그래픽 세부 사항

  • Thread starter Thread starter Shaba
  • Start date Start date

Shaba

Guest
시각적 디테일을 설정할 수 있으므로 그 때 나는 고체에 접근 할 때 더 자세히 표현된다? : 융합 :
우리가 zommo 할 때, 나는 항상 스케일을 얻을. :
보기 이미지 : eek:
· : 냉각 :
 

Attachments

  • dettaglio_grafico.jpg
    dettaglio_grafico.jpg
    16.1 KB · Views: 13
시각적 디테일을 설정할 수 있으므로 그 때 나는 고체에 접근 할 때 더 자세히 표현된다? : 융합 :
우리가 zommo 할 때, 나는 항상 스케일을 얻을. :
보기 이미지 : eek:
· : 냉각 :
나는 아무것도 이해하지 않았다, 이는 사다리를 의미.
안녕하세요.
3 월
 
시각적 디테일을 설정할 수 있으므로 그 때 나는 고체에 접근 할 때 더 자세히 표현된다? : 융합 :
우리가 zommo 할 때, 나는 항상 스케일을 얻을. :
보기 이미지 : eek:
· : 냉각 :
안녕하세요.
이 두 가지 방법이 있습니다:

1- 변경, 설정, 그래픽 설정을 통해 선택 할 수 있는 부분의 정의 / 디자인 비용 또는 모든 axieme (빠른 새로 고침 / 그래픽 품질 비율)

2 단 하나 부분에 일
소유권 부분으로 이동, 얼굴과 3 값 중 하나를 변경
정의에 따라 부분 자동 업데이트

나는 질문이있어


안녕하세요.
 
Last edited:
나는 아무것도 이해하지 않았다, 이는 사다리를 의미.
안녕하세요.
3 월
vul은 라운드와 원형이 거친 방식으로 표현되고, 단계에 잘 알려진 대신 잘 알려진되어야한다
immaine에서 이해하지 마십시오? : 융합 :
 
Last edited:
2 단 하나 부분에 일
소유권 부분으로 이동, 얼굴과 3 값 중 하나를 변경
정의에 따라 부분 자동 업데이트
단 하나 부분 수준 일. ;)
1- 변경, 설정, 그래픽 설정을 통해 선택 할 수 있는 부분의 정의 / 디자인 비용 또는 모든 axieme (빠른 새로 고침 / 그래픽 품질 비율)
그러나 settling 프로그램은 작동하지 않습니다! :

어디 잘못? :마드:
 

Attachments

  • Impostaz_Grafiche.jpg
    Impostaz_Grafiche.jpg
    7.6 KB · Views: 22
Last edited:
"program"수준 설정은 skeda 비디오에 대한 우려.
부분 수준, 모형의 세트.

실린더를 만드는 경우 표면은 "간단한"으로 얼굴의 부분 (16 예를 들어 얼굴), "글로벌"이 세트를 사용하는 경우 디스플레이, 그렇지 않으면 더 단순하게 만들 것입니다.

대신 "refine" 명령은 곡선 표면의 얼굴의 수를 변경합니다.

나는 어디를 기억하지 않습니다, 하지만 6 설정 당신은 새로운 부품의 "끝"을 설정할 수 있습니다.

그래픽 정확도를 높이기 위해 동일한 시간에 모든 부품을 선택할 수 있습니다 ( 디스크 inombru를 증가시키고 그래픽 성능을 줄임).

그래픽 표현 시스템은 모델/assieme의 크기에 영향을 미칩니다. 50 미터의 세트 안쪽에 그것의 자신의 대신 "zummata"에 적재된 동일한 부분은 도표 체계를 점화하는 다른 도표 표현이 있을 것입니다.

"end" 명령을 사용하면 "force" 부분을 더 나은 세부 정보를 사용할 수 있습니다.

이 설정은 모델 (calculum)의 실제 기하학적 정밀도의 결과가 없지만 "esthetic" 표현 만 있습니다.

도덕적, 표준 설정 및 증가 (최대 3 또는 4 시간)을 사용하는 것이 좋습니다 단일 부분 수준에서 "끝" (당신이 필요로하는 것).

일반적으로 선반의 바퀴의 예입니다 ( :) ), 직경의 12 미터의 휠은 16 "faccette"로 표현되면 치료가 될 것입니다. "refinancing"부분의 "refinancing"을 최대로 늘릴 수 있습니다. 다른 것은 쓸모 없는 "appesant"인 견과와 놀이쇠를 위해 입니다.

안녕하세요.

숙박 플랜
 
: eek :.pazzi!!!!! ... !!!!!.... 얼굴을 터치!!!!!...: 한국어:

농담에서 출발 아마도 당신은 결코 통지하지 않았지만 PC의 램에 크게 분쇄 된 얼굴의 정확도를 증가했다. ... 당신은 100 %의 증가에 얻을 수 있습니다 .... 분명히 당신이 비디오가없는 경우 분명히 알 수 있지만 assiemi가있는 경우 ... 생일. ·

이름 *
 
그런 다음 내 정밀도를 높일 필요가있다면 고체를보고 거친 해상도로 다시 넣어.
한편, tnx! ;)
 
나는 shaba 정확히 그!
단지 내가 순간을 필요로하는 것을 증가, 그때 나는 다시 닫습니다.
그렇지 않으면 ..... PC는 불에 간다! ... 모든 프로젝트의 전체 회전을 기다리고 커피 머신에서.
안녕하세요.
 

Forum statistics

Threads
58,191
Messages
495,938
Members
103,104
Latest member
FabioFrontini

Members online

No members online now.

Back
Top