구조 분석 브래킷

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damo84

Guest
안녕하십니까, 나는이 포럼에서 처음으로 오늘 쓰고.
나는 잠시 동안 솔리드 웍스 시뮬레이션을 사용하고있다, 하지만 종종 나는 제대로 제약을 적용하지 않는 것을 두려워.

나는 당신에게 가장 경험있는 의견을 요청하는 예를 제공합니다.

숫자에 표시된 브래킷이 특정 부하 (빨간 화살표)를 저항하면 확인해야합니다.
볼트 커플 링에 의해 고정되는 프레임은 측면 (녹색 표지판)에만 경계.
실질적으로 이 구조는 벽에 중단되고 측에 박격포로 고쳐집니다.
Solidworks 과정은 계산 시간의 목적을 위해 모델을 단순화하는 것이 중요합니다. 나는 프레임의 측면 제약을 더 부여하는 방법을 모른다.

나는 모든 axieme에 Meshatura를 만들 것입니다, 조금 조악한, 부류에 refinements와 놀이쇠 공격에 다음 지역.

무엇을 추천합니까?
감사합니다.
 

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나는 함께 모든 것을 넣지 않을 것입니다. 구조가 스트레스를 받습니까? 그래서, 단지 프레임 브래킷을 고려, 나머지는 그것을 지우기 (다른 것들은 굽힘에 간단한 판 주제를 보인다). 당신이 발견하고 싶은 무슨에 아주, 당신이 그 부류를 검사해야 하는 이미지 (또는 크기 놀이쇠에 필요? )
 
구조는 벽으로 중단됩니다. 내 의심은 프레임 시트, 측면에만 경계 (mortar 포함) 하지만 뒷면에,의 얇은 두께 부류의 무게 deform 또는 눈물의 밑에.
사실, 나는 내가 모든 것을 공유하지 않았다 생각 ...하지만 나는 프레임에 제약을 할당하는 방법을 모른다, 뒷면은 벽에 단 기울기 때문에 나는 부하 아래 작은 될 것이다.
다시
 
미안 해요,하지만 난 문제가되지 않습니다. 나는 노란색에 부품을 승리하고 뒷면을 무료로 남겨주세요. 시뮬레이션에 관해서는 프레임을 고려하고 변형의 크기가 무엇인지 확인하는 것이 좋습니다. 연습은 힘과 교통의 순간을 고려한다. 나는 ansys 또는 다른 프로그램을 통해 쉘 요소와 함께 약하게 모든 것을 주장하지만 3d 요소와 함께 좋습니다.
브래킷을 확인하려면 끝에서 프레임으로 간주하고 프레임을 고려하지 마십시오 (첫 번째 법칙). 긴장이 중요한 값에서 멀어지면 만족감을 느낄 것입니다.
 
이 자연의 일반적인 구조 구조는 일반적으로 빔 요소와 쉘으로 표현되며, 이는 Solidworks 시뮬레이션에 있습니다. 다른 한편,이 모델의 사용은 계산을 무게없이 axieme을 완전히 표현할 수 있으며, 가능한 금기 사항은 최소한의주의를 요구하는 과도한 제약과 관련이있을 수 있습니다.
당신은 내가 추천하는 전용 표면 모델을 만들 수 있습니다, 또는 여전히 광고 호크 모델링을 필요로하는 솔리드 웍스의 "자동" 도구를 사용합니다.
항상 일반적으로 메쉬를 대표하는 것이 더 정확하고 관심과 메쉬 rada의 영역은 "contorn"을 나타냅니다.
좋은 일.

p.s. 뒤 벽에, 그것은 벽과 접촉에서 육체적으로 지원되는 경우에 단면 지원일 것입니다, 그러나 detached mortgage가 있고 그 후에 안전의 호의에 고용을 가지고 갑니다.
 
지원을위한 감사합니다. 나는 당신이 그런 기술적인 양상을 배울 수있는 간단한 포럼에서 그렇게 생각하지 않을 것입니다.
아마도 주 prox는 내가 그것을 경계하는 방법에 몇 가지 사진을 넣어, 그냥 참여합니다.
감사합니다! 좋은 주말
 

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