그림 거품 함께

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tanticapelli

Guest
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나는 주제가 이미 처리되었지만 나는 내 질문에 대한 답변을 찾을 수 없었다.

나는 최대 prodity "x"로 다른 어셈블리의 아버지의 디자인을 만들면, 나는 거품을 만드는 방법 그래서 그들은 세트보다 부분의 특성을 읽는?

나는 일반적으로 객체의 가장자리 또는 얼굴에 seizing하여 수동으로 삽입합니다. 그러나 나는 assieme (보통에 보통 낚시와 assieme에서하지 않는)보다 부분이 그립 할 수 없습니다. 따라서 (주문 속성에서 물고기)는 항상 내가 원하는 것은 아닙니다.

언제나 감사, 당신은 아주 귀중합니다.

털이 많은
 
당신은 부분이 포함 된 원조의 분리 된 관리 속성 (숨겨진 / 쇼 / 프로토)을 관리해야합니다; 구성에서 수행
 
당신은 부분이 포함 된 원조의 분리 된 관리 속성 (숨겨진 / 쇼 / 프로토)을 관리해야합니다; 구성에서 수행
당신은 이미 별도의 자료의 맥락에 대해 나에게 말했다, 그러나 내가 아직 배운하지 않은 생각이.

나는 다시 시도한다.

감사합니다.
 
나는 당신에게 더 많은 인생을 매력 할 작은주의를 ...
위의 디플로마는 별도의 재료와 관련있는 거품에만 적용됩니다. 노트가 선택한 부분으로 표시되기 때문에 설정의 구성의 속성을 변경할 필요가있는 속성을 리콜하는 경우
 
해당 이용 후기에 달린 코멘트가 없습니다.
우우... 이 게시물의 질문은 당신이 나열된 두 번째 케이스에 더 접착한다는 것을 말한다.
discourse arises from the fact that the table that generate various components of the project at times are related to the part, 때때로 subaxieme, 조립의 요구 사항에 따라 달라집니다.
즉, 구성 요소의 nomenclature은 부품과 하위 축에 영향을 미칠 수 있음을 의미합니다.
여기에 거품이 필요, 전체 테이블에 (일반적으로 assieme 아버지), 작은 비트 부품과 작은 axiemi.
내가 총을 식별하지 않는 부품 또는 하위 세트에서 명확하게 나는 사용자 정의 속성 또는 구성을 채우려고하지 않을 것입니다.
그리고 여기에 파열이 온다: 나는 거품을 수동으로 삽입하기 때문에, 나는 어떻게 할지 모른다, 가장자리 또는 얼굴을 그리기, 부분의 사용자 정의 속성을하자 또는 함께 거품에서 읽기. 나는 또한 일부 경우에, 생산 필요, 부분의 사용자 정의 속성 및 가장자리 또는 표면이 컴파일 된 axieme의 일부 경우에 추가하면, 더 복잡합니다.

그래서 큰, 당신이 당신의 마지막 개입에서 나를 설명하는 것에서 나는 subaxieme을 브랜드에 아무 방법이 없다는 것을 가정하지만 거품은 항상 읽고 단지 부분. 나는 권리?
 
나는이 게시물에서 혼란을 만드는 구별을 만들기 시작한다
거품: 명백한 물자 및 같이 subordinatenymous annotation를 나타납니다
참고 : 파티의 속성에 연결 할 수있는 균류 주석을 나타냅니다. 바인딩; 설정에 바인딩 될 수 없습니다.
clarified this, 당신이 거품을 사용해야 asses조차 읽을 필요가있다면, 당신은 메모를 사용할 수있는 부품을 읽을 필요가 있다면
 
ah 때문에 나는 둥근 원형과 numeral을 가진 거품을 참조하고 있기 때문에. 그런 다음 거품을 클릭하면 상자 대화 상자에서 다른 데이터를 호출 할 수 있습니다. 그러나 속성을 읽는 방법, 거품에 대한 가능한 것, 내가 이해하지 못했던 것보다 부분의.
 
그러나 속성을 읽는 방법, 거품에 대한 가능한 것, 내가 이해하지 못했던 것보다 부분의.
나는 이해하지 않는다. ·
정확히 입력하지 않았습니까?
따라서, 명백하지 않고, 이제 나는 실제로 거품이 속성을 읽는 알려진 증거를 만들고있다, 그러나 그것은 assieme 또는 subassieme의 아니; 대신, 나는 명백한 것을 사용하지 않고, 그를 설정의 속성을 읽는 방법. ·
 
우리는 여기. @massivonweizen의 사실, 나는 종종 명백하게 삽입하지 않습니다 (나는 테이블 업데이트를 느리게하는 무언가가 필요하지 않는 경우) 나는 거품에 직접 이동합니다.
그런 다음 나는 "reference aids"와 같은 무언가를 표시 할 수있는 거품과 함께 갈 것이다 다양한 부품의 속성으로 fictitious 필드를 삽입 할 것입니다.
나는 매뉴얼이 아니지만, 당신이 나를 말해, 나는 순간에 다른 방법을 볼 수 없습니다. ·

감사합니다.

항상, 나머지.
 
더 이상 아무것도하지 않는 것을 믿는다. ·
먼저 부품을 공을 할 수 없습니다. 그리고 이제 부품 대신 당신은 원래 어셈블리를 나타내는 속성을 삽입 할 것입니다. ·
공을 원하십니까? 또는 부품?

그러나 회원에게 회원에게 공개하고 작성하지 않고이 작업을 수행 할 수있는 모든 파일에 의해 채우기 :
디자인을 열고 그 부품의 특성을 채우고 싶은 axieme을 입력하십시오.
부품의 axieme과 그 이름을 읽는 recess를 가진 분리되는 커트를 삽입하십시오
해당 이용 후기에 달린 코멘트가 없습니다. 이름 * 자주 묻는 질문
assieme의 이름으로 ctrl+c를 수행
ctrl+v on the cell against the parts (부품에 있다면 별도의 절단이 특정 부분을 위해 더 많은 항목이있을 것입니다, 나는 당신이 쉽게 아버지를 인식 할 수 있도록 자세한 번호 확인하는 것이 좋습니다)
해당 이용 후기에 달린 코멘트가 없습니다.
재산은 propagated

논쟁없이 마진에주의: 나를 위해 길을 사용하는 거품은 잘못
 
더 이상 아무것도하지 않는 것을 믿는다. ·
먼저 부품을 공을 할 수 없습니다. 그리고 이제 부품 대신 당신은 원래 어셈블리를 나타내는 속성을 삽입 할 것입니다. ·
공을 원하십니까? 또는 부품?

그러나 회원에게 회원에게 공개하고 작성하지 않고이 작업을 수행 할 수있는 모든 파일에 의해 채우기 :
디자인을 열고 그 부품의 특성을 채우고 싶은 axieme을 입력하십시오.
부품의 axieme과 그 이름을 읽는 recess를 가진 분리되는 커트를 삽입하십시오
해당 이용 후기에 달린 코멘트가 없습니다. 이름 * 자주 묻는 질문
assieme의 이름으로 ctrl+c를 수행
ctrl+v on the cell against the parts (부품에 있다면 별도의 절단이 특정 부분을 위해 더 많은 항목이있을 것입니다, 나는 당신이 쉽게 아버지를 인식 할 수 있도록 자세한 번호 확인하는 것이 좋습니다)
해당 이용 후기에 달린 코멘트가 없습니다.
재산은 propagated

논쟁없이 마진에주의: 나를 위해 길을 사용하는 거품은 잘못
조언에 대한 감사의 다량, 그것은이 길을 추구하는 것이 매우 쉽습니다.
거품을 위해 나는 항상 조금 배열했다, 나는 과거에보다 훨씬 더 서브스를 사용하고 있기 때문에 마지막 작품 내 격차가 더 이상 성가이되었다고 말하자 (최근이 때문에 거의 비난한 느린의 일부).

그래서, 지금에 의해 방해 되었기 때문에, 당신은 친절하게 어셈블리 테이블에 나타나는 조각 (parts and parts)를 브랜드에 현명한 방법?

나는 대단히 감사합니다, 당신은 당신이 가지고 있는 무슨 중대한 도움을 모른다/당신은 tribulation의 이 년에서 저를 주었다. ·

털이 많은
 
현명한 방법 (confucius docet) 당신이 얻을 원하는 곳을 가지고하는 것입니다.
apart, 나는 내가 뚜렷한 자료를 사용 말한다, 그것은 당신이 숨겨지은 장소를 볼 때.
다음 내가 구별의 상태를 부과 한 구성으로 게임을 표시해야 하는 것을 기반으로; 하지만 이미 구성을 사용 하는 경우 axioms 복잡할 수 있습니다.
휴대 전화에있어 짧은 예입니다.
당신은 두 sub-assiems와 함께 설정, 당신이 다른의 경기를보고 싶은 하나 sub-assiem
구성에서 부과 된 부품을보고 싶다면 다른 숨
테이블에 정의를 넣어 첫 번째 수준으로 부과하고 당신은 처음의 부분을보고 다른 사람의.
당신은 당신이 반전을 보여주는 테이블을 만들 필요가있다; 주요 axieme 및 subassiemi의 새로운 구성을 만듭니다.
하위 축의 새로운 구성에서 속성을 반전
axieme의 새로운 구성에서 새로운 subassiemi 호출
테이블에서, 이전과 같은 설정, 당신은 반대 결과를 가질 것이다.

나는 시간을 가지고 있다면 나는 예를 만들
 
현명한 방법 (confucius docet) 당신이 얻을 원하는 곳을 가지고하는 것입니다.
apart, 나는 내가 뚜렷한 자료를 사용 말한다, 그것은 당신이 숨겨지은 장소를 볼 때.
다음 내가 구별의 상태를 부과 한 구성으로 게임을 표시해야 하는 것을 기반으로; 하지만 이미 구성을 사용 하는 경우 axioms 복잡할 수 있습니다.
휴대 전화에있어 짧은 예입니다.
당신은 두 sub-assiems와 함께 설정, 당신이 다른의 경기를보고 싶은 하나 sub-assiem
구성에서 부과 된 부품을보고 싶다면 다른 숨
테이블에 정의를 넣어 첫 번째 수준으로 부과하고 당신은 처음의 부분을보고 다른 사람의.
당신은 당신이 반전을 보여주는 테이블을 만들 필요가있다; 주요 axieme 및 subassiemi의 새로운 구성을 만듭니다.
하위 축의 새로운 구성에서 속성을 반전
axieme의 새로운 구성에서 새로운 subassiemi 호출
테이블에서, 이전과 같은 설정, 당신은 반대 결과를 가질 것이다.

나는 시간을 가지고 있다면 나는 예를 만들
porcocan, 첫 번째 부분과 나는 당신을 따라하지만 두 번째 예에서 나는 투쟁. ·
 
나는 상상, 예를 들어 또는 패턴이 더 좋습니다.
이 테스트
별도의 axieme의 테이블 첫번째 수준
subassieme 윤곽은 승진시킵니다
테이블에 뒤로 변경
 
나는 상상, 예를 들어 또는 패턴이 더 좋습니다.
이 테스트
별도의 axieme의 테이블 첫번째 수준
subassieme 윤곽은 승진시킵니다
테이블에 뒤로 변경
ok 내일 나는 내 손으로 아름다운 분지 세트를 가지고 나는 시도한다.

감사합니다!
 
나는 구성으로 재생 된 예를 줄 것입니다.
나는 두 개의 똑같은 어셈블리를 삽입하여 구성을 관리 할 수 있습니다. 다른 방법으로 하나 또는 다른 부분을 볼 수 있습니다. 분명히 더 axious annidati는 복잡한 것을 얻지만 좋은 조직과 작업이 이미 복잡하지 않다면 (예를 들어 이미 변형이나 위치의 4 가지 구성이 있음) 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.
작은 노트:
테이블이 axieme에 대한 올바른 구성을 호출하는 것이 중요합니다 (예에서 그래픽으로 동일)
한 개 이상의 경우 올바른 테이블을 호출해야합니다 (이 예에서)
 

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나는 구성으로 재생 된 예를 줄 것입니다.
나는 두 개의 똑같은 어셈블리를 삽입하여 구성을 관리 할 수 있습니다. 다른 방법으로 하나 또는 다른 부분을 볼 수 있습니다. 분명히 더 axious annidati는 복잡한 것을 얻지만 좋은 조직과 작업이 이미 복잡하지 않다면 (예를 들어 이미 변형이나 위치의 4 가지 구성이 있음) 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.
작은 노트:
테이블이 axieme에 대한 올바른 구성을 호출하는 것이 중요합니다 (예에서 그래픽으로 동일)
한 개 이상의 경우 올바른 테이블을 호출해야합니다 (이 예에서)
안녕하세요.
나는 마침내 당신의 일을 진정으로 볼 시간을 발견했습니다.
나는 sub-assistances에서 배열된 multibody 부속의 몸을 상표하는 방법을 이해하기 위하여 이용했습니다.
물론 내가 어떻게 내가 할 수 있었는지 설명해야 할 경우 (당신은 그것에 대해 말했다) 다체 부품 "emerge"를 만들기 위해 하위 구성 속성에서.
그러나 나는 왜 내가 원하는 속성을 호출하여 부품을 끓일 수 없다. .

boh, 나는 더 많은 증거를 할 것이다, 하지만 나는 이미 당신과 함께 몇 가지 진전을 수행 확실 해요.

20 년 만에 (마유베? !

털이 많은
 
안녕하십니까, 나는 여기에 같은 테마에 다른 스레드를 열지 않습니다. 이 명백한 물자에는 I "숨겨진"가 성분을 고려하기 위하여 윤곽에서 부속이라고 이렇게 구성하는 subaxieme가 있는 수 32가 있습니다. 그것은 내가 자주,하지만이 시간은 거품에, 나는 그것을 할 수 없을 때 번호로 다시 얻을 수 없습니다, "put" subaxieme1711105633497.png당신은 이제 일어났다? 내가 slddrw의 파일을 첨부해야하는 경우, 심지어 내가 유용 할 수있는 방법을 모른다
 

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