동적 모듈과 충격 시뮬레이션

makeng

Guest
안녕하세요
나는 도움이 필요: 누군가가 "shock"을 시뮬레이션하는 방법을 발견 했습니까? 2개의 몸이 있고 b. 첫번째는 레버 체계에 의해 명령되고, 두번째는 봄에 의해 경계되고 스케이트 (똑 바른)에 이동하게 자유롭습니다. a는 b에서 거리 x에이고 후자는 이동하기 시작합니다. x 거리는 0까지 감소됩니다. 그 시간에 그는 같은 방향으로 b를 드래그해야합니다. 나는 x (nothing)에 채권의 유형이 필요하기 때문에 그것을 수행하는 방법을 이해할 수 없으며 드래그 단계 중 또 다른.
나를 도울 수 있기를 바랍니다
감사합니다.
 
안녕하세요
나는 도움이 필요: 누군가가 "shock"을 시뮬레이션하는 방법을 발견 했습니까? 2개의 몸이 있고 b. 첫번째는 레버 체계에 의해 명령되고, 두번째는 봄에 의해 경계되고 스케이트 (똑 바른)에 이동하게 자유롭습니다. a는 b에서 거리 x에이고 후자는 이동하기 시작합니다. x 거리는 0까지 감소됩니다. 그 시간에 그는 같은 방향으로 b를 드래그해야합니다. 나는 x (nothing)에 채권의 유형이 필요하기 때문에 그것을 수행하는 방법을 이해할 수 없으며 드래그 단계 중 또 다른.
나를 도울 수 있기를 바랍니다
감사합니다.
cad에 더 심하게 통합하는 소프트웨어를 가진 각종 해결책이 있습니다. 당신이 자율적 솔루션을 좋아하지만 모든 모델 cad는 simwise4d를 고려 사이트 맵 impulse theorem 접촉 모형 또는 관례 (당신의 공식)로, 당신은 저에게 쓰기 이메일: info@lista.it 나는 당신에게 무료 임시 면허를 보낼 것입니다. 사이트 맵
 
안녕하세요.

제안한 해결책 이외에, 당신이 creo 기계장치 단위를 사용하는 가능성이 있는 경우에, 접촉 당 3d 연결이 있습니다.
나는 이미 쓰고 있다, 일반적으로 열 사이 형 트롤리의 오프닝에서 사용 및 동일한 취급을 연기하는 손수레의 더 큰 구멍.
금형의 오프닝에 연습에서 카트는 기울이는 란까지 이동하지 않습니다, 카트의 구멍의 직경 보다는 더 좁은, 구멍의 tangency로 오지 않으며 구멍의 접촉으로 이동하고 카트를 이동하십시오 (접촉하고 끌기를 위한 운동 없음).
 

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