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Guest
안녕하세요. 나는 단지 기록하고 이것은 나의 첫번째 메시지입니다. 나는 새로운 토론을 즉시 열려면 제대로 정확하지 않다는 것을 깨달았다, 그러나 요즘 저와 나의 classmates는 우리가 우리의 작업 프로젝트를 수행 할 수 있도록 허용하지 않는 솔리드 웍스의 명백한 부족에서 우리를 직면하고있다.
나는 문제를 설명합니다. 우리는 높은 사각형 서스펜션을 나타내는 세트에 작동하고 우리는 cosmosmotion을 통해 서스펜션의 움직임을 시뮬레이션하고 있습니다. 우선, 우리의 목표는 바퀴의 수직 운동에서 캠버 (예 : 벨)을 정확하게 분석하는 것입니다. 이제는 수직 또는 수평면과 비교하여 휠의 모든 equatorial 비행기에 의해 수행 된 각도 운동의 검출에 전체 결과. 다음 우리는 cosmosmotion에서 현재 각 운동 옵션을 악용하고 우리가 원하는 각도를 정의 할 수있는 세 가지 점을 발견하려고합니다. 이 ption는 특히 검색할 수 있습니다, 그것은 바퀴 동의와 관련하여 캠버 성능의 차트를 제공하고 따라서 현수성 운동의 다른 단계에서 수행 된 수동 분석과 비교하여 우리의 작업을 크게 향상시킵니다.
문제는, 그러나, 3 점의 정의에서 정확하게, 즉. 코너의 상단에 하나. 이 때문에 그것은 우리의 의도 때문에 모바일 포인트를 정의하는 순간 비행기에 속하는 순간과 바퀴와 또한 지상을 나타내는 비행기에. 그러나 바퀴 부분에서 바퀴에 equatorial 비행기가 그려져 있어야한다고 가정합니다. skull는 바퀴에 속해야하며 모든 순간에 속한 지점을 정의하는 방법이 없습니다. 우리가 처음에 그것을하면, 포인트는 우리가 그것을 그리는 곳에 따라서 axieme 또는 부분에 지지한다.
당신은 어떤 조언이 있습니까? 우리는 무한하게 감사할 것입니다. :
나는 문제를 설명합니다. 우리는 높은 사각형 서스펜션을 나타내는 세트에 작동하고 우리는 cosmosmotion을 통해 서스펜션의 움직임을 시뮬레이션하고 있습니다. 우선, 우리의 목표는 바퀴의 수직 운동에서 캠버 (예 : 벨)을 정확하게 분석하는 것입니다. 이제는 수직 또는 수평면과 비교하여 휠의 모든 equatorial 비행기에 의해 수행 된 각도 운동의 검출에 전체 결과. 다음 우리는 cosmosmotion에서 현재 각 운동 옵션을 악용하고 우리가 원하는 각도를 정의 할 수있는 세 가지 점을 발견하려고합니다. 이 ption는 특히 검색할 수 있습니다, 그것은 바퀴 동의와 관련하여 캠버 성능의 차트를 제공하고 따라서 현수성 운동의 다른 단계에서 수행 된 수동 분석과 비교하여 우리의 작업을 크게 향상시킵니다.
문제는, 그러나, 3 점의 정의에서 정확하게, 즉. 코너의 상단에 하나. 이 때문에 그것은 우리의 의도 때문에 모바일 포인트를 정의하는 순간 비행기에 속하는 순간과 바퀴와 또한 지상을 나타내는 비행기에. 그러나 바퀴 부분에서 바퀴에 equatorial 비행기가 그려져 있어야한다고 가정합니다. skull는 바퀴에 속해야하며 모든 순간에 속한 지점을 정의하는 방법이 없습니다. 우리가 처음에 그것을하면, 포인트는 우리가 그것을 그리는 곳에 따라서 axieme 또는 부분에 지지한다.
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