높은 quadrilateral에서 Camber 동향

  • Thread starter Thread starter Structure
  • Start date Start date

Structure

Guest
안녕하세요. 나는 단지 기록하고 이것은 나의 첫번째 메시지입니다. 나는 새로운 토론을 즉시 열려면 제대로 정확하지 않다는 것을 깨달았다, 그러나 요즘 저와 나의 classmates는 우리가 우리의 작업 프로젝트를 수행 할 수 있도록 허용하지 않는 솔리드 웍스의 명백한 부족에서 우리를 직면하고있다.

나는 문제를 설명합니다. 우리는 높은 사각형 서스펜션을 나타내는 세트에 작동하고 우리는 cosmosmotion을 통해 서스펜션의 움직임을 시뮬레이션하고 있습니다. 우선, 우리의 목표는 바퀴의 수직 운동에서 캠버 (예 : 벨)을 정확하게 분석하는 것입니다. 이제는 수직 또는 수평면과 비교하여 휠의 모든 equatorial 비행기에 의해 수행 된 각도 운동의 검출에 전체 결과. 다음 우리는 cosmosmotion에서 현재 각 운동 옵션을 악용하고 우리가 원하는 각도를 정의 할 수있는 세 가지 점을 발견하려고합니다. 이 ption는 특히 검색할 수 있습니다, 그것은 바퀴 동의와 관련하여 캠버 성능의 차트를 제공하고 따라서 현수성 운동의 다른 단계에서 수행 된 수동 분석과 비교하여 우리의 작업을 크게 향상시킵니다.
문제는, 그러나, 3 점의 정의에서 정확하게, 즉. 코너의 상단에 하나. 이 때문에 그것은 우리의 의도 때문에 모바일 포인트를 정의하는 순간 비행기에 속하는 순간과 바퀴와 또한 지상을 나타내는 비행기에. 그러나 바퀴 부분에서 바퀴에 equatorial 비행기가 그려져 있어야한다고 가정합니다. skull는 바퀴에 속해야하며 모든 순간에 속한 지점을 정의하는 방법이 없습니다. 우리가 처음에 그것을하면, 포인트는 우리가 그것을 그리는 곳에 따라서 axieme 또는 부분에 지지한다.

당신은 어떤 조언이 있습니까? 우리는 무한하게 감사할 것입니다. :
 
불행히도, 아니, 다른 것들 중, 나는 우리가 심지어 환경의 몸과 고체의 일부를 정의 할 수 있다고 생각하지 않습니다 ... 또는 적어도 나는 할 수 없었다 ... :
 
어떤 분노 솔리드 웍 ... 그는 단지 포인트 옆에 보드를 취할 수있었습니다, 우리는 오랫동안 우리의 일을 끝낼 것입니다, 대신 우리는 지금 포인트의 충돌의 중간에 탈취.
글쎄, 나는 경계가없는 지혜의 다른 본질적인 대답을 기다리고 있습니다 ... :
 
당신은 아담을 시도한다면, 보통 그런 문제가 없습니다 ...
 
나는 힌지 채권에 의해 연결되는 2개의 실린더의 삽입을 통해서 cosmosmotion 환경에서 조차 나의 문제를 해결할 수 있다고 생각합니다. 실제로 나는 cosmos 환경이 채권의 앵무새 운동을 분석 할 수 있음을 보았고, 또한 저를 관심을 갖는 차트에서 나를 제공합니다. 이제 유일한 문제는 내가이 두 개의 실린더의 움직임을 바인딩하고 싶어하지만 나는 올바른 제약을 찾을 수 없습니다.
나는 설명합니다. 나는 비행기 병렬을 고정 비행기로 이동하기 위해 실린더 둘 다 좋아할 것입니다 (턴은 yz 비행기에 평행한, 그러나 이 나는 불쾌한 생각입니다), 그러나 실린더가 2 초에서 조정 거리가 되지 않아야 하는 이 첫번째 지면. 마지막으로, 하나의 끝에서 두 개의 실린더 중 하나는 내 세트에 구면 채권에 의해 연결된다; 다른 무료 끝을 가지고 있지만, 나는 당신이 같은 방향을 따라 항상 남아 이동하고 싶습니다, 축 z에 의해 표시 방향입니다. 어떻게 할 수 있습니까?


ps: 나 자신을 잘 설명하지 않았다면 나는 뷰어의 아름다운 인쇄를 제공하기 위해 제공.
 
나는 당신이 부속 안쪽에 실린더의 축선을 끌 수 있다는 것을 믿고 그 후에 가장 환경에 뒤로, 선택된 비행기에 축선의 평행선의 유대를 주고 당신도 방향을 주어서 좋, 그렇지 않으면 당신은 2개의 지면에 평행선을 줍니다.

나는 일할 수 있다고 생각합니다.
 
나는 가능한 조합의 많은 시도 (파렐리즘, 오리엔테이션, 선, 비행기 및 다른 사람), 하지만 그들은 모두 저 실수를하고 시뮬레이션을 차단. 실린더 차축은 선택적이지 않습니다, 그러나 나는 외부 얼굴 또는 가장자리를 가지고 갈 수 있습니다 ( 실린더를 만들지 않는 경우에 그러나 Parallelepipeds). 나는 guilt가 채권을 넣을 곳이 될 수 있다고 생각했지만 어떻게 이해하지 못했습니다.
Solidworks에서 참조 terna의 axes를 선택 할 수 없습니까? 내가 그들을 선택할 수 있다면, 내 직업은 아마 조금 다릅니다.
 
축을 구축하면 얻을 수 없습니다. 실린더의 일부에 충분 한 경우 원형 얼굴의 센터와 극단적 인 coincident를 가진 스케치를 구축. 나는 당신이 알고있다. ·
 

Forum statistics

Threads
58,191
Messages
495,938
Members
103,104
Latest member
FabioFrontini

Members online

No members online now.

Back
Top