• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

단단한 결합

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몇 가지 정보를 추가, 내가 알고로 "결합 고체" 아무것도 의미하지 않습니다.

당신은 의미 :
고체 + superfici?
+ 몸에 단단한?
하이브리드 partbody와 고체?
성분으로 고체?
또는 단지 잘못되었습니까?
 
나는 두 개의 다른 비행기에 그려진 두 개의 sketches에서 일반적인 단단한 시작을 얻을 수있는 명령에 대해 이야기
 
나는이 함수는 단단한 모델링에 존재하지 않는다고 믿는다. 당신은 그것을 구축해야합니다.
첫 번째 고체를 수행, 다음 새로운 몸에서 두 번째를 수행하고, 불린 작업과, 2의 교차점을 수익.
 
나는이 명령을 읽고 착색 된 얼굴을 가진 큐브에 의해 표현된다
 
대신 존재하는 것은 "combine"라고 불리며, 예를 들어 먼저 sketch를 사용하여 지오메트리와 두 번째를 정의하기 위해 늑골을 구축하는 역할을합니다. (실행의 중간).

아이콘은 단단한 기초의 명령에 포함 된 하나이며, 늑골의 명령 옆에 큐브로 만들어집니다.
 
hi alwaysevo, 당신이 진짜로 존재하지만 결코 그것을 사용하지 말, 나는 그것이 작동하는 방법을 모른다. 다음과 같이 추출할 수 있습니다:
도구 메뉴로 이동하여 사용자 정의를 클릭합니다. 이 시점에서 창이 열립니다. 명령 폴더로 이동하면 "모든 명령"을 클릭하고 해당 영역을 활성화하기 위해 첫 번째 옵션을 클릭하십시오. "s"버튼을 "combined solid"가 나타납니다. 모든 명령 표시 줄에 드래그하거나 사용자 정의를 만듭니다.
게임이 수행됩니다.

나는 그것을 사용하는 방법을 모른다, 나는 그것을 재생하려고.

나는 분명하다.

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항상, 난 그냥 체크, 당신은 기본으로 인해 그것을 방지 할 수 있습니다, r16 그것은 바에 발견 "cratch 기반 슬라이스"

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저보다 행복해졌습니다. r10을 사용하는 알려진 프로필에서 probabilmete는 그 시간에 아직 명령이 존재하지 않았다.
이 경우 나는 barlafus에 동의합니다 : Boolean 작업을 사용합니다.

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감사합니다 alwaysevo, 나는 매우 유용한 옵션을 찾습니다. 나는 그것을 많이 사용합니다.
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네, 우리가 r18에 있다고 생각한다면. 더 많은 기능을 만들기 위해 지금 존재하는 많은 기능은 작업을 용이하게합니다.
나는 아이디어를 가지고, 당신이 얻을 수있는 파일을 넣어, 나는 그것을 시도하고 몇 가지 매개 변수를 잃지 않는 r10로 저장합니다.

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