구멍으로 얼굴을 이동

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cacciatorino

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현재 위치 나는 조각을 변경하고, 그 구멍이 만든 얼굴을 이동. 이제 문제는이 구멍이 얼굴에 서 경계되지 않다, 그래서 어쩌면 나는 홀 m6 프로파일과 자신을 발견. fil.12, 나는 5 mm의 얼굴을 이동하고 구멍은 m6x7 또는 m6x17, 그래서 나는이 구멍을 변경하고 올바른 크기를 복원해야합니다.

얼굴을 움직이는 방법이 있으므로 구멍이 일관적으로 뒤로 이동합니까?

모델링 v17을 사용합니다.
 
얼굴을 모두 선택하면 구멍이 모두 이동됩니다.
나는 구멍이 너무 많은 작업이 길지 않다는 것을 이해하지만,이 sw는 무엇입니까?
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얼굴을 모두 선택하면 구멍이 모두 이동됩니다.
나는 구멍이 너무 많은 작업이 길지 않다는 것을 이해하지만,이 sw는 무엇입니까?
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창문에 있기 때문에 99 %의 경우를 수행 할 수 없습니다.

모델링이 빠른 변화라고 말해주는 다음 것.... :mad:
 
나는 "face mail"와 "box에서 설정"을 의미
Modeling은 매끄러운 입방체 디자인과 최대 10 부품의 그룹이면 변화가 매우 빠릅니다.
 
나는 "face mail"와 "box에서 설정"을 의미
미안 해요.
그 시점에서 나는 얼굴을 먼저 이동하고 구멍을 변경 + "패드로"

p.s. 실제로 운동이 큰 경우 "eat"홀을 피하고 있다고합니다.
 
그 시점에서 나는 얼굴을 먼저 이동하고 구멍을 변경 + "패드로"

p.s. 실제로 운동이 큰 경우 "eat"홀을 피하고 있다고합니다.
예, 사실, 당신은 부정적인 이동을 할 때, lospostamento가 구멍의 길이를 초과하면. 나에 나에 나에 나 나에 나 잎에 보라색 실린더는 접시에서 분리.... 그리고 그것은 분리되어 있기 때문에 새로운 부분을... 그리고 나는 ste strxxzxte를 지우고 구멍을 다시 만들 필요가있다....
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현재 위치 나는 조각을 변경하고, 그 구멍이 만든 얼굴을 이동. 이제 문제는이 구멍이 얼굴에 서 경계되지 않다, 그래서 어쩌면 나는 홀 m6 프로파일과 자신을 발견. fil.12, 나는 5 mm의 얼굴을 이동하고 구멍은 m6x7 또는 m6x17, 그래서 나는이 구멍을 변경하고 올바른 크기를 복원해야합니다.

얼굴을 움직이는 방법이 있으므로 구멍이 일관적으로 뒤로 이동합니까?

모델링 v17을 사용합니다.
hi, 당신은 선택의 대신에 시도했다 이동 얼굴은 얼굴의 이동 그룹과 아래 casellin을 사용?
 
Modeling은 매끄러운 입방체 디자인과 최대 10 부품의 그룹이면 변화가 매우 빠릅니다.

[mode bastardFLAME ON]그것은 지수 공장의 ut에서 직면 한 선도적 인 소프트웨어입니다 : tongue : 그들은 기본 고체의 모든 디자인을 만들기 위해 그것을 사용, 다음 가장자리의 특정 베벨과 6 얼굴에 세미콘 excavations 내가 다른 전문가 소프트웨어를 알고하지 않는 내부에서 단계에 수출. : 마일:[mode bastardFLAME OFF]
 
hi, 당신은 선택의 대신에 시도했다 이동 얼굴은 얼굴의 이동 그룹과 아래 casellin을 사용?
무엇을 할 것인가?
나는 그들이 suppellettili 가을을 만들 때 어둠 속에서 포장 바구니의 무리가 있다고 생각합니다.
그것을 조명하지 마십시오, 나는 추천합니다!
: 마일:
 
[mode bastardFLAME ON]그것은 지수 공장의 ut에서 직면 한 선도적 인 소프트웨어입니다 : tongue : 그들은 기본 고체의 모든 디자인을 만들기 위해 그것을 사용, 다음 가장자리의 특정 베벨과 6 얼굴에 세미콘 excavations 내가 다른 전문가 소프트웨어를 알고하지 않는 내부에서 단계에 수출. : 마일:[mode bastardFLAME OFF]
그는 농담을했다.... 그는...:biggrin:
 
hi, 당신은 선택의 대신에 시도했다 이동 얼굴은 얼굴의 이동 그룹과 아래 casellin을 사용?
네, 나는했지만, 얼굴을 움직이는 것은 "n"정상적 인 요소를 선택해야하지만 얼굴에 구멍을 묶는 것이 더 좋을까요?
 
네, 나는했지만, 얼굴을 움직이는 것은 "n"정상적 인 요소를 선택해야하지만 얼굴에 구멍을 묶는 것이 더 좋을까요?
홀은 "클릭"만 선택하면 얼굴을 움직이는 데 사용하는 것이 좋습니다.
 
아직도 ...하지만 당신은 dissatisable! ! !
하지만 얼마나 많은 좋은 구멍이 당신을 했습니까? 팬들과 그들을 이동하지 마십시오!
: 큰 글린 :
이 아침 전문가 디자이너는 나에게 말했다 (rightly!) : "Alessandro, 우리는 그룹이 새로운 코드를 작성하지 않고 거꾸로 장착 할 수 있음을 확인합니다. 그러나 선택적 인스턴스를 사용하여!" : 결과가 움직이는 얼굴의 수에 대해 tragic이었다! : 큰 글린 :
 
이 아침 전문가 디자이너는 나에게 말했다 (rightly!) : "Alessandro, 우리는 그룹이 새로운 코드를 작성하지 않고 거꾸로 장착 할 수 있음을 확인합니다. 그러나 선택적 인스턴스를 사용하여!" : 결과가 움직이는 얼굴의 수에 대해 tragic이었다! : 큰 글린 :
그런 다음 순서는 다음과 같습니다:

이동 얼굴:
선택권 그룹 얼굴:
"selected"상자에서 "tasca"를 선택하십시오.
얼굴 선택
그리고 모든 구멍은 얼굴과 함께 선택될 것입니다.
 
그런 다음 순서는 다음과 같습니다:

이동 얼굴:
선택권 그룹 얼굴:
"selected"상자에서 "tasca"를 선택하십시오.
얼굴 선택
그리고 모든 구멍은 얼굴과 함께 선택될 것입니다.
환상적인, 그것은 완벽하게 작동합니다! : 마일:
 
dx bar의 구멍 아이콘에 가서 " 유틸리티"섹션에서 볼 수 있습니다.
명령은 구멍 / 얼굴을 결합하면 구멍을 선택하고 얼굴에 바인딩 할 수 있습니다 ... 부분적으로 다음 명령이 얼굴 / 홀을 이동합니다 ... 그리고 당신은 명령을 사용하여 두 개의 경계 구멍과 얼굴을 이동합니다. .
 
dx bar의 구멍 아이콘에 가서 " 유틸리티"섹션에서 볼 수 있습니다.
명령은 구멍 / 얼굴을 결합하면 구멍을 선택하고 얼굴에 바인딩 할 수 있습니다 ... 부분적으로 다음 명령이 얼굴 / 홀을 이동합니다 ... 그리고 당신은 명령을 사용하여 두 개의 경계 구멍과 얼굴을 이동합니다. .
나는 당신이 언급 한 명령을 찾을 수 없습니다, 당신은 어떤 사용자 정의를 사용합니까?
 

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