 있습니까?
이상은 구멍 (또는 구멍에 연결되는)를 나타내는 점에 광속 “attached”일 것입니다 그러나 광속의 순간 “preprocessing” 관리는 저를 만족하지 않습니다, 그래서 엄밀한 연결 (rbe)의 사용.
의심의 여지없이: 판의 지원을 시뮬레이션하기 위해 (비결합) acsg (자동 접촉) 또는 "선적 접촉"을 악화하는 방법이 있습니까?