모델 번호: SYSCO

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Beth

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안녕하세요.

질문!

많은 부품과 함께 일할 때 계획, 포인트 등을 볼 수 있습니다. 나는 그들 모두는 진짜 메시를 창조하고 수시로 선택을 잘못해서, 상황의
예를 들어 구성 요소 배치.
검색 도구와 필터를 사용하여 규칙을 확실히 개선하여 레벨을 사용하지만 최적의 키를 발견하지 않았습니다.
당신은 저에게 제안이 있습니까?

안녕하세요.
 
안녕하세요, 실제로 많은 구성 요소가있을 때, 카지노는 많은 참조를 가지고, 작업에 좋은 느린입니다.

나는 개인적으로 모든 경우에 대한 단일 규칙이 없다는 것을 믿는다. 나는 식물을 만들 때,
-모든 부품 (아치 아카이브 및 표준 부품에 의해 ex-novo 생성) 기본적으로 수준에 숨겨진 참조의 모든 종류가 있었다
- 일부 기본 부품에만 (예 덩굴) 나는 특정 활성 참조 만 왼쪽 (덩굴에, 나는 줄기 축을 왼쪽)
- 모든 레벨은 "associative" 옵션 세트와 규칙을 가지고 있으며, 기본 레벨은 구성 또는 기타 기능을 통해 생성되지 않았습니다 (이 생성 된 레벨의 수를 줄이기 위해)
- 참고, 트리 레벨 -> 버튼 "스크래치"를 활성화해야 할 때 나는 참조를 활성화하고 카테고리를 활성화하고 싶습니다.

나는 pro-e (creo idem)의 새로운 세션에서 모델을 다시로드 할 때 국가를 저장하지, 레벨이 다시 꺼졌다.

긴 부분은 적절한 수준의 모든 모델을 준비하는 것입니다, 그리고 빨리 전화하는 손을.
당신은 또한 그것에 매크로를 넣어 수 있습니다, 하지만 "Save" 클릭의 몇.
 
안녕하세요 ... 감사합니다.

가장 좋은 점은 레벨을 통해 관리하는 것입니다, 나는 당신이 게임에 연결되는 단추를 통해서 그(것)들을 활성화하는 것과 같이 각종 참고를 포함하는 세부사항과 axiemes의 수준을 차별화하는 것을 추천합니다.
다른 매우 중요한 조언은, 당신이 조각을 형성하기 위하여 필요한 모든 계획, axes 등을 숨기는 것입니다, 그러나 axiemi에 있는 연결을 위해 봉사하지 않는, 그것은 시간의 낭비, 그러나 그것은 매우 복잡한 집합에 작동할 때 과실의 가능성을 감소시킵니다.
 
당신의 고려사항에 대해 여러분에게 감사 합니다.

나는이 기술을 조금 알고, 나는 "restore status" 옵션의 장점을 가지고 생각 나에 매우 유용합니다.
현재 위치 검색 도구를 사용하는 것이 유용합니다. 물리적으로 참조를 볼 수 있지만 미리보기를 나중에 결정하는 것을 볼 수 있습니다.

나는 개인적으로 "rule"에 의해 "시작 부분에서 이미 고정 된 레벨을 사용합니다. 그들은 기본 참조 (포함 집합에서 사용)을 싱크에 호출하고 또 다른 ex novi 참조 (메시 업)
 
안녕, 나는 당신을 대답하려고 해요.

다른 방법 나는 당신이 템플릿 트리를 통해 안전하게 사용할 수 있도록 참조하는 중요한 이름을 부여하는 것입니다 (그들은 나를 봉사 할 수 있음).
 
안녕하세요, 실제로 많은 구성 요소가있을 때, 카지노는 많은 참조를 가지고, 작업에 좋은 느린입니다.

나는 개인적으로 모든 경우에 대한 단일 규칙이 없다는 것을 믿는다. 나는 식물을 만들 때,
-모든 부품 (아치 아카이브 및 표준 부품에 의해 ex-novo 생성) 기본적으로 수준에 숨겨진 참조의 모든 종류가 있었다
- 일부 기본 부품에만 (예 덩굴) 나는 특정 활성 참조 만 왼쪽 (덩굴에, 나는 줄기 축을 왼쪽)
- 모든 레벨은 "associative" 옵션 세트와 규칙을 가지고 있으며, 기본 레벨은 구성 또는 기타 기능을 통해 생성되지 않았습니다 (이 생성 된 레벨의 수를 줄이기 위해)
- 참고, 트리 레벨 -> 버튼 "스크래치"를 활성화해야 할 때 나는 참조를 활성화하고 카테고리를 활성화하고 싶습니다.

나는 pro-e (creo idem)의 새로운 세션에서 모델을 다시로드 할 때 국가를 저장하지, 레벨이 다시 꺼졌다.

긴 부분은 적절한 수준의 모든 모델을 준비하는 것입니다, 그리고 빨리 전화하는 손을.
당신은 또한 그것에 매크로를 넣어 수 있습니다, 하지만 "Save" 클릭의 몇.
안녕하세요, 더 많은 토론을 만들지 않습니다. :

계획의 기본보기를 설정하는 방법, axes, 기원 등 모두 집합에서만 비활성화?

감사합니다.
 
안녕하세요.

새로운 세트를 위해 시작 세트를 바꾸십시오, 당신이 원하고 그 후에 국가를 저장하기 때문에 기존하는 세트를 위해.
 
안녕하세요.

새로운 세트를 위해 시작 세트를 바꾸십시오, 당신이 원하고 그 후에 국가를 저장하기 때문에 기존하는 세트를 위해.
예, 그러나 내가 도움의 시작을 변경하는 경우, 또는 일반적으로 어떤 부분 또는 함께, 그것은 나에게 상태를 저장 할 수있는 기회를 제공하지 않습니다, 명령은 비활성화 남아. ·
 
나에게 wf5와 함께, 그것은 나를 다루고 통계 부분의 상태를 저장, 집합과 세부 사항.
 
나에게 wf5와 함께, 그것은 나를 다루고 통계 부분의 상태를 저장, 집합과 세부 사항.
어쩌면 난 잘못.
- 나는 함께 시작한다.
- 모든 층, 축 등 숨기 (참고 필터 명령, 화면의 상단 바에, 탭 vis.model의 제어 바 아래);
- 'state'는 투명하고 민감합니다.
 
절차는 구부리지 않습니다, 나는 문제에서 wf5와 더불어 반복합니다. 우리는 creo로 일하는 몇몇 전문가를 기다립니다.
 

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안녕하세요, 실제로 많은 구성 요소가있을 때, 카지노는 많은 참조를 가지고, 작업에 좋은 느린입니다.

나는 개인적으로 모든 경우에 대한 단일 규칙이 없다는 것을 믿는다. 나는 식물을 만들 때,
-모든 부품 (아치 아카이브 및 표준 부품에 의해 ex-novo 생성) 기본적으로 수준에 숨겨진 참조의 모든 종류가 있었다
- 일부 기본 부품에만 (예 덩굴) 나는 특정 활성 참조 만 왼쪽 (덩굴에, 나는 줄기 축을 왼쪽)
- 모든 레벨은 "associative" 옵션 세트와 규칙을 가지고 있으며, 기본 레벨은 구성 또는 기타 기능을 통해 생성되지 않았습니다 (이 생성 된 레벨의 수를 줄이기 위해)
- 참고, 트리 레벨 -> 버튼 "스크래치"를 활성화해야 할 때 나는 참조를 활성화하고 카테고리를 활성화하고 싶습니다.

나는 pro-e (creo idem)의 새로운 세션에서 모델을 다시로드 할 때 국가를 저장하지, 레벨이 다시 꺼졌다.

긴 부분은 적절한 수준의 모든 모델을 준비하는 것입니다, 그리고 빨리 전화하는 손을.
당신은 또한 그것에 매크로를 넣어 수 있습니다, 하지만 "Save" 클릭의 몇.
그것은 훌륭한 320......... .
 
그것은 훌륭한 320......... .
더 이상!
문제가 잘 이해하면 화면의 중심에있는 필터는 "active/unactive"이며 프로그램에 따라 세션이 열 파일이 아닙니다.
실제 필터는 참조를 비활성화하려는 경우 레벨이므로 거기에 행동해야합니다.
규칙의 수준에서, 규칙을 가진 수준은 창조되어야 합니다, (그 후에 비행기를 위해 하나, axes 등을 위해 하나) 또한 부속에서, 그래서 당신은 부속 (위탁)에 참고의 전시를 유지하고 집합에 숨길 수 있습니다.
 

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