• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

매크로 구성 속성

seecisud

Guest
공지사항

나는 사업 필요를 위해 그것을 사용할 수 있는 국내 solidworks 2013에 시도합니다
현재 아래 문제를 해결해야 합니다.
  1. 나는 file/properties에 있는 관례 재산을 놓고 그것의 관례 템플렛을 깨닫습니다;
  2. 속성 탭 빌더를 통해 속성 항목 화면을 구현하여 사용자 정의 속성을 쉽게 구축 할 수 있습니다.
  3. 나는 생산으로 보내야 할 부품 및 어셈블리 인허가 물체를 설계했으며 해당 빵 작업을 통해 속성을 준수하고 도구 상자를 삽입합니다.
  4. 나는 부속과 집합의 디자인을 깨달았습니다 (우리를 이해하기 위하여 테이블 세트)
  5. 별도의 자료를 제공했습니다.
이 시점에서 나는 명백한 물자에서 나의 부속과 집합에 할당된 부품 번호가 num.parte 란에서 출석하지 않았는 것을 발견했습니다 대신에 tollboxes의 부품 번호.
모든 sw tolboxes를 변경하는 것이 num에 올바른 값이 나타나는지 확인하는 것이 좋습니다. parte I have redesigned all my works to assign the part number to the configuration name of the 부분 자체.
이런 식으로 툴박스가 준비되었는지 내 방법을 적응했습니다.
이 방법으로 진행, 내가 설정의 그림에 구별 된 자료를 삽입 할 때, 예를 들어, 열 num.parte에서 올바른 부품 번호를 표시하고 빈 셀을 유지하지 않습니다.

나는 속성 빵 작업을 통해 공급 업체의 3d cad를 언로드하고 내가 삽입 할 수있는 사용자 정의 속성 파일을 컴파일 한 경우, 심지어 부분 파일에서 다운로드 할 수 있습니다, 내가 작업의 시작에서 준비 한 다른 파일에 대한 사용자 정의 속성 및 내가 테이블에 전달 할 때이 보증, 폴더는 다운로드 한 부분의 파일에 대해 작동합니다.

문제:
문제는 명백한 물자로 남아 있습니다.
사실, 항상 다운로드 된 3d 파일에 대한 참조, 나는 제대로 다른 사용자 정의 속성 유형의 concatenation을 통해 구축하는 부분의 번호를 삽입해야합니다 : 수수료 번호, 운영 번호, 그룹 번호, 부품 번호 등 ... )
구성 관리자에서 수동으로 부품 번호가 작동중인 부분의 구성의 이름이된다.
나는 구성 이름의 일부의 번호를 제공하는 매크로를 작성했지만 구성 설명 변경과 동일 할 수 없습니다 (Toolbox에는 별도의 재료에 나타나는 다른 정보가 포함)

위에서 할 수있는 maco는 다음과 같습니다.

객체로 dim swapp

dim 부품 객체
boolean으로 dim boolstatus
긴, 긴, 긴, 긴

하위 메인()

스왑 = _
응용 프로그램.sldworks

설정된 부분 = swapp.activedoc
boolstatus = part.extension.selectbyid2("default", "configuration", 0, 0, 0, false, 0, 아무것도, 0)
boolstatus = part.editconfiguration3("default", "$prp:""cncommessa"".$prp:"cnop"".$prp:"cngroup".
이름 *


설정 관리자의 "description" 필드를 포함하는 변수에 도달하려고하지만 나는 해결책을 찾을 수 없습니다.
모든 매크로는 작동하지 않거나 내가 필요로하는 것을 시도했습니다.

이름 *좋은 누군가가 나를 도와주는 시스템가 매크로를 통해 구성 관리자의 "description" 필드에 값을 삽입하는 데 도움이 될 것입니다 또는 수동으로 삽입하지 않는 뭔가 대안을 통해 나는 사용자 정의 속성 사이에 얻을 필요가있는 값? (Remember: 부속의 수는 다수 주문 재산의 concatenation를 통해서 건축됩니다! ·

나는 분명하고 내가 사과 할 수없는 경우.
더 명확하고 협력을 위해 휴식.

지금부터 그의 시간의 날을주고 내 인사를 보내드립니다.
 
여보세요, 당신은 정확한 재산과 불완전한 propheirties로 한 부분을 포스트할 수 있었습니까?
우리가 "첫째"과 "다음"을 이해하고 거기에 더 나은 길을 분석.
좋은 날
이름 *
 
안녕, jenuary.
나는 무엇을 요구하고 전에 그것을하지 않는 것에 대한 사과를 기꺼이 첨부합니다.

나는 또한 두 개의 이미지 파일을 추가합니다. 나는 관심의 영역과 변화하는 방법을 이해하려고합니다.

현재 큰 소리와 가용성과 관심에 대한 감사를 듣고.
 

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속성의 값을 변경하면이 방법이 좋지 않다는 것을 생각합니다. 이 시점에서 새로 삭제 된 구성이 사용 된 어셈블리에서 무슨 일이 발생합니까? 부분이 문제가 없었을 경우, 다른 사람이 포함 된 경우 나는 문제가 있다고 말할 것입니다 ...
나는 toolbox를 모른다, 그러나 나는 많은 빌드 사용자 정의 속성을 알고, 당신은 그 방법을 작업에 동의하지 않습니다?
 
답변을 주셔서 감사합니다.

사용자 정의 속성 나는 그들 자신을 구성하고 나는 적절한 빵 작업을 통해 모든 시간을 할뿐만 아니라 나는 처음부터 디자인하는 부품에 적용 도구 상자.

이 웹 사이트는 애플 리케이션에 전념. 우리는 정품 앱과 게임을 제공 할 목적으로이 사이트를 만들었습니다. 4AppsApk 최고의 안드로이드 애플 리케이션을위한 무료 APK 파일 다운로드 서비스, 계략.

이 이유 나는 도구 상자의 그들에 내 파일의 특성을 적응 생각....
다른 한편, 내가 조정하지 않는 경우, 내가 설정으로 몇 가지 도구 상자를 삽입하고 다음 테이블에서 분리 된 재료에 넣어, 열 num.parte에서, 도구 상자와 상대의 행에 대한, 내가 내 파일에 설정되지 않는 선택한 도구 상자에 설정된 속성을 나타납니다, 따라서 나는 도구 상자의 내 속성 또는 그를 만들기 위해 선택해야.
나는이를 피하고 싶습니다. 따라서, 별도의 재료의 열 부분에서 도구 상자 구성의 이름을 나타납니다, 나는 내 측면 파일 (또는 함께)의 구성의 이름을 동료 선호하는 여러 사용자 정의 속성의 컴파일을 통해 결정 일부의 수. · ...

여러 구성의 존재에 관해서는, 예를 들어, 각 활성 구성에 대한 동일한 매크로를 다시 시작하고 다른 부품의 수에 해당합니다.... 그리고이 모든 것은 다양한 어셈블리를 실현하기 전에.

이 시스템은 이미 테스트하기 때문에, 모든 경우에, 처음부터 시작, 나는 개인적으로 각 부분을 실현하지만 난 3d 구성 요소를 방전 할 때 어려움을 가지고 시작합니다.
이 경우, 사실, 나는 기억에 의해 기억하는 문자열과 구성의 이름과 설명을 변경하는 데 걸리는 모든 시간을 기억해야 확실히 할 가장 쉬운 것은 아닙니다.... 이것은 내가이 과정을 자동화하는 무언가를 찾는 이유입니다. 예를 들어 속성 탭 빌더와 사용자 정의 속성 빵 작업을 관리하지만 이름을 변경할 수 없습니다 및 설명 Active 설정·

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