단단한의 이름 점 그리고 표면

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incasinata

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안녕하세요.
나는 6개의 표면에 의해 형성된 Parallelepipedo 3d가 있습니다: 3dface는, 각 1 4개 점에 의해 설명했습니다 (카테고리 협조에!). “list”로 나는 그것을 설명하는 각 얼굴을 위해 나옵니다, 그러나 나의 점 및 나의 표면에 이름을 주는 기회를 얻는 방법!
그것을 알기 위해 단단한 1 표면에 의해 설명 1s, 2s, 3s, 4s, 5s, 6s 그리고 얼굴을 켜기 1개 포인트에 의해 설명 101s, 102s, 103s...ecc!!나는 분명하다.
답변 : eek :
 
물론.
그들은 이미 그것을 이동 한 것을 본 적이:

최대 효율성 및 순서;)
 
Last edited:
정말 나는 항상 rhino의 포럼에 참여했다. ... 나는 결코 "감각" 아무것도 없다! 누군가가 포럼의 순서에 대한 공격에도 도움이 될 수 있다면 cmq! 감사 천
 
정말 나는 항상 rhino의 포럼에 참여했다. ... 나는 결코 "감각" 아무것도 없다! 누군가가 포럼의 순서에 대한 공격에도 도움이 될 수 있다면 cmq! 감사 천
화가를 얻지 마십시오....arri는 순서 maniac 및 독특한 갈색 분할입니다 ... 그러나 악으로하지 않습니다;)

귀하의 요청...... entities에 이름을 주는 것은 블록이나 그룹에 들어가면 불가능합니다.

어쩌면 당신은 lisp 또는 vba와 인테리어 디자인 데이터베이스를 사용하여 이름을 변경할 수 있습니다. 그러나 나는 모든 엔티티의 이름을 변경하기 위해 긴 수프가됩니다.

좋은 일과 저희를 방문하는 것을 놓치지 마십시오! ;)

그러나 당신은 entities의 이름을 가질 필요가 있습니까?
 
감사합니다 모양 그러나 나는 너무 농담했다!
당신의 대답은 전혀 저를 제기하지 않습니다 ... 내가 손으로 모든 것을해야한다고 말하십시오. ... 그게 좋지 않습니다!
이미 (지금 그들은 포럼에서 나를 삭제....) 누군가가 포럼에 무슨 일이 있었는지에 스파이 할 수 있습니까? 나는 재등록했다, 모든 오래된 토론이 사라졌다!
 
그러나 비디오에 나타나는이 데이터를 원하거나 파일 목록에 충분한 것입니까?
또한, vertices는 동시에 3개의 얼굴에 속합니다, 당신은 parall를 폭발해야 합니다. 6개의 표면에서, 그래서 vertices를 색인하기 위하여, 유일한 방법에서 3개의 얼굴에, 일반적인; 그러나 이렇게 당신은 고체의 모든 특징을 잃을 것입니다.
 
그러나 비디오에 나타나는이 데이터를 원하거나 파일 목록에 충분한 것입니까?
또한, vertices는 동시에 3개의 얼굴에 속합니다, 당신은 parall를 폭발해야 합니다. 6개의 표면에서, 그래서 vertices를 색인하기 위하여, 유일한 방법에서 3개의 얼굴에, 일반적인; 그러나 이렇게 당신은 고체의 모든 특징을 잃을 것입니다.
왜 설명하고 당신이 어쩌면 당신은 다른 방법으로 포인트와 얼굴을 색인하는 솔루션을 찾을 수 있는지
 
이것은 "list"에서 나와있는 것입니다. ... 모든 3dface.
그러나 나는 모든 지점을 인식하기 위해 그를 좋아한다 101,102, 103... 그리고 또한 모든 얼굴 401, 402....
얼굴 3d 층: "superfici"
공간: 모형 공간
색깔: 다층 선 유형: "지속적인"
관리자 = 3ecae
첫 번째 지점, x=1726196.2020 y=4774719.6330 z= 594.3710
초점, x=1726205.6510 y=4774717.9020 z= 594.3700
3 점, x=1726205.6510 y=4774717.9020 z= 587.137010
4 포인트, x=1726196.2020 y=4774719.6330 z= 585.4740
 
왜 설명하고 당신이 어쩌면 당신은 다른 방법으로 포인트와 얼굴을 색인하는 솔루션을 찾을 수 있는지
분명히, 응용 프로그램을 개발 할 수있는 모든 질문
 
나는 상업 프로그램이 아닌 "elaborating"라는 프로그램에서 그들을 넣어! !
나는 모든 고체를 가지고있다. ...
단단한 501 (구성:
표면 401 (구성: )

포인트 101 (23, 10,40 )
포인트102 (23, 15,60)
포인트 103 (... )
포인트 104 (... )


그리고 그래서 모든 표면.... .
 
이것은 "list"에서 나와있는 것입니다. ... 모든 3dface.
그러나 나는 모든 지점을 인식하기 위해 그를 좋아한다 101,102, 103... 그리고 또한 모든 얼굴 401, 402....
얼굴 3d 층: "superfici"
공간: 모형 공간
색깔: 다층 선 유형: "지속적인"
관리자 = 3ecae
첫 번째 지점, x=1726196.2020 y=4774719.6330 z= 594.3710
초점, x=1726205.6510 y=4774717.9020 z= 594.3700
3 점, x=1726205.6510 y=4774717.9020 z= 587.137010
4 포인트, x=1726196.2020 y=4774719.6330 z= 585.4740
그 같은 것

401명
층: "superfici"
공간: 모형 공간
색깔: 다층 선 유형: "지속적인"
관리자 = 3ecae

101, x=1726196.2020 y=4774719.6330 z= 594.3710
102, x=1726205.6510 y=4774717.9020 z= 594.3700
103, x=1726205.6510 y=4774717.9020 z= 587.137010
104, x=1726196.2020 y=4774719.6330 z= 585.4740

그러나 당신이 알고있는 방법의 +를 선택하면 401 그리고 그 402 ....
 
모양은 내 문제입니까? ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
어떻게 알 수 있습니까?
나는 왜 내 자신의 방법으로 이름을 바꾸고 싶어!
 

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